Lua Binding即lua绑定 lua绑定的基本意思,就是将C++端的类和方法,暴漏在Lua端,使Lua可以调用现在的C++类。 如网络模块中的MsgLuaFilter、LordNetManger、WWBuffer都是C++的类,但是通过lua binding,Lua代码可以随时调用。 下面是lua绑定的过程。———————————— 分割线 —————————————— 1、准备好你的C++
Lua学习笔记五通过前面4次的学习,我们已经具备了一些基本知识:1、使用Lua脚本语法2、编写Lua函数和C函数,并使他们交互3、表和其他类型的参数的应用4、处理函数的返回值的方法很好,很强大。这些知识足以开启Lua世界的大门,现在让我们来真正的进入Lua的世界。本节的目的:写一套操作动态浮点数组的函数,并把他们封装成库,侧重点为编写函数库的基本套路。 读到这里可以发现,该系列文章是从开
转载 2024-02-28 23:36:14
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LUA语言介绍LUA脚本语言是C开发的,类似存储过程使用LUA脚本的好处 1.减少网络开销,在Lua脚本中可以把多个命令放在同一个脚本中运行 2.原子操作,redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令 插入。换句话说,编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件 3.复用性,客户端发送的脚本会永远存储在redis中,这意味着其他客户端可以复用这一脚本来完成同样的逻辑LUA编译器安装L
转载 2023-09-19 00:34:59
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Lua脚本语言编程入门:可嵌入式的脚本语言开发首先,你需要下载Lua。你需要从Lua下载页面去下载源代码。如果你需要编译好了的二进制库,你能在LuaBinaries 中找到你想要的库(lib or dll)。现在,我们需要安装Lua。在Linux下,你应该先解压文件,然后以root 用户在命令行键入”make linux”和”make linux install”。如果你需要帮助,请参考源代码文件
转载 2024-03-01 22:00:58
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Redis从2.6版本开始引入对Lua脚本的支持,通过在服务器中嵌入Lua环境,Redis客户端可以使用Lua脚本,直接在服务器端原子地执行多个Redis命令。 1. 创建并修改Lua环境为了在Redis服务器中执行Lua脚本,Redis在服务器内嵌了一个Lua环境,并对这个Lua环境进行了一系列修改,从而保证这个Lua环境可以满足Redis服务器的需求。Redis服务器创建并修改Lua
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 游戏中的使用脚本语言已经成为了一个标准应用。脚本语言能够在游戏开发中扮演一个重要的角色,并且让数据结构化,计划事件,测试和调试这些工作更加容易。脚本语言也能够允许像美术,策划这些非程序专家通过一个高层的抽象脚本来为游戏编写代码。这个抽象层的一部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。 从程序员的角度上来看,把一个脚本语言嵌入到游戏中最主要的问题是如果为脚本语言提供对宿主对象的访问(通常
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算术运算符加法:Add ax, bx     ;bx+ax => ax   加法运算 带进位加法指令 adc 32位加法Mov  ax , 0fffh 假设第一个数低位Mov  dx, 0 假设第一个数高位 0ffffhMov bx, 1 假设第二个数低位Mov cx, 0 假设第二个数高位Add ax
不知道大家平时做嵌入式开发时用调试工具进行调试,今天给大家分享一款专业且全面的嵌入式调试工具集:Micro-Lab什么是Micro-Lab?Micro-Lab可以称得上是迄今为止最棒的嵌入式调试工具,在调试过程中遇到的所有痛点,在这里都得以解决,并引入了很多新的功能,如全新的串口/网络调试服务及关联模块、发送历史永久保存及支持别名、串口/网络动态指令编程、串口/网络虚拟示波器、超级计算器、ModB
游戏中的使用脚本语言已经成为了一个标准应用。脚本语言能够在游戏开发中扮演一个重要的角色,并且让数据结构化,计划事件,测试和调试这些工作更加容易。脚本语言也能够允许像美术,策划这些非程序专家通过一个高层的抽象脚本来为游戏编写代码。这个抽象层的一部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。从程序员的角度上来看,把一个脚本语言嵌入到游戏中最主要的问题是如果为脚本语言提供对宿主对象的访问(通常是C/C++对象
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本系列教程主要介绍如何在C/C++程序里面嵌入Lua脚本,我打算从以下几个方面来介绍: 如何在C/C++里面嵌入Lua脚本 Lua访问C/C++数据结构(这里面要介绍类,结构体,函数,变量,枚举等数据类型在lua里面如何访问) C/C++访问Lua的数据,主要是基本数据类型,函数和Table Cocos2D-X里面的Lua绑定(含自动绑定与手动绑定) Cocos2D-x里面Lua和C/C++相互
