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十分钟色彩科学:LUT 的前世今生 2018-05-12 22:00泼辣修图5.0的发布让LUT这个词密集曝光,泼辣修图之前曾专门推出文章《看似高深的LUT,原来如此简单!》,为了从更专业的角度来告诉你关于LUT到底是什么?小辣为大家特别推出这篇LUT前世今生,经作者授权转载。小编:长文预警!!非战斗人
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2024-05-08 20:42:07
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颜色本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教程创建一个场景。现实世界中有无数种颜色,每一个物体都有它们自己的颜色。我们需要使用(有限的)数值来模拟真实世界中(无限)的颜色,所以并不是所有现实世界中的颜色都可以用数值来表示的。然而我们仍能通过数值来表现出非常多的颜色,甚至你可能都不会注意到与现实的颜色有任何的差异。颜色可以数字化的由红色(Red)、
我真的拿出我收藏的最最最实用的工具网站来给你们了。 相信很多人不光是在编程的过程中,在平时的生活中,也经常会收藏一些有用的网站,方便使用的时候,靠这些网站来解决一些麻烦的事情。 比如:做自媒体的人经常需要一些图片素材;做前端开发的人经常需要丰富的颜色代码;有些人需要各种文档文件的格式转化;………………这里,我就把我压箱底收藏的一些经常用的工具网站分享给你们,你们也可以收藏起来,方便在使用的时候找到
提供三个色彩搭配类网站:http://www.colorschemer.com/schemes///说明:提供了诸多漂亮的颜色,除此之外,还可以下载软件ColourSchemer Studio,也可以轻松调试出漂亮的网页颜色。但是这个好像需要购买。大家可以搜索一下,破解版的,看有没有。有遇到的,麻烦通知一下我。http://www.colourlovers.com//此站除了为站长提供页面色彩搭配
YUV起源常见的颜色模型中,RGB主要用于电子系统里表达和显示颜色,CMYK印刷四色模式用于彩色印刷,而YUV是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法。Y'UV的发明是由于彩色电视与黑白电视的过渡时期。黑白视讯只有Y(Luma,Luminance)视讯,也就是灰阶值。到了彩色电视规格的制定,是以YUV/YIQ的格式来处理彩色电视图像,把UV视作表示彩度的C(Chrominance或Chroma),
欢迎观看 Premiere Pro 教程,小编带大家学习 Pr 的基本编辑技巧,了解如何为丢失的镜头注入新的活力。只要镜头对焦准确并正确构图,任何具有不幸曝光或颜色问题的素材都可能为您提供为项目中的场景做出全新颜色选择的机会。从「颜色」工作区(窗口 > 工作区 > 颜色)开始。选择序列中的剪辑,然后单击「Lumetri 颜色」面板的「基本校正」部分将其展开。对于
首先讲一下下面的配置,可以直接在相关文件中按Ctrl+f进行搜索,例如背景色设置中,可以搜索“stdstyle.fg”来确定修改位置。 我的配置:
由于我的背景为白色,所以首先我只是想着将背景改为绿豆沙色(据说可以保护眼睛),然后字体设置大些,支持中文,能自动缩进,最好括号、大括号能自己匹配。1.背景色设置由于我的SciTEUser.properties文件中选择的是import default
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2024-04-12 19:23:24
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文章目录string match pattern - 字符匹配string.gmatch - 分组匹配string.gsub(s, pattern, repl [, n]) - 替换字符功能Custom split(s, ss) - 自定义分割函数 本来想继续放在同一篇测试博客的 LearnLua - 学习笔记,但是发现单一一篇博客太多 Markdown 内容会卡到爆,所以还是分开来写了stri
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2024-03-01 15:30:04
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技术向教程 如何在DotA2中使用彩色字体编译:M82A1炸菜如何使用16进制编辑器对DotA2文字就行颜色编辑需要:十六进制编辑器、记事本、控制台1.打开steam平台2.在游戏库中选择DotA2,右击,选择属性3.设置启动项,填入“-console”,确定4.打开DotA2游戏,并且使用“`”键启动控制台5.打开十六进制编辑器,推荐一个http://mh-nexus.de/en/downloa
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2024-09-14 14:09:28
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赋值赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码:local x1, x2 = 2, 4
print(x1) -->2
print(x2) -->4在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值,例如以下用法,可以非常简便
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2024-03-19 09:12:17
