:过程主要包括以下几个步骤:1、测试ASP系统是否有;2、获取数据库表名;3、测试管理员ID;4、测试管理员用户名长度和管理员密码长度;5、从高到低依次测试出管理员用户名和密码。 测试ASP系统是否有 这很关键,没有的网站你就别瞎忙了。方法也很简单,打开ASP网站一个分类网页,如盗帅下载系统中的/list.asp?id=11和逸风系统中的/clas
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2024-04-22 21:48:19
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探秘 Debugable UnLua:为 Lua 调试注入新活力项目简介Debugable UnLua 是一个开源的、强大的 Lua 解释器,它专为游戏开发中的 Lua 脚本调试设计。这个项目源自 Unreal Engine 中的 UnLua,并在原基础上进行了增强和优化,提供了丰富的调试功能,使得 Lua 开发者能够在 Unreal Engine 环境中更加便捷地追踪和解决问题。项目主页:技术分
Preface 当LUA脚本调用我们注册的C函数时,我们需要逐个地从LUA栈里取出调用参数,当函数返回时,又需要一个一个地往LUA 栈压入返回值,并且我们注册的函数只能是int()(lua_State*)类型。这很不方便,对于上层程序员来说更不方便。 因此我们要做的是,实现一个绑定器,可以把任意prototype的函数绑定到
在RPG的开发中,一般情况下都会使用脚本,脚本在游戏开发中也很重要,在RPG游戏中,脚本就像剧本,来控制整个RPG游戏的流程。 本游戏使用lua脚本语言,版本为5.3,没使用额外的库,这点和cocos2d-x不同,cocos2d-x使用的luajit是基于5.1版本的,并且为了能在lua文件中开发游戏做了
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2024-03-18 11:45:40
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现在脚本可谓在游戏的开发中占有举足轻重的地位啊,从python到lua,甚至还有自己设计脚本语言的,其实说到脚本,我倒是很喜欢javascript的,可以应用有限,很难运用于游戏中来,好了废话不多说,我们回到正题来。 游戏中为什么要加入脚本呢,其实是为了更好的扩展性,比如人物的初始化设置,对话内容,攻击模
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2023-09-25 13:16:49
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随着Redis数据库的广泛应用,它在服务器端应用程序中的作用越来越重要。Redis具有快速读写、数据持久化、发布订阅、事务处理等诸多特性,而这些特性使得它在处理高并发、实时数据操作等方面表现出色。然而,单纯使用Redis还不足以满足一些复杂业务逻辑的需求。在这种情况下,Lua脚本成为了Redis的一个重
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2024-06-12 10:12:13
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Lua脚本语法说明(修订)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
I. 首先是注释
写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可
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2024-03-19 14:56:21
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永久保存到第二种思路 之前提到了ROM-only File System可以将系统根目录设定到ResidentFlash到办法, 从而实现永久保存的目的,这主要是为了方便第三方软件的安装, 安装到windows目录的文件中重启之后不会消失。 实际上不少产品还是RAM and ROM File S
要说SQL注入还要从看.NET视频开始说起,听说在程序开发过程中,我们经常会遇到SQL注入问题,也就是指令隐码攻击。具体的原理到底是怎么回事儿,查了些资料好像涉及到了编译原理,也没能够看明白,只是视频中讲到了这三种方法是经常用来避免SQL注入最常用的方法,于是查些资料希望能对现学的知识有一定的了解。下面是对这三种方法具体如何使用的一个简
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2024-04-05 13:45:34
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当前众多游戏引入脚本语言作为快速发布内容以及灵活扩展的解决方案,在寻找向Android应用集成Lua脚本语言的方案时,大量零碎的资料并没有向开发者指引一个明确的方向。在这里我把自己通过整合资料完成的方案写下来,希望能给需要的程序员帮助,欢迎大家提供更快捷的方案。 不再赘述Android开发环境的配置以及Lua脚本语言的介绍,需要了解的朋友可以Google资料。 我的开发环境是Window,
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2023-08-02 00:19:17
