最近要做机械臂仿真和实物的编程,发现很多都是使用Lua这门脚本语言来进行编程控制的,因此就学习了一下,并且写了几个入门的小例程,在这里分享一下。0.软件安装直接到官网下载安装包,按照指示一步步安装即可。http://www.lua.org/versions.html,我用的是5.1.4的版本1.HelloWorld.lua打印直接使用print语句。注释使用--,多行注释用两个中括号,数据类型有s
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2024-02-16 09:44:16
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参考LRU算法dubbo-cache一.基本介绍1.1 常见缓存淘汰算法及其实现思路对于缓存,常见淘汰算法有3:
FIFO: first in first out,先进先出,即假定刚刚加入的数据总会被访问到;
LRU:least recently used,最近最少使用,判断最近被使用的时间,假定未被使用的时间越久就不可能在被使用;
LFU:least frequently used,数据使用次数
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2024-04-07 13:23:34
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说明 该文章来自于转载Lucene是一个高性能的java全文检索工具包,它使用的是倒排文件索引结构。该结构及相应的生成算法如下: 0)设有两篇文章1和2 文章1的内容为:Tom lives in Guangzhou,I live in Guangzhou too. 文章2的内容为:He once lived in Shanghai. 1)由于lucene是基于关键词索引
当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:1. for key, value in
2. XXX
3. end
4.
5. for key, value in
6. XXX
7. end
8.
9. for
10. XXX
11. end
12.
13.
Lua的表的定义:typedef struct Table {
CommonHeader;
lu_byte flags;
lu_byte lsizenode; /* log2 of size of `node' array */
struct Table *metatable;
TValue *array; /* array part */
Node *node;
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2024-09-24 07:34:08
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这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而
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2024-03-03 22:12:35
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【lua学习】lua迭代器和泛型for浅析1. 迭代器与Closure:在Lua中,迭代器通常为函数,每调用一次函数,即返回集合中的“下一个”元素。每个迭代器都需要在每次成功调用之间保持一些状态,这样才能知道它所在的位置和下一次遍历时的位置。从这一点看,Lua中closure机制为此问题提供了语言上的保障,见如下示例:function values(t)
local i = 0
r
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2024-03-28 11:03:46
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1.散列表简介散列表也叫哈希表(Hash table),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。前面数组、链表、栈、队列都是序列式容器,存储的都是一个元素。c++ stl中的map就是一个散列表,举个例子:std::map<std::string
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2024-04-01 10:26:49
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列表1.[1,2,3,4]就是一个列表,用户中括号括起,里面的元素用逗号隔开,同一个列表的元素类型可以相同也可以不同。列表和列表,列表和字典,列表和元组都可以进行互相嵌套。下面将不再赘述。2.列表的增:(append,insert,extend) 1 a = [1,2,3,4]
2 b = [6,7,8]
3
4 #apppend()
5 a.append(5)
6 prin
# 科普:Redis Lua 返回列表
## 1. 介绍
Redis 是一个基于内存的高性能键值存储数据库,它支持多种数据结构,包括字符串、列表、集合等。Redis 通过 Lua 脚本语言来对存储在其数据库中的数据进行操作,Lua 脚本可以在 Redis 服务器上原子性地执行,这样可以减少网络开销并提高性能。在本篇文章中,我们将重点介绍如何在 Redis 中使用 Lua 脚本返回列表。
##
原创
2024-03-13 06:33:39
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# 如何实现“redis lua 返回 列表”
## 1. 流程图
```mermaid
sequenceDiagram
participant 开发者
participant 小白
小白->>开发者: 请求帮助实现“redis lua 返回 列表”
开发者->>小白: 告诉他整个流程
开发者-->>小白: 提供相应的代码示例
```
## 2.
原创
2024-03-16 06:36:19
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一、导入Json 1、打开Cocos Studio,新建项目,然后开始拖自己需要的控件和设计各种帧动画。因为是beta版的,还有一些bug,比如碰到过在界面里放入textField,设置成不可见,导入到程序里运行发现没有效果。 2、做好之后选择菜单上的"文件" -> "导出项目",填上需要的内容之后点击 "确定",会在项目目录下生成一个文件夹,需要把文件夹放入到Lua项目的res目录里 3、
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2024-08-13 15:51:45
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# 实现Lua Redis键列表
## 简介
在本文中,我将向你介绍如何使用Lua脚本和Redis来实现键列表。我们将通过以下步骤来完成这个任务:
1. 创建Redis连接
2. 定义Lua脚本
3. 执行Lua脚本
4. 解析结果
接下来,我将逐步向你介绍每个步骤,并提供相应的代码示例和注释。
## 1. 创建Redis连接
首先,我们需要创建一个与Redis服务器的连接。这可以通过
原创
2023-11-04 04:55:08
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1. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,...
2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果
s = "[abc]"
string.len(s) <==返回5
string.rep("abc", 2) <==返回"abcabc"
string.lower("ABC") <==返回"ab
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2024-10-03 12:58:14
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概述: 在使用java集合的时候,大家都知道都需要使用Iterator,但是java集合中还有一个迭代器ListIterator,在使用List、ArrayList、LinkedList和Vector的时候可以使用。这两种迭代器有什么区别呢?下面我们详细分析。这里有一点需要明确的时候,迭代器指向的位置是元素之前的位置,如下图所示: &n
基本语法方面:注释: 单行 --“需要注释的内容” 多行 --[[“需要注释的内容”–]]代码格式: 不需要使用“;”符号做结尾变量:Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的默认变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 变量的默认值为nil。数据类型nil:等价于C#中的null,在bool判断是为false boolean:布
只列出指定目录下的子目录名在 ls 命令中只列出子目录名在 Linux 中,ls 命令默认会列出所给目录下的所有文件名,包含子目录名。如果只想列出当前目录下的子目录名,能够应用 ls -d */ 命令。具体举例说明如下:$ lstest_dir test_text$ ls -d */test_dir/$ ls -d *test_dir test_text在这个例子中,当前目录下有一个 test_d
Cocos2d-x 给出的例子是AssetsManagerTest,进入会发现三个菜单项: enterresetupdate enter是进入场景,reset是删除本地版本,重新设置,update就是更新资源文件。 笔者使用LDT打开lua-tests测试项目:
“ 前文我们使用libtorch来实现的LeNet-5网络、Alexnet网络、Resnet34网络,都是用于图像分类的神经网络。现在,让我们进入深度学习的目标检测系列吧~”首先我们来讲一下目标检测任务的理解。我们知道,图像分类任务主要是对图像进行识别和分类,那么目标检测呢?后者比前者更加复杂,不仅要分类,还要检测目标的位置,甚至分割出目标的轮廓区域。如下图所示,图中的人、巴士都是我们要
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2024-06-12 15:25:49
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Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点:1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质