请按如下步骤使用冰狐智能辅助脚本平台:1.准备设备准备若干Android手机,安装「冰狐智能辅助」客户端程序,并登录。2.开启冰狐智能辅助调试功能设备登录后默认为发布模式,可以多次连续点击手机端APP中的"头像"即可切换为调试模式,切换成功后标题右边显示"prod-dev",再次连续多次点击"头像"可以切换为发布模式。或者在网页端进入【移动端】/【我的设备】,选择设备,然后点击"编辑"/"切换模式
官网解释长说明PowerShell 执行策略是一项安全功能,用于控制 PowerShell 加载配置文件和运行脚本的条件。 此功能有助于防止恶意脚本的执行。在Windows计算机上,你可以为本地计算机、当前用户或特定会话设置执行策略。 还可使用组策略设置为计算机和用户设置执行策略。本地计算机和当前用户的执行策略存储在注册表中。 无需在 PowerShell 配置文件中设置执行策略。 特定会话的执行
前言本文章作为自己的学习lua的笔记,用来加深理解。这次要学的是用Lua代替C#来写Unity的UI交互功能。 我将会建立几个通用游戏脚本来理解Lua如何与Unity UI进行交互如果你只想看Demo,那就拉到最后面吧编写Lua Panel脚本开始界面/游戏界面/结束界面我们需要制作Unity MonoBehavior生命周期几个常用的方法,Awake-OnEnable-Start-Update-
转载 2024-02-29 15:48:14
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# Lua编写Android脚本的入门指南 随着移动应用程序开发的演变,越来越多的开发者寻找灵活且高效的脚本语言来加速开发流程。Lua作为一种轻量级、高效的脚本语言,因其语法简单且可嵌入性强而受到越来越多开发者的青睐。在Android平台上,Lua不仅可以用于游戏开发,还可以通过ADB(Android Debug Bridge)进行脚本自动化及后台操作。本文将介绍如何使用Lua编写Android
原创 10月前
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文章目录1、Hello Word2、编程的两种方式3、注释4、定义变量5、 Lua中的数据类型6、流程控制6.1 if语句6.2 if..else语句7、循环7.1 while循环7.2 for循环7.3 repeat...until循环8、函数9、表10、模块 1、Hello Word创建 hello.lua 文件,内容为print("hello word") print("hello lua
转载 2024-01-21 06:07:01
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Q:什么样的文件是Lua脚本?A:存储了使用Lua语言编写脚本的文件都可以称作Lua脚本,但一般为了一眼就能看出来,将文件的后缀命名为.lua。Q:如何启动Lua?A: 1、命令行中输入lua,这样会启动Lua的“stand-alone interpreter”模式,可以像使用shell一样使用它。 2、将Lua脚本存入“*.lua”文件中,命令行中使用lua *.lua执行脚本。Q:Hel
转载 2024-02-10 00:12:16
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Freeline使用攻略从今天开始将学习至今的笔记(杂乱,碎片)转为博客(排版 截图好麻烦…),一方面反哺社群,另一方面整理笔记巩固知识进入主题:freeline简介接入准备如何配置遇到的坑1. freeline简介github地址freeline极大加快了编译速度,平时编译+安装需要四五分钟,现在只要四五秒…灰一般的感觉0.0 编程的进步是由少数人推动的,膜拜~2. 接入准备你的jdk版本不应该
  很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。  今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。  我在网络上查过,解决方案然后我经过考虑之后,总结出两种解决方案,供大
转载 2024-03-14 18:18:31
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Lua学习笔记五通过前面4次的学习,我们已经具备了一些基本知识:1、使用Lua脚本语法2、编写Lua函数和C函数,并使他们交互3、表和其他类型的参数的应用4、处理函数的返回值的方法很好,很强大。这些知识足以开启Lua世界的大门,现在让我们来真正的进入Lua的世界。本节的目的:写一套操作动态浮点数组的函数,并把他们封装成库,侧重点为编写函数库的基本套路。 读到这里可以发现,该系列文章是从开
转载 2024-02-28 23:36:14
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文章目录sysbench 自带的Lua脚本Lua脚本读写性能测试语句oltp_common.luabulk_insert.luaoltp_delete.luaoltp_insert.luaoltp_point_select.luaoltp_read_only.luaoltp_read_write.luaoltp_update_index.luaoltp_update_non_index.luao
