local a,b = math.modf(7/3)print(a,b)
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2013-03-01 18:16:00
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【数学库】数学库(math)由一组标准的数学函数构成。这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决。三角函数(sin,cos,tan……)所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转换角度和弧度。示例代码:
print(math.sin(math.rad(30))) -- 0.5谨记:三角函数的参数都是弧度,在实际使用中不要忘了,是弧度。取整函数(f
数学库
三角函数(sin,cos,tan……)
所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转换角度和弧度。示例代码:
print(math.sin(math.rad(30))) -- 0.5
谨记:三角函数的参数都是弧度,在实际使用中不要忘了,是弧度。
取整函数(floor,ceil)
floor:返回不大于x的最
一.数学库 1.math.abs() 作用:取绝对值 例子:math.abs(-5) 结果:5 2.math.ceil() 作用:向上取整 例子:math.ceil(3.4) 结果:4 math.ceil(-3.2)
Lua可以被C/C++ 代码调用,反过来也可以调用C/C++的函数,这使得Lua被广泛应用。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua在目前解释型脚本引擎中,速度是最快的,这决定了Lua嵌入式脚本的最佳选择。文章列举lua使用中遇到的小问题,做个汇总。if判断
lua把 nil 和false 视为“假”,其他都为“真”
loc
算术运算除了加、减、乘、除等常见的运算之外,Lua还支持取整除法、取模和指数运算。print(-1 + 3) -- 3
print(0.1 + 0.2 == 0.3) -- false 和C语言类似浮点运算不精确,相等判断会有问题
print(1 - 2) -- -1
print(2 * 3) -- 6
print(5 / 2) -- 2.5
print(5 // 2)
lua基础数据类型nil一个变量在第一次赋值前的默认值是 nil, 将nil 赋予给一个全局变量就等同于删除它。boolean布尔类型, 可选值 true/false; Lua 中 nil 和 false 为“假”, 其它所有值均为“真”。比如 0 和空 字符串就是“真”;local a = true
if a then
print("a") -->output:a
else
Lua表达式中可以包含数字常量,字面字符串,变量,一元和二元操作符及函数调用。另外有别于传统的是,表达式还可以包含函数定义和table构造式。3.1 算术操作符算术操作符有:二元加“+”,减“-”,乘“*”,除“/”, 指数“^”,取模“%”,一元的负号“-”。 在Lua中,所有操作符均可用于实数,特别要注意取模运算的使用。 取模操作符是根据以下规则定义的:a%b=a-floor(a/b)*b
大整数程序中基础的数据类型,如double、int64_t之类的,其大小都是有上限的,假如有一个数10000000000...(后面接10000个0),那么现在的数据类型是表示不了的,这时候就需要可以无限增长的整数,即大整数。作为一个游戏开发的程序员,我怎么也没想到需要用到大整数。虽然这几年游戏的数值比之前大幅提升(小时候玩的游戏,攻击、防御这些基本都是三位数以下,现在轻松达到十几亿),但是用个6
问题出现:在项目中之前完成的一个精灵汇总属性展示的需求,今天测试突然提了个bug: 如 某A号精灵 攻击力为 :20.50 某B号精灵 攻击力为 :17.98汇总的总攻击力应该是: 38.48,但实际上得到的是 38.47 实现代码大概是这样的:local num1 = 38.48
print("num1 = "..num1) -- num1 = 38.48
local num2
Lua的函数 在Lua中如果一个函数只有一个参数,并且此参数是一个字面字符串或table构造式,那么圆括号便是可有可无的。 例如:print "hello world" <----> print("hello world") 冒号操作符:表达式:o.foo(0,x) 可以写成是:o:foo(x) 5.1 多重返回值: lua具有一项非常与众不同的特征,允许
# 教你如何在Java中使用Lua取整数
## 1. 流程
在Java中使用Lua取整数的流程如下:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 创建Lua脚本引擎 |
| 2 | 执行Lua脚本 |
| 3 | 获取整数结果 |
## 2. 具体操作
### 步骤1:创建Lua脚本引擎
首先,我们需要创建一个Lua脚本引擎来执行Lua脚本。在Java中,我们可以使
数字数字类型表示实数(双精度浮点)数字。Lua 没有整数类型,因为它不需要它。对浮点算术误差存在普遍的误解,有些人担心,即使是简单的增量,浮点数字也可能会变得怪异。事实是,当您使用双精度值表示整数时,没有任何舍入错误(除非数字大于 100,000,000,000,000,000)。具体地说,Lua 数字可以表示任何长整数,而不会出现舍入问题。此外,大多数现代 CPU 的浮点算术速度与整数算术一样快
Excel中的查找和引用函数主要用于查找工作表中的所需内容,还可以获得工作表中的单元格位置或表格大小等信息,如果将查找和引用函数配合其他的Excel函数使用,将会发挥更强大的功能。常用的查询表中的数据函数有:引用表中数据的函数有:一、Choose函数。作用:根据序号从列表中选择对应的内容。语法结构:=Choose(序号,返回值1,[返回值2]
excel中如何对数字取整百位按取整的策略不同,不公式:1)按“四舍五入”到百位的:(1249.9-->1200 1250-->1300)如原数在A1中,计算结果放到另外的单中,可以用=ROUND(A1,-2)如相直接把原来的计算值表示为整百位,则可以用=ROUND(原计算公式,-2)2)按“向上取整”到百位的原则:(1200.1-->1300)如原数在A1中,计算结
这是一个标准 C 的算术库,所有的函数存放于math表1、math.abs (x)功能:返回x的绝对值2、math.acos(x)功能:函数返回参数x的反余弦值。参数x 应当在-1和1之间3、math.asin (x)功能:函数返回参数x的反正弦值。参数x 应当在-1和1之间。4、math.atan (x)功能:函数返回参数x的反正切值5、math.atan2 (x, y)功能:函数计算y/x的反
写在最前面,为什么要了解LUA语言?因为WOW的宏甚至插件的编写都离不开LUA!功欲擅其事,必先利其器,如果想玩转魔兽世界,而不是被魔兽世界玩的话,先来学习一下LUA语言吧!转:《LUA语言学习教程 》在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua
6.7 – 数学函数这个库提供了基本的数学函数。 所以函数都放在表 math 中。 注解有 "integer/float" 的函数会对整数参数返回整数结果, 对浮点(或混合)参数返回浮点结果。 圆整函数(math.ceil, math.floor, math.modf) 在结果在整数范围内时返回整数,否则返回浮点数。 math.abs (x)返回 x 的绝对值。(integer/floa
四、表达式1、算数操作符 除了基本的“+ - * /”,Lua中特殊的在于“^”表示指数运算;“%”取模可用于任何实数(而非C中仅限整型)。a=8^(1/3) --计算8的1/3次10.3%4 --等于2.3其中“%”是根据以下规则定义的:a%b=a-floor(a/b)*b &n
如何优雅地获取一个数的整数和小数部分?这个问题看起来简单,实际上也大有学问。如果有老司机告诉你,用num|0取整是最简单的方式,你能反驳TA,说出这其中隐藏的坑吗在处理数值的时候,获取浮点数的整数和小数部分,是一种常见的操作,在JavaScript中有许多方法可以达到目的,但也正因为方法众多,所以哪种方法更好,也值得我们仔细研究一番。取整数parseInt比较常用来取整数部分,在一些项目中经常能看