浮点数就是有很我小数的那种并且不只单纯了数字了,而小编在用支付接口时就碰到浮点数丢失的问题,下文一起来看看问题解决方法.先看下面这段代码:$f = 0.57;echo intval($f * 100);  //56结果可能有点出乎你的意外,PHP遵循IEEE 754双精度:浮点数, 以64位的双精度, 采用1位符号位(E), 11指数位(Q), 52位尾数(M)表示(一共64位).符号位
转载 2024-07-18 13:37:04
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一. number类型  1. Lua5.3 版本开始, Lua 语言为数值格式提供了两种选择 :integer( 整型 )和float(双精度浮点型 )[float不代表单精度类型 ]    2. 默认当成双精度浮点类型来运算的。也就是说number会底层当做doub
转载 2024-03-07 13:19:29
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概述首先,lua是一门高效的(efficient)、轻量级(lightweight)的嵌入式脚本语言(embeddable scripting language),这是它的官方网站的标语。其次,lua也是一门面向原型的编程语言(prototype-based language)。这一点其实很好理解,因为lua有元表(metatable)的概念和用法。截止到目前(2019.01.28)
目录总结练习练习3.1练习3.2练习3.3练习3.4练习3.5练习3.6练习3.7总结数值类型:Lua语言中8种基本数据类型,其中表示数值的是number。数值类型又分为两种,分别是代表整型的 integer 和浮点数的 float精简模式:在标准Lua下,整型是64位大小,浮点数是双精度的。在资源有限的平台下,可以通过宏 LUA_32BITS 编译出精简Lua ,精简模式下整型大小是32位,浮点
转载 2024-06-25 21:49:45
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实在厌倦了做了多个游戏项目之后,对常用的数学计算总是算了又忘忘了再算。与其他技术问题相比,一个解决一个数学型问题有着费时、不易调试逻辑错误、边界条件不明显有隐患、没成就感等特点。本着坑不能踩n+1次的心态,我做了这个东西——LuaMathLib。 今天的主角是LuaMathLib,一个通用可移植的纯Lua数学库。语言层面上的特点面向对象 即封装、实例化那堆术语了,目的是在任何面向对象语言中可
为什么关注数字精度?  在大部分场景,我们默认整数或者保留两位小数位,分别对应Int和Double,而没有进一步去了解其精度,因为大部分应用,这样的精度和数据类型是足够应付的,但是在某些科学计数及特殊的商业范畴,可能需要更高精度的数字表达,这就要进一步了解数字的精度。大部分语言都提供两种基本精度类型,一种是float、一种是double ;实际上如果小数位如果是固定的
Lua学习笔记之类型和值1、全局变量全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil如果需要删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil2、词法约定标识符:字母或者下划线开头的字母、下划线、数字序列,最好不要使用下划线家大写字母的标识符,因为lua的保留字也是这样的。3、命令行方式Lua[options][script[ar
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   varchar2(6) 张三 --在jbk中是两个字节,在utm中是三个字节char(6) 张 三 --可以确定长度的用charclob --大存储,没事少用,当多余4000字节时,会用lob来存储,效率变低number 100.123 --精度为6(整数加小数),number的精度为38number(4) 9999 -9999 --只能存储整数number(5
前言虽然Lua是一个动态语言的脚本,但它也是有类型的,它的类型绑定在“值”上面,通过type(obj)可以获得类型的字符串表示。在Lua的内部,不同类型的值被实现为统一的数据结构TValue,整个虚拟机的执行框架都基于TValue去设计,这样有效的简化了复杂度。这一篇要对Lua的对象模型进行一个总览,使我们能从全局上看到Lua的对象框架。而具体的类型实现,则留待后面再说。这部分结构定义在:lua.
