Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。 变量
UE4中触摸屏的拖拽缩放功能——lua实现1.简述2.代码示例 1.简述在移动端的触摸场景案例参考非常少,对于触摸的各种手势操作不好参考,然鹅这种需求对于各种应用或是需求最平常不过的了 ,这里仅针对UE4的开发提供几种思路: 我们先来看下官方的推荐操作: 1、根据设备DPI缩放规则的自动缩放 DPI缩放适应 2、使用 Drag & Drop OperationDragAndDrop 可以
转载 2024-04-01 22:38:35
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在有些场景下,希望将自动化脚本重复执行多次,比如想看看自动化脚本的稳定性,还比如想利用功能测试用例直接进行压力测试,即对某一些脚本反复执行从而对应用产生压力等,Pytest框架中可以通过第三方插件pytest-repeat来实现这样的需求。首先需要执行如下命令安装pytest-repeat插件pip install pytest-repeat种使用方式在脚本中直接使用 @pytest.mark.r
Lua4.0里面的函数总结出来,目的是为了和5.1中的函数进行区分,由于工作中经常使用到4.0中的函数,所以列出来也便于查询和学习 标准库 _ALERT _ERRORMESSAGE call collectgarbage 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器copytagmethods dofile (filename) 功能:打开并且执行一个lua块,当忽略参数filename时,
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.版本 2 .支持库 spec.程序集 窗口程序集1 .程序集变量 程序集_捕获鼠标, 逻辑型 .程序集变量 程序集_窗口句柄, 整数型 .程序集变量 程序集_控件句柄, 整数型
金猪脚本(原飞猪脚本)以按键精灵教学为主,涉及UiBot,Python,Lua等脚本编程语言,教学包括全自动办公脚本,游戏辅助脚本,引流脚本,网页脚本,安卓脚本,IOS脚本,注册脚本,点赞脚本,阅读脚本以及网赚脚本等各个领域。想制作脚本和学习按键精灵的朋友可以添加按键精灵学习交流群:554127455 学习路上不再孤单,金猪脚本伴你一同成长. 是不是对千篇一律的弹出窗口内容感到厌倦了呢
JS 实战: Drag 点击拖曳效果 文章目录JS 实战: Drag 点击拖曳效果简介参考正文项目结构 & 静态模版添加元素添加 position主要逻辑片段事件响应结构移动元素限制可移动范围最终版本结语 简介一直以来都觉得网页中的点击拖曳效果很酷,本篇就来尝试看看实现使用原生 JS 来实现点击拖曳元素的效果。参考DIV 点击拖动,纯JS 实现鼠标事件以及clientX、offsetX、s
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lua 小技巧把常用的工具函数添加到 _G 里面,所有的文件都可以直接调用:-- 在 a 文件中将工具函数添加到 _G: _G.IsEmptyStr = function(str) return str==nil or type(str) ~= "string" or str == "" end _G.PrintObjPos = function(prefix, obj) prefix
      界面系统在游戏中占据重要地位。游戏界面是否友好,很大程度上决定了玩家的体验;界面开发是否便利,也影响着游戏的开发进度。Unity3D 的UGUI系统,使用户可以“可视化地”开发界面,那么怎样用Lua去调用UGUI呢?1、显示UI界面下面演示如何显示一个UI界面。由于UI界面也是一种资源,使用第二篇“资源热更新”的方法即可。这个例子中,制
转载 2024-03-19 12:42:40
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软件名称:名风找图自动点击全能模拟王软件   软件版本:V13.7.9   软件大小:1760kb   软件类型:简体中文/国产软件/免费版   软件分类:鼠标键盘/   运行环境:2000/XP/2003/Vista/Win7/win8  
作为一个视频制作博主,屏幕录制功能是我们常用的功能之一。有些朋友对手机上的录屏非常熟悉,但对电脑上的录屏却不太了解。电脑上区分自带的录制工具以及其他录制工具,虽然功能相似但是打开操作起来还是有所区别,那么今天就和小伙伴们唠一唠几个录屏快捷键打开方法。     方法一:使用自带录制工具 现在新系统的电脑都自带录制功能了,我们直接点击W
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很多人都知道手机root一下,有更高的权限,就只知道这样说,当时很多人都不知道root前后有什么区别,下文就让小编跟大家介绍一下安卓手机root前后区别跟root后会有什么更高的权限操作吧,一起来看看了解一下吧。安卓手机root前后区别跟更高权限操作介绍:手机root区别:下面这些内容都是安卓手机ROOT权限获取之前所不能做到的:1、获取手机最高权限之后,我们可以给手机设置防火墙,关闭一些不需要上
分布式缓存下图是分布式缓存应用设计中常见的架构,该架构采用redis集群作分布式缓存。接入层nginx+lua读取本地缓存;如果缓存没有命中,则接入层会接着读取分布式redis集群的缓存;如果还是没有命中,则会回溯到服务集群中应用的本地缓存;如果还是没有命中,则会调用依赖服务获取数据,同时异步写入到redis集群中;场景是不是所有项目的分布式缓存都是这样设计的呢?答案当然不是,这只是设计的雏形,在
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框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特
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Lua 语言的简单介绍  1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
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2006 年 6 月 12 日虽然编译性编程语言和脚本语言各自具有自己独特的优点,但是如果我们使用这两种类型的语言来编写大型的应用程序会是什么样子呢?Lua 是一种嵌入式脚本语言,它非常小,速度很快,功能却非常强大。在创建其他配置文件或资源格式(以及与之对应的解析器)之前,请尝试一下 Lua。尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地
Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56 /* ** Union of all Lua values */ typ
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Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[  来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中  int b=10;  在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果
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这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而
2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。
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