前言本文章作为自己的学习lua的笔记,用来加深理解。这次要学的是用Lua代替C#来写Unity的UI交互功能。
我将会建立几个通用游戏脚本来理解Lua如何与Unity UI进行交互如果你只想看Demo,那就拉到最后面吧编写Lua Panel脚本开始界面/游戏界面/结束界面我们需要制作Unity MonoBehavior生命周期几个常用的方法,Awake-OnEnable-Start-Update-
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2024-02-29 15:48:14
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# Lua编写Android脚本的入门指南
随着移动应用程序开发的演变,越来越多的开发者寻找灵活且高效的脚本语言来加速开发流程。Lua作为一种轻量级、高效的脚本语言,因其语法简单且可嵌入性强而受到越来越多开发者的青睐。在Android平台上,Lua不仅可以用于游戏开发,还可以通过ADB(Android Debug Bridge)进行脚本自动化及后台操作。本文将介绍如何使用Lua编写Android
文章目录1、Hello Word2、编程的两种方式3、注释4、定义变量5、 Lua中的数据类型6、流程控制6.1 if语句6.2 if..else语句7、循环7.1 while循环7.2 for循环7.3 repeat...until循环8、函数9、表10、模块 1、Hello Word创建 hello.lua 文件,内容为print("hello word")
print("hello lua
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2024-01-21 06:07:01
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Freeline使用攻略从今天开始将学习至今的笔记(杂乱,碎片)转为博客(排版 截图好麻烦…),一方面反哺社群,另一方面整理笔记巩固知识进入主题:freeline简介接入准备如何配置遇到的坑1. freeline简介github地址freeline极大加快了编译速度,平时编译+安装需要四五分钟,现在只要四五秒…灰一般的感觉0.0 编程的进步是由少数人推动的,膜拜~2. 接入准备你的jdk版本不应该
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2024-06-28 08:47:11
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Lua学习笔记五通过前面4次的学习,我们已经具备了一些基本知识:1、使用Lua脚本语法2、编写Lua函数和C函数,并使他们交互3、表和其他类型的参数的应用4、处理函数的返回值的方法很好,很强大。这些知识足以开启Lua世界的大门,现在让我们来真正的进入Lua的世界。本节的目的:写一套操作动态浮点数组的函数,并把他们封装成库,侧重点为编写函数库的基本套路。 读到这里可以发现,该系列文章是从开
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2024-02-28 23:36:14
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现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远远比你在游戏中看到的特效要来的迅猛。它可以运用到方方面面的领域,比如你最常见的应用领域。比如,你可以用文本编辑
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2024-08-12 10:33:46
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文章目录sysbench 自带的Lua脚本Lua脚本读写性能测试语句oltp_common.luabulk_insert.luaoltp_delete.luaoltp_insert.luaoltp_point_select.luaoltp_read_only.luaoltp_read_write.luaoltp_update_index.luaoltp_update_non_index.luao
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2024-07-04 20:50:05
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在网络通信应用中,我们往往需要自定义应用层通信协议,例如基于UDP的Real-Time Transport Protocol以及基于TCP的RTP over HTTP。鉴于RTP协议的广泛性,wireshark(ethereal)内置了对RTP协议的支持,调试解析非常方便。RTP over HTTP作为一种扩展的RTP协议,尚未得到wireshark的支持。在《RTP Payload Forma
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2024-05-23 10:49:17
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1.1 xLua简介xLua是由腾讯维护的一个开源项目,xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。
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2024-05-10 03:25:13
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一、压力测试压力测试是确保系统稳定性的一种测试方法,主要检测服务器可承受的最大qps(每秒请求数),数据存取导致数据库承压数,还有性能相关:被压服务器的cpu,内存,响应时间等;压测工具也有很多,较常见的有jmter,wrk,roadrunner等,我用的是wrk,优点是操作简单,采用线程+网络异步IO模型,可以用很少的线程压出很大的并发量。缺点是只能在Linux上用命令行执行,只允许单机测试,对
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2024-07-22 14:58:00
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0. 照旧的碎碎念转眼间已经三月了,2月份的博客因为过年的懒惰和开年之后的忙碌而没有写……第二个月就打破了去年总结时对于2018年的愿望,真是羞耻呢……年后在准备新的测试版本,断断续续做了一些优化,更多的精力放在团队的绩效评估、沟通这样偏管理的事物上,说实话技术上可以聊的东西不多。近期看到UWA群里和问答上聊Lua的使用之类的话题比较多,也在看ET这套完全基于C#进行游戏开发的框架中提到——
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2024-04-15 12:43:12
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Why Lua---------------------------------------------一个功能强大,快速,轻量级,可嵌入的脚本语言。程序语法构造简单,用关键数组来实现强大的数据描述功能,同时还提供一些可扩展的语义特征动态类型,无需编译,由解释器先翻译成lua虚拟机的指令, 然后在虚拟机(基于寄存器实现)上运行.使用一个采用增量策略的GC来管理内存1、Fast, 最快的脚本语言,l
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2024-03-13 22:59:11
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# Lua脚本编写Android辅助
随着智能手机的普及,人们对于手机应用的需求也越来越多样化。在Android系统中,用户有时会需要一些辅助功能来提升手机的使用体验。本文将介绍如何使用Lua脚本编写Android辅助功能,以实现一些自定义的功能。
