Lucene in a cluster Lucene is a highly optimized inverted index search engine. It stored a number of inverted indexes in a custom file format that is highly optimized to ensure that the indexes c
转载 2024-07-26 16:05:53
27阅读
    久违了我的朋友们,由于最近有个重要版本一直没有更新博客,希望大家还没有忘记我们。今天主要跟大家分享一下使用Unreal4在MAC上打包IOS时,使用第三方库和第三方库涉及到C++11的特性问题。          EasyKit再新版本中引入了Kungfu网络模块。我们把
# Android 集成 Unreal 引擎:新手指南 作为一名刚入行的开发者,你可能对如何在 Android 平台上集成 Unreal 引擎感到困惑。别担心,本文将为你提供一份详细的指南,帮助你了解整个过程并实现目标。 ## 流程概览 首先,让我们通过一个表格来了解整个集成流程的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 安装 Android Studio |
原创 2024-07-19 08:55:06
119阅读
UI设计是目前公认的新兴高薪职业,吸引了人们的广泛加入。想要求职拿高薪,掌握专业技能之余,我们还要重视面试。有人好奇UI设计师面试常见问题有哪些?接下来就给大家分享一下UI设计师求职中常被问到的13个面试题。1、UI和UE最大的区别在哪里?UI即User Interface,用户界面,业界一般指的是界面视觉设计。UE即User Experience,用户体验。UE的范围更大一些,不仅仅包含视觉与交
<html:list id="checkList" name="user" style="list" checkbox="true" action="true" datasource="list" show="id:编号|8%,title:标题:edit,content:内容,create_time|toDate='Y-m-d H#i#s':添加时间,status|getStatus:状态"
转载 2024-07-24 19:14:49
10阅读
前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置……再加上维护完
转载 2024-04-20 11:44:39
91阅读
[自动化工具](ProductionPipelines/BuildTools/AutomationTool)(有时缩写为UAT,代表虚幻自动化工具(Unreal Automation Tool)) 用于通过一系列实用程序脚本来处理虚幻项目。对于封装过程,自动化工具使用特定的命令Build、Cook、Run。该指令能对平台烘焙内容,将其封装成平台原生的文件格式用于分发,部署到设备并自动允许项目(若条
转载 2023-06-26 22:51:35
203阅读
STEAMWORKS 是什么? 它针对游戏项目提供了一整套的工具与服务,能帮助游戏开发者与发行商构建游戏,并从在 Steam 上分发游戏中 Appstore 或者
原创 2024-03-30 13:52:23
487阅读
一 、前言:大家周末好,今天继续开始更新音视频系列文章;今天主要给大家分享ffmpeg和ffplay相关命令的使用!废话不多说,直接肝!二、ffmpeg命令汇总:1、ffmpeg工具:ffmpeg工具主要分三个,从官网我们可以看到: ffmpeg:(Hyper fast Autio and Video encoder)超快音视频编码器(类似于爱剪辑)。ffplay:(Simple media p
# 教你如何实现redisson集成lua ## 一、整体流程 ```mermaid flowchart TD 1. 创建Redisson实例 --> 2. 获取RedissonClient对象 --> 3. 获取RScript对象 --> 4. 编写Lua脚本 --> 5. 执行Lua脚本 ``` ## 二、具体步骤 步骤 | 操作 --- | --- 1 | 创建Redisso
原创 2024-07-14 07:58:09
49阅读
MFC集合类现在来看已经很落后了。5.1数组5.1.1MFC数组类CArray类,它实际是一个模板类,利用它可以创建人和数据类型的类型安全数组。在头文件Afxtempl.h中定义了CArray。其次是非模板化的数组类,分别为保存特定类型的数据而设计。这些类在Afxcoll.h中定义。表5-1中列出了非模板化的MFC数组类以及他们所保存的数据类型。表5-1类名数据类型CByteArray8位字节(B