数学中的实数不仅包括整数,而且包括小数。小数在C#中采用两种数据类型来表示:单精度(float)和双精度(double)。它们的差别在于取值范围和精度不同。计算机对浮点数的运算速度大大低于对整数的运算。在对精度要求不是很高的浮点计算中,我们可以采用float型,而采用double型获得的结果将更为准确。当然,如果在程序中大量使用双精度类浮点数,将会占用更多的内存单元,而且计算机的处理任务也将更加繁
在阅读C++ primer plus的过程中,书中提到: 事实上,C和C++对于有效位数的要求是,float 至少32 位,double至少48位,且不少于foat,longdouble , 至少和double 一样多。这三种类型的有效位数可以一样多。但是,随后,其又指出:由于cout打印6位小数,因此tub和mint都是精确的。但当程序将每个数乘以一百万后,tub在第7个3之后就与正确
转载 2024-07-17 06:21:06
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C/C++各数据类型大小和取值范围类型名称字节数取值范围signed char1-2^7(-128) ~ 2^7-1(127)unsigned char10 ~ 2^8-1(255)short int 或 short2-2^15(-32 768) ~ 2^15-1(32 767)unsigned short int 或 unsigned short20 ~ 2^16-1(65 535)int4-2
背景介绍某天,要重新编译一个超级大工程。漫长的加载和编译时间至少要等一个上午,让我们来做一些有趣的事情吧。前段时间,测试同学报了一个BUG,游戏比分没办法严格精确到小数点后面两位。策划的需求是,如果数字小数点后面超出两位,直接进行数字截取前两位,不能做任何四舍五入之类的操作。例如,1.9999必须为1.99,不能变成2.00。首先查阅框架代码,乍一看,确实也对这种情况进行了处理。 fun
现在我们的程序中,时常会用到金额以及其他数据的计算,但往往计算结果和我们预计的会出现差异。比如: double a = 0.7; double b = 0.11; System.out.println(a+b); 预计的结果是:0.81 实际的过结果是:0.8099999999999999 至于原因,大学老师提到过一些,但是从感觉模糊,这里我就网上找了一篇简单阐述一下: 原文链接:http://h
一些重要的计数器 解决性能问题的时候,我往往会让客户添加下面一些计数器进行性能收集。 Process object下的所有计数器。Processor object下的所有计数器System object下的所有计数器Memory object下的所有计数器 如果客户的程序是.NET程序,还会添加 .NET 开头的object下的所有技术其如果客户使用ASP.NET,还
Lua,毫秒级时间操作
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一、浮点数的概念浮点数也称小数或实数。 C语言中采用 float 和 double 关键字来定义小数, float称为单精度浮点型,double称为双精度浮点型。另外,部分编译器支持更大精度的long double,但不是所有的编译器都支持。二、浮点数的精度float只能表达6 - 7位的有效数字,不能用“ == ”判断两个数字是否相等。double能表达15 - 16位有效的数字,可以用“ ==
运算符Lua语言提供了几种基本的运算符类型关系运算符算数运算符逻辑运算符其他运算符下面针对这几种运算符进行讲解关系运算符关系运算符说明==等于,判断两个值是否相等,相等返回true,不等返回false~=不等于,判断两个值是否相等,相等返回false,不能返回true>大于,如果左边的值大于右边的值,返回true,否则返回false<小于,如果左边的值小于右边的值,返回true,否则返
这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加到LuaCocos2d.cpp里面,目的是为了使我们的module和coco2d的module完全分离,这样以后更新
一、前言相比于整数,浮点数的存储和表示方法更为复杂。很多开发人员因浮点数难以掌控的精度问题而尽量避免使用浮点数。本文从浮点数的表示方法入手,浅析浮点数的精度问题,希望可以加深大家对浮点数的理解。常用的浮点数有单精度浮点数(float)和双精度浮点数(double),本文主要以单精度浮点数为例,双精度浮点数原理相同。二、浮点数的表示方法通常使用IEEE754标准存储和表示浮点数。IEEE754标准用
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