## 什么是Lua脚本?
Lua是一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和其他领域。它的语法简洁、易学易用,非常适合用于编写一些
原创
2024-06-02 03:53:57
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脚本代码文件结构luaScript
├── conf.lua
├── global.lua
├── include.lua
├── logic
│ ├── HXGameBoardLogic.lua
│ ├── HXGameIcon.lua
│ ├── HXGameScene.lua
│ ├── HXMainMenuScene.lua
│ └── logic.lua
├── m
大家好,今天我们聊一下现代应用中常见的一种交互验证方式:滑块验证。滑块验证也被称为拼图验证码,是一种用于验证用户是否为人类而不是机器人的常见方法。用户需要完成验证后才能继续往下操作,而机器人通常很难模拟这种人类行为。也因为这样,滑块验证已经成为了网站注册、登录、商品防爬以及其他交互过程中的一种重要安全措施。简单思路滑块验证的核心思路是要求用户完成一个任务来验证其非机器人的身份。大多数应用通常包括将
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2024-07-12 11:02:43
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公司上个仿真项目使用了cryengine3来制作,所以有机会接触和分析世界顶尖的引擎。作为一个通用引擎,那么必须具备很好的扩展性,让用户能够自定义开发,其中脚本是不可缺少的一个模块,与unreal engine 3的专用脚本不同,ce3使用了lua脚本,因wow而出名。由于lua是一个独立的脚本语言,所以可以集成任
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2024-03-20 12:01:41
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3.Lua语法入门Nginx编程需要用到Lua语言,因此我们必须先入门Lua的基本语法。3.1.初识LuaLua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。官网:https://www.lua.org/Lua经常嵌入到C语言开发的程序中,例如游戏开发、游戏插件等。Nginx本身也是C语言开发,因此也允许基
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2024-03-02 09:52:07
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Lua 脚本在服务器端执行复杂的操作尽管使用流水线可以一次发送多个命令,但是对于一个由多个命令组成的复杂操作来说,为了执行该操作而不断地重复发送相同的命令,这并不是最高效的做法,会对网络资源造成浪费。如果我们有办法避免重复地发送相同的命令,那么客户端就可以减少花在网络传输方面的时间,操作 就可以执行得更快。脚本功能有以下好处:使用脚本可以直接在服务器端执行 Redis 命令,一般的数据处理操作可
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2024-02-22 00:31:08
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cegui 8
Lua消息处理入门
把GUI的消息处理从代码中分离出来,并交给lua脚本处理,这样可以给你的界面带来很大的灵活性.GUI
的相关地东西可以在测试期间很轻松的修改.
Lua中的负责处理消息的东西其实只不过是普普通通的只带一个参数的Lua函数而已.若想用它作事件
处理函数,你必须先在系统中注册它.所以除非你在初始
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2024-03-26 11:33:40
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在不需要高速访问的场景下,运行在Java后端的容器(如Tomcat)会直接从DB数据库(如MySQL)查询数据,然后返回给客户端。由于数据库的连接数限制、网络传输延迟、数据库的IO频繁等多方面的原因,Java后端容器直接查询DB的性能会很低,这时会进行架构的调整,采用“Java容器+Redis+DB”的查询架构。针对数据一致性要求不是特别高但是访问频繁的API接口(实际上大部分都是),可以将DB数
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2024-08-27 13:04:44
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