 虚幻Unreal材质系统:材质节点,级联粒子,Niagara系统,(蓝图,关卡序列,后期盒子、、、) 级联粒子级联粒子特效的工作原理:通过对模型,UV纹理,材质,对粒子进行路径设计,进行形体设计,进行颜色设计准备工作(定向光源->天光->指数级高度雾->大气雾->后期盒子)开启定向光源,因为没有大气的干扰,光沿直线传播,物体近光部分显示颜色,物体背部显
# Lua与Java集成 ![lua-java-integration]( ## 引言 Lua是一种轻量级的脚本语言,常被用作嵌入式语言或配置脚本语言。Java是一种常见的面向对象编程语言,广泛应用于企业级应用开发。本文将介绍如何在Java应用程序中集成Lua,以便利用Lua的灵活性和轻量级特性。 ## LuaJava LuaJava是一个用于Lua和Java之间集成的开源库。它提供了一
原创 2023-10-04 04:46:20
99阅读
在现代 iOS 开发中,将 Lua 语言集成到项目中能够大幅提高开发效率和灵活性。Lua 是一种轻量级的脚本语言,因其易于嵌入和高性能而受到广泛欢迎。本文将详细介绍如何在 iOS 项目中集成 Lua,包含环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化及生态扩展六大部分。 ## 环境准备 在开始之前,确保你的开发环境符合相关技术栈的兼容性。这是成功集成的基础。 以下是我们需要关注的关键版本兼
原创 6月前
35阅读
# 在Lua集成Redis的指南 Lua是一种轻量级的脚本语言,适用于嵌入式开发和游戏开发等多种场景。Redis是一个高性能的键值数据库,在缓存、消息队列等方面有着广泛的应用。将Lua与Redis集成,可以使我们在Lua脚本语言中灵活地访问和操作Redis数据库。本文将详细介绍如何在Lua集成Redis的过程。 ## 流程概览 首先,让我们看一下我们需要遵循的主要步骤: | 步骤 |
原创 2024-08-07 09:27:31
11阅读
1、介绍①主管集群(SupervisorControlPlane)这是一个特殊的 Kubernetes 集群,它使用 ESXi 而不是 Linux 作为其工作节点。这是通过将 Kubernetes 工作负载 Spherelets 直接集成到 ESXi 管理程序中来实现的。该集群使用 vSphere Pod 服务在 vSphere 主机上本地运行容器工作负载,利用 ESXi 管理程序的安全
Hello . 大家好!今天给分享一下unreal中的python开发,我们在项目的制作过程中,除了一般的模型材质等基础功能以外,还会在需要的时候进行一些python或者c++的开发,以辅助我们更好的进行制作,下面就简单分享一下unreal中的python开发。1、启动插件库的python插件首先打开unreal引擎,我这边打开任意版本的unreal,在settings中打开plugins。然后选
转载 2023-08-14 22:26:17
259阅读
在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目的研发持续集成、持续交付流程中,实现本地资源检测的“资源场景全覆盖,一键式自动扫描”。在《规则解读(一)| 本地资源检测 For Unreal》中,我们为大家介绍了Unreal版本地资源检测的部分规则。本文中,我们将针对“基本资源”模块中的更多规则,以及“场景检测
对于每一个developer来说,工具和插件对于提高开发效率至关重要。GitHub Copilot,作为一款先进的人工智能编程助手,能够在编写代码时提供实时建议和自动补全功能。结合 PyCharm 这一强大的集成开发环境(IDE),Copilot 可以极大地提高编码效率和代码质量。本文将指导您如何在 PyCharm 中安装和使用 GitHub Copilot。一、安装和设置1.安装 PyCharm
因为最近工作需要,所以需要一个websocket服务,用来直接和多个网页交互类似遥控器的远程控制吧但是看了一下商城...额太贵了github上面也没有合适的,多数都是client端so我自己写一个吧github地址:https://github.com/ljason1993/WebSocketServer-unreal这个代码是我从官方的 Experimental WebSocket Networ
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5