Lua处理后台逻辑,Lua lwt搭建后台程序,ExtJS根据后台传来的json数据构建目录树。  前台html和ExtJS代码不用多讲,直接上代码:  treePanel.html 1 <html> 2 <head> 3 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char
转载 2024-03-23 09:12:52
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材料Slua1.6.2:https://github.com/pangweiwei/slua/releases/tag/1.6.2环境window10_64bit开始Slua1.6.2解压之后的文件夹内容如图: Assets文件夹存放我们build之后的Slua文件,这个文件夹下的内容要拷贝到Unity的Assets中供Unity编译调用,其中内容如图设置编译环境Slua的编译主要在文件夹buil
UDP socket.udp() 创建并返回一个无连接的UDP对象。该无连接对象支持以下函数:sendto、receive、receivefrom、getsockname、setoption、settimeout、setpeername、setsockname、close。其中的setpeername被用作连接对象(待解释)。   connected:close() unconnecte
转载 2024-03-06 08:04:44
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本文讨论数据收发时,如何判断收发成功还是失败,以及通过具体的errno判断具体出现的异常情况相关函数解析说明:ssize_t read(int fd, void *buf, size_t n);     返回:若成功,返回读取的实际字节数;若EOF,则返回0;若出错,返回-1 ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t)
装上lua的exe文件
原创 2022-07-19 20:12:16
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一、Lua文件I/OLua读取和处理文件分为:简单模式和完全模式。简单模式:仅指针一个输入文件和一个输出文件进行操作。完全模式:可以同时处理多个文件。打开文件:file = io.open(filename [, mode])参数mode说明:'r' : 以只读方式打开文件文件不存在时返回nil。'r+' : 以读写方式打开文件文件不存在时返回nil。'w' : 
-- -- run -- local sceneGame = cc.Scene:create() -- sceneGame:addChild(createLayerFarm()) -- sceneGame:addChild(createLayerMenu()) --if cc.Director:getInstance():getRunningSce
1.首先下载luasocket库 可以直接下载编译好的库,也可以去github上下载源码后自己自己编译: 编译好的库下载地址: http://files.luaforge.net/releases/luasocket/luasocket 源码下载地址: https://github.com/diegonehab/luasocket 到官网上看了一下luasocket 的inst
转载 2024-03-25 20:20:28
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cosocket 是 OpenResty 世界中技术、实用价值最高部分。让我们可以用非常低廉的成本,优雅的姿势,比传统 socket 编程效率高好几倍的方式进行网络编程。无论资源占用、执行效率、并发能力都非常出色。鲁迅有句名言“其实世界上本没有路,走的人多了便有了路”,其实对于 cosocket 的中文翻译貌似我也碰到了类似的问题。当我想给大家一个正面解释,爬过了官方 wiki 发现,原来作者本人
转载 2024-05-28 09:31:51
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 絮叨本人学生,往前一年左右的时间用在了Java上都说写博客、随笔是百利一害的事情-->一害是费时间近期也是在此申请开通了博客此篇也算是开博第一篇,所以絮叨一下——————————————————————————————————————————————————————问题发现与解决今天在写Socket文件传输程序涉及到Socket、线程、文件操作、流等目标是Client可以向Se
目录结构 LuaSocket 是 Lua 的网络模块库,它可以很方便地提供 TCP、UDP、DNS、FTP、HTTP、SMTP、MIME 等多种网络协议的访问操作。 它由两部分组成:一部分是用 C 写的核心,提供对 TCP 和 UDP 传输层的访问支持。另外一部分是用 Lua 写的,负责应用功能的网络接口处理。 一、安装LuaSocket 下面介绍两种安装方法 第一种方法:如果你有安装
转载 2024-03-06 16:59:55
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目录结构 LuaSocket 是 Lua 的网络模块库,它可以很方便地提供 TCP、UDP、DNS、FTP、HTTP、SMTP、MIME 等多种网络协议的访问操作。 它由两部分组成:一部分是用 C 写的核心,提供对 TCP 和 UDP 传输层的访问支持。另外一部分是用 Lua 写的,负责应用功能的网络接口处理。 一、安装LuaSocket 下面介绍两种安装方法 第一种方法:如果你有安装
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如何用开发板实现socket功能 目录名称如何用开发板实现socket功能简介材料准备步骤常见问题相关资料以及购买链接 简介socket是物联网中最常用的功能,本文介绍如何用Air724开发板,和PC端搭建一个TCP服务器进行socket数传的功能演示。材料准备 EVB_Air724UG_A13开发板一套,包括天线SIM卡,USB线。PC电脑,以及官方TCP测试web页面:http://tcpla
1 -- 协议解析文件描述,根据实际情况修正 2 -- author : andywo 3 -- email : 4 -- date : 2022-01-24 5 -- T0xFD : 气味小播灯 6 7 -- 必须要引入的库 8 local JSON = require "cjson" 9 10 11 12 -- 协议相关常量,请勿修改
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目录:1) 什么是套接字?2) Internet 套接字的两种类型3) 网络理论4) 结构体5) 本机转换6) IP 地址和如何处理它们7) socket()函数8) bind()函数9) connect()函数10) listen()函数11) accept()函数12) send()和recv()函数13) sendto()和recvfrom()函数14) close()和shutdown()
1.53-Lua中简单模式下文件的读取 简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。 简单模式在做一些简单的文件操作时较为合适。但是在进行一些高级的文件操作的时候,简单模式就显得力不从心。例如同时读取多个文件这样的操作,使用完全模式则较为合适。 打开文件操作语句如下: file = io.open (filename [, m
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libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket  当初选它的主要原因是它支持Windows、Linux、Mac OSX(我猜测的),但致命的缺点就是仅支持阻塞的TCP,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器、聊天服务器的时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能
socket编程(基于linux下的网络编程)提起网络编程那么我们就不得不说一下socket编程了(本博客主要是围绕下面这本书展开的)。感谢bingo大佬提供的书籍链接: https://pan.baidu.com/s/16EXstBLrT6eFYvOB-2WcTA提取码:vynv 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦其实博主认为socket编程就是套路,很多代码都是可重用的。而且步
3.1 - 堆栈 3.2 - 堆栈尺寸 3.3 - 伪索引 3.4 - C Closure 3.5 - 注册表 3.6 - C 中的错误处理
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从本篇博客开始研究一下Lua,现在Lua真得是很火,因为Cocos2d-x写游戏的时候会用到,所以就拿过来学学吧,先从基础的语法开始,然后慢慢的深入。本人也是刚刚学习,希望和学习Lua的大家交流,博客权当笔记,有错误之处还请赐教。当然首先是搭建开发环境了,我的学习背景是Cocos2d-x,所以下载了最新发布的Cocos Code IDE,我们可以在Cocos Code IDE上边新建工程,然后写L
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