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code时经常会用到颜色,然而对于像我这样的对于颜色不是很敏感的同学来说,就很痛苦了。我想要某种颜色,但是又说不出来具体是哪种;这边总结了一下color种类以及色号。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="white">#FFFFFF</color
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2024-05-29 18:40:12
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查找表(LUT,LookUp Table)是图像颜色转换的强大工具,在许多图形和视频编辑器中使用。2D LUTCLUT-from-images2D LUT生成def generate_identify_color_matrix(width, height, channel):
img = np.zeros((width, height, channels), dtype=np.uint8)
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2024-03-24 15:59:02
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目录 1 概念讲解及用处 2 函数详解 3 数学原理及数学推导公式 &n
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2024-06-22 21:59:13
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1、首先我们使用vs2015新建一个Win32控制台应用程序,命名为LuaTest。 2、配置lua项目头文件默认路径 在项目的“配置属性” 界面中操作选择【C/C++】—> 【常规】—> 【附加包含目录】,然后输入我们的lua源码路径D:\lua-5.3.1\src。如图所示: 3、为项目添加.lib库引用配置项目的属性,在项目的“配置属性” 界面中操作选择【链接器】—> 【常
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2024-03-20 10:34:31
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使用Sublime进行lua开发需要进行适当配置,网上有许许多多的教程,但是都不够清晰。下面break将一步一步教你在Sublime里配置lua开发环境。 工具:VS系列(b
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2024-04-30 18:19:41
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文章目录一. 云风lua面向对象二. 知识点1. __index2. __newindex三. 代码解析 一. 云风lua面向对象云风wiki: https://blog.codingnow.com/cloud/LuaOOlocal _class={}
function class(super)
local class_type = {}
class_type.ctor = false
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2024-04-14 10:36:51
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Lua原表:对普通表进行索引的时候,如果普通表存在我们需要索引的这个键,则返回这个键所指向的值 ,如果普通表不存在我们需要索引的这个键,就会到原表中进行查找,如果元表不存在,直接返回nil。 如果原表存在,则继续对元方法所指向的表中进行索引,如果键存在,则返回键对应的数据,不存在就返回nil当对普通表进行索引时,如果普通表不存在这个键,如果元表上的元方法指向的是一个(function)方法就 会去
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2024-05-23 10:18:32
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承接上一篇滤镜初识,本文将介绍第一种滤镜:颜色滤镜。颜色滤镜颜色滤镜即调色滤镜,也是最常见的滤镜,任何通过调节图像像素值的亮度、对比度、饱和度、色相等等方法,得到的不同于原图像颜色的效果,都统称为颜色滤镜。我们来做一个颜色增强滤镜,以此说明,方便大家更好的理解。如下图所示,我们对一副图在PS中进行饱和度调整(饱和度提高41):那么,我们在这个过程中,算法实际上做了对一副图S进行饱和度+41的操作,
YUV 颜色编码采用的是 明亮度 和 色度 来指定像素的颜色,而色度又定义了颜色的两个方面:色调和饱和度。其中:Y 表示明亮度(Luminance、Luma)U 和 V 表示色度(Chrominance、Chroma)(U,V 分别是蓝色通道和红色通道) 其中:Y 通道数值越高,图片则越亮U 通道数值越高,颜色就越接近蓝色V 通道数值越高,颜色就越接近红色 其历史来
记忆技术(memorization technique)还可以用来确保某类对象的唯一性。例如,假设一个系统用具有三个相同取值范围的字段red、green和blue的表来表示颜色,一个简单的颜色工厂函数每被调用一次就生成一个新颜色:function createRGB (r, g, b)
return {red = r, green = g, blue = b}
end使用记忆技术,我们就可以为
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2024-09-24 09:40:11
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