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  翻出来的老物件,11年学习易语言之后写的一个游戏策划脚本辅助工具,某年因为某恶心的项目回乡之后,学了下E语言,学完之后手有点痒痒,于是乎自己想写点东西,因为本身做了很长时间游戏,所以想做个游戏相关的, 当时能力有限,做了个半吊子的1.0版本,具体是什么呢,请往下看,这玩应干什么用的?当时想学lua脚本,所以收集了很多资料,为了方便写了这个东西把资料弄到了一起,东西在今天看来有点过时
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一、     在System.Web.UI.Page类中包含了RegisterStarupScript()和RegisterClientScriptBlock()两个方法,使用这两个方法可以实现向Web页面动态添加脚本块,客户端脚本按运行方式可以分为两类:一类是在加载页面后立即运行,另一类是在发生客户端事件后才运行.前者的常见示例是打开页面时立即弹出一个广告
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   玩过“愤怒的小鸟”的程序猿都应该清楚,这个游戏每一关的脚本都是用lua来写的。你如果不信就下载一个angrybird.apk文件解压后查看它的文件结构。就会发现,这个文件中多了一个lib文件夹,里面有两个文件夹,这两个文件夹中包含了分别有一个.so的文件,熟悉Linux的人应该知道linux下的动态链接库(和windows下的.dll动态链接库类似
原创 2011-11-11 10:50:17
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文章目录ession:reday()九、放录音session:streamFile("wav文件")十、录音ses
原创 2022-10-31 13:57:16
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仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认的配置即可满足要求,实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放的原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会
转载 2024-02-08 07:32:17
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实现"Java嵌入Lua"的流程如下所示: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 步骤1 | 引入Lua解释器和相关库 | | 步骤2 | 创建Lua状态机 | | 步骤3 | 注册Java函数到Lua状态机 | | 步骤4 | 调用Lua函数 | | 步骤5 | 释放资源 | 下面是每个步骤需要做的事情以及相应的代码示例: 步骤1:引入Lua解释器和相关库 ```java
原创 2024-01-16 08:52:13
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abd命令的使用 使用adb一定要先配置path路径adb(Android Debug Bridge)是Android 提供的一个通用的调试工具,借助这个工具,我们可以管理设备或手机 模拟器 的状态 。还可以进行以下的操作: 1、快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或Android系统升级; 2、在设备上运行shell命令; 3、管理设备或手机模拟器上的预定端口; 4、在设备或手机模拟器
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Calling Lua Functions 这一篇接着第一个篇"Hello, World!",介绍如何在Lua中定义函数然后在C/C++中调用他,这将涉及到参数传递,返回值,全局变量等。 Lua中定义函数非常简单,以关键字function开头,后面跟上函数名,参数列表,函数体,函数定义以end结尾。Lua中函数可以传递多个参数也可有多个返回值。 下面有个简单的Lua函数,两个数字
转载 2024-09-05 10:36:21
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在实现Lua嵌入Java的过程中,我发现了许多技术细节和步骤。接下来,我将详细记录这个过程,包括协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、性能优化与扩展阅读。 ## 协议背景 Lua作为一种轻量级的脚本语言,因其灵活性和易嵌入性而被广泛应用。在Java中嵌入Lua主要是为了实现脚本化的业务逻辑,增强程序的灵活性。随着时间的推移,这一需求在以下时间节点逐渐升温: - **2015年**:Lua 5
原创 7月前
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demo包括lua脚本文件、文件读入、redis命令执行脚本;(1)Lua脚本位置放在resource目录下:脚本较多,列举几个:1. 如果key存在,自减返回计算后的值local key = KEYS[1] local usedstore = tonumber(redis.call('get', key)) if usedstore ~=nil and usedstore>0 t
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