在宿主语言中操作lua的表跟在lua语言中的操作实际上很相似。在lua中我们多数时候是调用 pairs/ipairs 来迭代,不会直接使用 next 函数。但在宿主语言中只有 next,所以有必要讲下 lua 中 next 的用法:置 local k, v = nil,即先用 nil 调用 next 开始迭代; 调用 k,v = next(table, k); 如果 k ~= nil,则代表 k            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-26 08:31:00
                            
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            在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:for key, value in pairs(tbtest) do  
    XXX  
end 
for key, value in ipairs(tbtest) do  
    XXX  
end 
for i=1, #(tbtest) do            
                
         
            
            
            
            tbtest = { [1] = 1, [2] = 2, [3] = 3, [4] = 4, } for key, value in pairs(tbtest) do print(value) end1243tbtest = { [1] = 1, [2] = 2, [3] = 3, [4] = 4, } for key, value in ipairs(tbtest) do print(value) end1234            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua有多种遍历table的方法,比如ipairs,pairs,拿到table的长度#table等等。这几种遍历的方式遇到不同的情况遍历出来的结果也不一样,具体是怎么回事呢,下面就将所有的情况都分析一遍。首先就是遍历的元素不是K,V的形式,在lua中如果被遍历的元素不是键值对的形式,那么lua会顺序遍历元素。看几个示例一目了然。1. table中都是一个个的单元素--table中都是一个个的单元素            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、创建链表:对链表进行操作的所有算法的前提,就是我们首先要创建一个链表,我们可以选择正向建链和逆向建链:(一)、正向建链:首先,我们得自定义节点类型:typedef struct Node
{
    int data;//数据域
    struct Node * pNext;//指针域
}NODE,*PNODE;通过数组进行链表数据域的赋值:int main (void)
{
    PNO            
                
         
            
            
            
            工作中,栽了一个“坑”,特此备录。【1】遍历table1,每次结果可能都不同  -- 获取value
local table_1 = {id="101", name="wang", sage="18", addr="xian"}
for k, v in pairs(table_1) do
    print(k, v)
end  每次结果可能都不同【2】遍历table2,每次结果相同  1 loc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用”for            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:
for key, value in pairs(tbtest) do      XXX  end  for key, valu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            table.c 代码分析全局符号,常量,字符串,关联数组,文件列表的定义。全局符号:初始有 5 个基本的符号,Lua 预设的函数和库函数都注册在里面。常量:初始的几个常量是 Lua 中 type 的名字。字符串表,关联数组表,文件列表 所有的这些在 table.c 中定义的这些数组可以认为是 Lua 的全局注册表空间,Lua 的环境。函数分析/*
** Given a name, search            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:for key, value in pairs(tbtest) do XXX end for key, value in ipairs(tbtest) do XXX end for i=1, #(tbtest) do XXX end for i=1, table.maxn(tbtest) do XXX end 下面依次来讲讲四种遍历方式,首先来看for k,v in pairs(tbtest) do这种...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            最近遇到一件很郁闷的事情,游戏里面我老是当队长!后来发现是因为队伍里每个人的数据会以游戏的ID为key,其余要用到的数据为value,放在一个table里面。然后用pairs遍历这个table,一个个加入队伍,所以谁当队长实际上和pairs的遍历顺序有关,具体来说是和pairs找到的第一个元素有关。一时兴起,重新看了一下lua的table的实现,终于找到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近遇到一件很郁闷的事情,游戏里面我老是当队长!后来发现是因为队伍里每个人的数据会以游戏的ID为key,其余要用到的数据为value,放在一个table里面。然后用pairs遍历这个table,一个个加入队伍,所以谁当队长实际上和pairs的遍历顺序有关,具体来说是和pairs找到的第一个元素有关。一时兴起,重新看了一下lua的table的实现,终于找到原因!
一如既往,先报源码:
Ltable.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key值在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table {
  CommonHeader;
  lu_byte flags;  /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */
  lu_byte lsize            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            元表的作用在于对于两个表之间的操作,改变table的行为。1.设置/获取元表mytable={}mymetatable={}mytable=setmetatable(mytable,mymetatable)将mymetatable设置为mytable的元表。返回值为普通表mymetatable=getmetatable(mytable)获取mytable的元表,返回值为元表2.__index元方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在上一篇文章中,我已经开始着手写自己的模块,也就是fw部分.其中上一篇文章中完成的是lua部分的配置解析部分,涉及一点点平台方面的封装.这一片文章我来说明一下我是如何处理cocos2dx资源加密的.首先需要说明白的是,资源是什么?资源分为哪几类?在选择使用lua脚本开发后,包括lua文件,游戏美术资源,游戏的配置,我都统称为游戏资源,所以我期望的加密是能够加密所有这些东西.quick提供了xxte            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及table。Lua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 什么是table是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量:  
    
    
     1. -- helloLua.lua文件  
2. myName = "beauty            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-29 11:03:21
                            
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            Lua元表2.7.1 元表创建2.7.1 __index 元方法2.7.2 __newindex 元方法  在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,Lua中的每个值都可以用一个metatable来表示,每个行为则关联了对应的元方法。 2.7.1 元表            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-24 09:22:05
                            
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