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SQL注入原理:用户输出的数据被当作后端代码执行注入类型:联合查询盲注报错注入堆叠注入二次注入增删改注入limit注入order by注入1. 联合查询2. 盲注(1)布尔盲注:数据库没有回显,只有对错常用函数:length:查看长度substr(查询内容,1,1):截取字符串ascii:得到字符的ascii值(2)时间盲注:数据库没有回显,都是正确sleepif(语句,正确执行,错误执行)3.报
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2023-08-24 20:28:50
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在开始之前我想先在这里提醒选择阅读这篇博客的读者。因为本人初涉安全领域知识。关于漏洞注入尚处于学习和摸索状态,对相关的知识点认识不清或认识不够透彻。此博客亦是只起到对现所学知识的一个记录。所以只起到一个借鉴的作用,并不建议读者用作专业知识学习。本篇博客讲的是sql注入漏洞的防范,但前提是读者已经具备基本的sql注入漏洞的基础知识(例如什么是sql漏洞注入以及如何构造payload等),这样才能读懂
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2024-02-26 11:22:46
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用户根据系统的程序构造非法的参数从而导致程序执行不是程序员期望的恶意SQL语句。使用参数化或存储过程的SQL就可以避免SQL注入。以登录为例,假如登录语句是String sql="select count(user.id) from sys_user user where user.user_name='?' and&
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2024-05-12 13:40:51
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动画格式确定下来了,但要拿来用还是非常不方便的。写一个编辑器已经是非常必要的了。一开始拿mfc嵌入ogl2dlib。播放是没什么问题,不过doc-view方式对ogl2dlib来说还有点问题,作为动画数据doc应当不包含显示资源,但ogl2dlib内TextureResource是和opengl所在的rc对应的,要把ogl2dlib也分出个doc-view对应的版本改动蛮大的。后来准备拿dxut里
背景 在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本。步骤1 引入NLua.dll 这个dll是一个很轻量级的库,1
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2024-04-08 16:08:37
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lua基础Lua是什么Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 可以很方便的和其他程序进行集成(c++,c#,java等)Lua应用场景游戏开发 独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统Lua
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2024-03-10 18:15:03
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忙中偷闲,经过几天的努力,将lua脚本嵌入到系统中。之前公司的时候,偌大一个服务器全部使用C++编写,对于新手经常发生一些宕机事件,被主程责骂。在后来接触的一些人中,发现很多公,都已经引入lua来适应多变的环境和敏捷开发!正如一个主程所说的,在n年前网易已经脚本为王了,现在很多公司拿着C++不放,作为开发人员不苦逼才怪! 想想在广州开发游戏的日子,每次在群里面看到运维说某某服务器上面有coredu
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2023-11-26 08:25:56
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游戏中的使用脚本语言已经成为了一个标准应用。脚本语言能够在游戏开发中扮演一个重要的角色,并且让数据结构化,计划事件,测试和调试这些工作更加容易。脚本语言也能够允许像美术,策划这些非程序专家通过一个高层的抽象脚本来为游戏编写代码。这个抽象层的一部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。
从程序员的角度上来看,把一个脚本语言嵌入到游戏中最主要的问题是如果为脚本语言提供对宿主对象的访问(通常
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2024-04-11 22:26:16
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# 实现 SQL 注入 Python 脚本
## 概述
在本篇文章中,我将教会你如何使用 Python 实现 SQL 注入脚本。SQL 注入是一种常见的网络安全漏洞,攻击者可以通过向应用程序的输入框或参数中插入恶意的 SQL 代码来执行非授权的数据库操作。为了帮助你理解整个流程,我将使用表格展示步骤,并在每个步骤中提供相应的代码和注释。
## 流程图
```mermaid
graph LR
原创
2023-11-21 10:05:46
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keyword,白名单,防SQL注入
原创
2014-10-17 17:36:31
1166阅读