在网络通信应用中,我们往往需要自定义应用层通信协议,例如基于UDP的Real-Time Transport Protocol以及基于TCP的RTP over HTTP。鉴于RTP协议的广泛性,wireshark(ethereal)内置了对RTP协议的支持,调试解析非常方便。RTP over HTTP作为一种扩展的RTP协议,尚未得到wireshark的支持。在《RTP Payload Forma
一、压力测试压力测试是确保系统稳定性的一种测试方法,主要检测服务器可承受的最大qps(每秒请求数),数据存取导致数据库承压数,还有性能相关:被压服务器的cpu,内存,响应时间等;压测工具也有很多,较常见的有jmter,wrk,roadrunner等,我用的是wrk,优点是操作简单,采用线程+网络异步IO模型,可以用很少的线程压出很大的并发量。缺点是只能在Linux上用命令行执行,只允许单机测试,对
0. 照旧的碎碎念转眼间已经三月了,2月份的博客因为过年的懒惰和开年之后的忙碌而没有写……第二个月就打破了去年总结时对于2018年的愿望,真是羞耻呢……年后在准备新的测试版本,断断续续做了一些优化,更多的精力放在团队的绩效评估、沟通这样偏管理的事物上,说实话技术上可以聊的东西不多。近期看到UWA群里和问答上聊Lua的使用之类的话题比较多,也在看ET这套完全基于C#进行游戏开发的框架中提到——
转载 2024-04-15 12:43:12
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Why Lua---------------------------------------------一个功能强大,快速,轻量级,可嵌入的脚本语言。程序语法构造简单,用关键数组来实现强大的数据描述功能,同时还提供一些可扩展的语义特征动态类型,无需编译,由解释器先翻译成lua虚拟机的指令, 然后在虚拟机(基于寄存器实现)上运行.使用一个采用增量策略的GC来管理内存1、Fast, 最快的脚本语言,l
转载 2024-03-13 22:59:11
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脚本代码文件结构luaScript ├── conf.lua ├── global.lua ├── include.lua ├── logic │ ├── HXGameBoardLogic.lua │ ├── HXGameIcon.lua │ ├── HXGameScene.lua │ ├── HXMainMenuScene.lua │ └── logic.lua ├── m
大家好,今天我们聊一下现代应用中常见的一种交互验证方式:滑块验证。滑块验证也被称为拼图验证码,是一种用于验证用户是否为人类而不是机器人的常见方法。用户需要完成验证后才能继续往下操作,而机器人通常很难模拟这种人类行为。也因为这样,滑块验证已经成为了网站注册、登录、商品防爬以及其他交互过程中的一种重要安全措施。简单思路滑块验证的核心思路是要求用户完成一个任务来验证其非机器人的身份。大多数应用通常包括将
转载 2024-07-12 11:02:43
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# Lua脚本编写Android辅助 随着智能手机的普及,人们对于手机应用的需求也越来越多样化。在Android系统中,用户有时会需要一些辅助功能来提升手机的使用体验。本文将介绍如何使用Lua脚本编写Android辅助功能,以实现一些自定义的功能。 ## 什么是Lua脚本Lua是一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和其他领域。它的语法简洁、易学易用,非常适合用于编写一些
原创 2024-06-02 03:53:57
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我们知道脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器,可以这样说,任何大型游戏都有自己的脚本系统。想要做出一款精品游戏,脚本语言也是我们需要掌握和运用的。较流行的脚本语言有Python,LUA,Ruby等。LUA有着轻量,高效,接口干净等特点,学起来很快,风靡全球的《魔兽争霸3:冰封王座》就是采用的LUA脚本语言。以下的内容非我原创,前几天发现了这篇文章,觉得总结得不错,于是我觉得偷下懒,省得自己总结,
转载 2024-05-06 14:24:24
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当你希望在你的游戏开始的时候读取一些信息,以配置你的游戏,这些信息通常都是放到一个文本文件中,在你的游戏启动的时候,你需要打开这个文件,然后解析字符串,找到所需要的信息。或许你认为这样就足够了,为什么还要使用Lua呢?    应用于“配置”这个目的,Lua提供给你更为强大,也更为灵活的表达方式,在上一种方式中,你无法根据某些条件来配置你的游戏,Lua提供给你
转载 2024-01-31 15:59:10
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      公司上个仿真项目使用了cryengine3来制作,所以有机会接触和分析世界顶尖的引擎。作为一个通用引擎,那么必须具备很好的扩展性,让用户能够自定义开发,其中脚本是不可缺少的一个模块,与unreal engine 3的专用脚本不同,ce3使用了lua脚本,因wow而出名。由于lua是一个独立的脚本语言,所以可以集成任
转载 2024-03-20 12:01:41
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