五.函数在lua中,若一个函数只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可不写。print "hello world" --等同于print("hello world")
print {10,20} --等同于print({10,20}) 多重返回值:lua允许函数返回多个结果。根据情况,函数返回值的个数也不同a.若将函数作为表达式的一部分来调
# Lua 判断 MySQL NULL
在处理数据库时,特别是使用 MySQL 进行数据操作时,NULL 值的判断和处理是一个重要的环节。在 Lua 语言中,判断 MySQL 返回的数据中的 NULL 值可以直接影响程序的处理逻辑。本文将介绍如何在 Lua 中判断 MySQL 的 NULL,并提供代码示例以帮助理解。
## 什么是 NULL
在数据库中,NULL 是一个特殊的标记,表示某个字
# 如何实现“lua 判断redis的null值”
## 整体流程
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 连接到 Redis 数据库 |
| 2 | 判断 Key 是否存在 |
| 3 | 判断 Key 对应的 Value 是否为 null |
## 具体步骤
### 步骤一:连接到 Redis 数据库
首先,我们需要连接到 Redis 数据库,使用 Red
原创
2024-03-27 04:59:05
187阅读
因为我们在前面已经花了大量的时间来学习lua,所以我们在本节就会结束xlua的部分。2.3更轻量的by value方式:映射到dictionary<>,list<>。不想定义class或者interface的话,我们可以考虑用这个,前提table下key和value的类型都是一致的。 Dictionary<string, object> dict = luae
花了很长时间才算基本入门,期间走了不少的弯路,所以想记录下来,希望能方便后面的朋友。 前言该系列文章将纪录我在学习Lua时碰到的一些问题和得出的心得体会,适合没有任何Lua基础的朋友看。我会不定期的将自己的学习整理成笔记,同时由于我是本月刚接触Lua,也是正在学习的阶段,所以热烈欢迎各路朋友和我探讨、交流、指教。我学习的最终目的是想在基于Allegro图像库的GUI构建中应用
转载
2023-10-01 14:26:16
94阅读
## jedis redis lua判断null
在使用Redis作为缓存或数据库时,经常会涉及到对数据是否存在的判断。在一些情况下,我们需要判断Redis中某个键是否存在或者某个字段是否为null。本文将介绍如何使用Jedis、Redis和Lua脚本来进行这样的判断,并提供相应的代码示例。
### Jedis简介
Jedis是Java语言的Redis客户端,它提供了一系列简单而直观的接口,
原创
2023-08-31 14:05:56
332阅读
Lua是属于引用类型的语言,Lua中一切皆引用。Lua中的任何数据类型的定义都是包含名字和内存两部分,名字都是指向内存的。一、Lua 基本语法1、单行注释两个减号是单行注释:–2、多行注释–[[ 多行注释 多行注释 –]]3、全局变量在默认情况下,变量总是认为是全局的。全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil
转载
2024-03-18 22:13:27
1411阅读
引言在Java中,我们通常用一个null来表示引用的缺失。但是,这样的做法会在代码里产生大量的判空逻辑://常用的判空逻辑
if(null == someObejct){
... ...
}else {
... ...
}这种null值的使用,会导致项目里散落着大量如上的代码,加大了代码量的同时,一旦我们忘记了对null的处理,就会导致整个程序的崩溃。所以,null值一
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。
I. 首先是注释
写一个程序,总是少不了注释的。
在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。
多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止
转载
2024-03-30 07:59:17
278阅读
通过前二部分的学习,对象的获取已非常简单,在此对前面用过的对象获取方法进行总结 ,同时对还没有使用过的方法进行补充。Unity 容器中获取对象的方法也包括了泛型方法和对之对应的非泛型重载,在此,仅对泛型方法进行描述。根据类型获取对象我们使用方法 Resolve<T>( ) 来根据类型获取对象。这种方法是在前二部分使用最多的,用于获取注册的默认类型映射的对象。示例代码如
转载
2024-04-19 21:34:07
85阅读
整理Lua中忽略的问题1.元表metatable和元方法1.1元方法_index可以设置为table1.2.元方法_index可以设置为函数1.3.元方法_index和_newindex实现只读table1.4.忽略元方法提取值 rawget和rawset2.Lua强制GC方法2.1 collectgarbage()3.协程和线程的区别3.1协程coroutine.create()是同步执行,不
转载
2024-03-22 18:06:27
89阅读
RestCloud ETL社区版是一款数据集成工具,提供可视化多数据管道构建、数据源管理、运行监控及权限管理功能。RestCloud平台中如何将变量传入shell脚本中使用,平台中有两种方式运行shell脚本,分别是组件内编写脚本代码和调用脚本文件,根据不同的运行方式也有不同的获取变量的方式。1.组件内编写脚本组件内编写脚本的变量获取方式与其它组件获取变量的方式相同,使用${变量id}
转载
2024-05-06 15:05:16
24阅读
Lua基础1、如果想获取某个lua文件的表。记得在该lua文件创建一个方法New,return 这个表。或者直接在lua文件末尾return 2、tolua在C#里经过Dofile的文件,只要全局变量,都能直接获取并进行使用。比如Dofile了Music.lua和Control.lua。Control.lua文件里能直接调用Music表里的函数 3、require也是加载lua文件的方法,但比do
简介:Redis 是完全开源的,遵守 BSD 协议,是一个高性能的 key-value 数据库。Redis 与其他 key - value 缓存产品有以下三个特点:1、Redis支持数据的持久化,可以将内存中的数据保存在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用。2、Redis不仅仅支持简单的key-value类型的数据,同时还提供list,set,zset,hash等数据结构的存储。3、R
转载
2023-08-22 12:46:04
62阅读
例如脚本丢失,贴图丢失,面板上会显示missing通过==null判断两者都会返回true,但在有些情况下,需要判断是Missing还是Null,通过try-catch可以判断出具体是Missing还是Null。
原创
2022-07-23 00:46:34
10000+阅读
前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用
转载
2024-05-13 22:40:38
71阅读
一。使用制作滑动列表:使用UILayout做虚拟列表ui.list = base:findcom("center/ScrollView/Viewport/Content", "UILayout")
ui.list.onCreate = base.createrender
ui.list.onUpdate = base.updaterender
ui.list.ItemRenderer = Asse
转载
2024-04-13 12:11:58
68阅读
原作者: ayase 8-27修正 修复首次使用后的红字不需要额外进数据库导入计分表,这lua全自动生成--------------------------------------------------------------惯例写在前面:写这玩意其实学习性更大于目的性。。= =研究了两天晚上写的我人参中滴第一个lua脚本,居然还真给我写出来了,好感动由于写代码的基础基本是零 所以碰了
转载
2024-07-22 20:40:29
32阅读
如何确定变量是否undefined或为null ? 我的代码如下: var EmpName = $("div#esd-names div#name").attr('class');
if(EmpName == 'undefined'){
//DO SOMETHING
};<div id="esd-names">
<div id="name"></div>
转载
2024-07-08 10:55:41
143阅读
0. 照旧的碎碎念转眼间已经三月了,2月份的博客因为过年的懒惰和开年之后的忙碌而没有写……第二个月就打破了去年总结时对于2018年的愿望,真是羞耻呢……年后在准备新的测试版本,断断续续做了一些优化,更多的精力放在团队的绩效评估、沟通这样偏管理的事物上,说实话技术上可以聊的东西不多。近期看到UWA群里和问答上聊Lua的使用之类的话题比较多,也在看ET这套完全基于C#进行游戏开发的框架中提到——
转载
2024-04-15 12:43:12
34阅读