Lua的表的定义:typedef struct Table {
CommonHeader;
lu_byte flags;
lu_byte lsizenode; /* log2 of size of `node' array */
struct Table *metatable;
TValue *array; /* array part */
Node *node;
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2024-09-24 07:34:08
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表在Lua中,表(table)是十分重要的一种数据结构,实际上Lua对于复杂数据类型也仅提供了表给我们,我们通过表可以实现我们需要的大部分重要的数据结构,比如数组。table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。在Lua
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2024-03-07 13:52:58
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由上篇blog可知 lua5.2中没有了getn函数。那么常用的取长度方式为#
而#的使用又有些需要注意的地方。 首先要明确的是lua中有两部分:数组部分和hash表部分。而基本上所有操作都是先数组后hash表。 local test1 = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 } pr
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2024-03-17 16:08:04
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-- Lua数组--[[ 数组,就是相同数据类型的元素按照一定的顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 Lua数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的 一维数组 最简单的数组,其逻辑结构是线性表,一维数组可以用for循环出数组的元素。 来,上实例]]array = {"Lua","C","C++","Objective-C","Java","python"}
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2024-04-05 08:29:13
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数组操作在Lua中,“数组”只是table的一个别名,像lua_settable和lua_gettable这种操作table的函数,也可以用于操作数组。 然而API为为数组操作提供了专门的函数。 * 出于性能考虑,通常会在算法中用循环来访问数组 * 为了方便,像字符串key,整数key是很常用的//index表示在栈中的位置,key表示元素在 table中的位置
void lua_rawge
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2024-03-04 12:06:17
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1. lua 5.3 string.pack 和 string.unpackhttp://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#6.4.2 用于 string.pack, string.packsize, string.unpack 的第一个参数。 它是一个描述了需要创建或读取的结构之布局。 格式串是由转换选项构成的序
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2024-05-27 14:11:38
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最近要做机械臂仿真和实物的编程,发现很多都是使用Lua这门脚本语言来进行编程控制的,因此就学习了一下,并且写了几个入门的小例程,在这里分享一下。0.软件安装直接到官网下载安装包,按照指示一步步安装即可。http://www.lua.org/versions.html,我用的是5.1.4的版本1.HelloWorld.lua打印直接使用print语句。注释使用--,多行注释用两个中括号,数据类型有s
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2024-02-16 09:44:16
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数组下标是从1开始:[code="lua"]local arr1 = {1, 2, 3,6, [5]=5}print(arr1[4])print(arr1[5])65[/code]
原创
2023-04-11 00:30:08
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数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 一维数组 实例 输出 实例 输出 多维数组 实例 输出 实例 输出
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2018-11-19 00:49:00
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前言我在学习generator ,yield ,co,thunkify的时候,有许多费解的地方,经过了许多的实践,也慢慢学会用,慢慢的理解,前一阵子有个其他项目的同事过来我们项目组学习node,发现他问的问题和我学习node的时候,遇到的困难都一样,所以产生写篇blog记录下co,thunkify的运用和原理,和园子里的神仙们交流交流,不对之处,还请指正,谢谢。我在node的编写中,认真敲着敲着代
目录 1、Lua数组介绍2、Lua数组的遍历3、多维数组4、数组的遍历:不管1维还是多维还是谭维维1、Lua数组介绍lua数组是可以看作是基于table类型的特化(可能这么描述不是很准确,但是这么讲是有理由的)-- Lua 数组 : 区别于c/c++,长度可变
-- 一维数组
array = {"Lua","knowledge"} -- 实际上数组是基于表的特殊实现
print(ty
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2024-03-05 11:12:36
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1 数据结构 1.1 数组
对table使用数字索引,即把table当数组使用。约定数组下标从1开始。
若索引中间有空洞,table并不会为空洞索引分配空间。
只有当表是顺序表时,#tab返回的长度才有意义。table.maxn() 返回最大的索引值。
对于非顺序表,遍历时使用pairs是一个好方法。
1.2 多维数组
即table
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2024-04-08 14:20:36
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参考LRU算法dubbo-cache一.基本介绍1.1 常见缓存淘汰算法及其实现思路对于缓存,常见淘汰算法有3:
FIFO: first in first out,先进先出,即假定刚刚加入的数据总会被访问到;
LRU:least recently used,最近最少使用,判断最近被使用的时间,假定未被使用的时间越久就不可能在被使用;
LFU:least frequently used,数据使用次数
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2024-04-07 13:23:34
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赋值语句>赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法a = "hello" .. "world"
b = 10
t.n = t.n + 1>Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x>遇到赋值语句 Lua 会先计算右边所有的值然后再执行
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2024-04-15 19:43:29
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写在最前面《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。简介安装什么就不说了。Lua的代码规范 - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语
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2024-07-29 18:01:28
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Lua 数组 数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。 Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。 一维数组 一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维数组可以用for循环出数组中的元素,如下实例: 实例 以上代码执行输出结果为: 我们可
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2020-04-13 16:06:00
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当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:1. for key, value in
2. XXX
3. end
4.
5. for key, value in
6. XXX
7. end
8.
9. for
10. XXX
11. end
12.
13.
说明 该文章来自于转载Lucene是一个高性能的java全文检索工具包,它使用的是倒排文件索引结构。该结构及相应的生成算法如下: 0)设有两篇文章1和2 文章1的内容为:Tom lives in Guangzhou,I live in Guangzhou too. 文章2的内容为:He once lived in Shanghai. 1)由于lucene是基于关键词索引
系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua数组?1.一维数组?2.多维数组?二、Lua迭代器?1.泛型for的迭代器?2.无状态的迭代器?3.多状态的迭代器?????总结 前言?一、Lua数组数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。?1.一维数组一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维
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2024-04-28 10:03:48
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针对数组容量固定无法扩展的问题,引入数组列表(ArrayList)。主要对数组列表的声明及基本操作等内容进行介绍,基本操作包括增加元素、插入元素、删除元素以及元素的访问与修改。
- 为什么要引入数组列表(ArrayList)
- 数组列表容量为什么能变动
- 如何声明数组列表
- 数组列表的增加、插入、删除、修改、访问操作
- 数组列表的缺陷
- 如何灵活的扩展
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2024-07-04 09:56:10
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