table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、什么是元表Lua 中的 table 使用起来有点像c++中的 map 或者 unordered_map ,都是通过对应的key 获取对应的value。如果访问了表中不存在的key时,就会触发Lua的一种机制,Lua也正是凭借这个机制可以用来模拟类似“继承”的行为,具体可以参考上一篇文章Lua中self 、自索引及其面向对象应用代码示例。元表用来定义一个table在面对未知操作时候的行为,比如,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用”for            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            table.c 代码分析全局符号,常量,字符串,关联数组,文件列表的定义。全局符号:初始有 5 个基本的符号,Lua 预设的函数和库函数都注册在里面。常量:初始的几个常量是 Lua 中 type 的名字。字符串表,关联数组表,文件列表 所有的这些在 table.c 中定义的这些数组可以认为是 Lua 的全局注册表空间,Lua 的环境。函数分析/*
** Given a name, search            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            -- ocos2d.x.version: cocos2d-x-3.15.1 
-- 语言: Lua
-- 编译: xcode
-- 工具: sublimeText
-- lua的table到底是什么,我们来看table的用法
-- table变成数组
local t = {};
t[0] = 10; -- 这里需要注意 table 的默认初始索引一般以 1 开始
t[1] = 10;
t[2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             Lua table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:for key, value in pairs(tbtest) do  
    XXX  
end 
for key, value in ipairs(tbtest) do  
    XXX  
end 
for i=1, #(tbtest) do            
                
         
            
            
            
            lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key值在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table {
  CommonHeader;
  lu_byte flags;  /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */
  lu_byte lsize            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            I/O库为文件操作提供了两种不同的模型,简单模型和完整模型。简单模型假设有一个当前输入文件和一个当前输出文件,它的I/O操作均作用于这些文件。完整模型则使用显式地文件句柄。它采用了面向对象的风格,并将所有的操作定义为文件句柄上的方法。 简单IO模式简单模型的所有操作都作用于两个当前文件。I/O库将当前输入文件初始化为进程标准输入(stdin),将当前输出文件初始化为进程标准输出。在执行i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            元表的作用在于对于两个表之间的操作,改变table的行为。1.设置/获取元表mytable={}mymetatable={}mytable=setmetatable(mytable,mymetatable)将mymetatable设置为mytable的元表。返回值为普通表mymetatable=getmetatable(mytable)获取mytable的元表,返回值为元表2.__index元方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-28 13:31:12
                            
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            在上一篇文章中,我已经开始着手写自己的模块,也就是fw部分.其中上一篇文章中完成的是lua部分的配置解析部分,涉及一点点平台方面的封装.这一片文章我来说明一下我是如何处理cocos2dx资源加密的.首先需要说明白的是,资源是什么?资源分为哪几类?在选择使用lua脚本开发后,包括lua文件,游戏美术资源,游戏的配置,我都统称为游戏资源,所以我期望的加密是能够加密所有这些东西.quick提供了xxte            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及table。Lua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 什么是table是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量:  
    
    
     1. -- helloLua.lua文件  
2. myName = "beauty            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                又有同事在lua的table长度问题上犯错了,我们一起来看看吧~~~看以下代码:local tblTest1 =
{
    1,
    2,
    3
}
print(table.getn(tblTest1))  这段代码输出的结果是3,这个大家都知道,是吧。不管最后那个3后面有没有加逗号,结果都是3。 再看下面的代码:local tblTest2 =
{            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua元表2.7.1 元表创建2.7.1 __index 元方法2.7.2 __newindex 元方法  在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,Lua中的每个值都可以用一个metatable来表示,每个行为则关联了对应的元方法。 2.7.1 元表            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Redis中使用Lua脚本有很多好处,本文不多说,总之一句话:Redis中使用Lua会带来较大性能收益,且可保证原子性; 但是Lua对大多数Java后端人员来说有学习成本,本文旨在引导新手入门,花最短时间熟悉Lua,熟悉后可快速投产,降低社会面编程成本。Lua基本语法和数据类型没办法,学习一门语言至少需要知道它的基本语法和数据类型数据类型数据类型只熟悉以下几种即可入门nil 空boolean 布            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录1. 元表(Metatable)2. 元方法2.1 __add(对表进行"+"操作时触发)2.1.1 其它操作符的方法2.2.2 注意事项2.2 __tostring (print()时触发)2.3 __index (访问表中不存在属性时触发)2.4 __newindex(对table中不存在的字段赋值时调用) 1. 元表(Metatable)元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             现在编译器相关的部分就剩下 luac.c 中的 do_dump 函数的分析了。这个函数里面主要有两种调用,存储字节码和打印字节码。先来看一下打印字节吧,要打印字节码,需要在编译器的命令行选项中有 "-l" 选项。static void do_dump(TFunc* tf)     /* only for tf==main */
{
 if (dumping) DumpHeader(D);
 wh            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目组中使用的cocos2dx-lua 框架,经常看到的类也是由cocos2dx-lua 的 function class(classname, …) 实现的,依据这个去看了Lua元表和元方法,但是看的是云里雾里,现在记录下来,以后有深入学习时再回过头来看看一、元表(metatable)理解现在我们访问一个表,但是我们不小心访问到了空值,那么就会返回一个nil,当我们访问表中的空值的时候,不想接收            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-20 17:11:52
                            
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