搭建Lua开发环境(Lua解释器+IDEA编译器)Lua概述Lua特性应用场景安装LuaWindos环境安装Linux环境安装配置Lua解释器+IDEA编译器进行开发在IDEA安装Lua插件创建Lua项目配置Lua SDK新建Lua脚本运行Lua脚本在线IDE工具SciTE Lua概述Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用
lua脚本学习因为项目中使用到lua脚本特来学习学习基本用法;Redis中对lua脚本的介绍https://redis.io/commands/eval/Redis 脚本使用 Lua 解释器来执行脚本。 Redis 2.6 版本通过内嵌支持 Lua 环境。执行脚本的常用命令为 EVAL。lua脚本特点简单的说Lua语言是一个可扩展的嵌入型的脚本语言。它具有以下的特点:嵌入式语言: 它是ANSI C
转载 2024-03-05 23:46:13
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Flash调用Lua脚本: 1Flash调用Lua脚本: 2 Flash调用Lua脚本: 3Flash调用Lua脚本: 4有了前几章的积累:现在可以给大家展现一下完整的项目了。这是一个平台的游戏界面接下来看看脚本是怎么样写的:这个机器人AI仿真引擎。使用Flash作为宿主,Lua作为脚本。与通常不同:利用脚本编程,设计AI智能,使机器人自主行动。这是一个有趣的编程平台,使用几行简单的代码
转载 2024-08-05 20:30:36
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如何在C++中集成Lua脚本去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。LuaPlus目前版本为
转载 2024-07-26 16:05:47
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http://luadec.luaforge.net/#Running   在cmd中执行,跟上参数就可以了,假设我们的luadec放在c:\lua下,想要看到c:\test\test.lua文件的源码,那么我们可以使用如下操作1.打开CMD 命令行窗口2.在窗口中输入如下命令    c:\lua\luadec.exe -d c:\test\test.l
转载 精选 2013-01-10 10:30:20
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整理的不错:lua主要由三部分组成,lua链接库,lua解释器,lua编译器,因此我们最后要生成的就是lua.exe和luac.exe两个文件。资源:官网上下载的lua-5.3.1解压到一个文件夹下, vs2012步骤:1.编译Lua链接库(1)在vs2012下创建一个项目,类型win32控制台程序,名字叫lua53,应用程序类型静态库,不设预编译头(2)如果有vs自己创建的.cpp或.h文件,删
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以下是在cocos2dx-3.10、win7、Cocos Code IDE1.2下假定你已经配置好了cocos2dx的环境。1.修改源代码步骤(1)在Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/extensions/assets-manager/中修改了源代码AssetsManagerEx.hAssetsManagerEx.cppManifest.hManifest.cpp(2)
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Lua是一个小巧高效的解释型脚本语言,可以方便的嵌入到任意的语言中,很多应用程序、游戏使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟、VOCALOID3、太阳神三国杀等。下载和编译下载连接:http://www.lua.org/download.html,点击Download按钮下载lua的源代码。解压后获得的源码是不能直接使用的,还需要
本篇和大家分享的是springboot打包并结合shell脚本命令部署,重点在分享一个shell程序启动工具,希望能便利工作;profiles指定不同环境的配置maven-assembly-plugin打发布压缩包分享shenniu_publish.sh程序启动工具linux上使用shenniu_publish.sh启动程序# profiles指定不同环境的配置通常一套程序分为了很多个部署环境:开
  C++中集成Lua脚本 ( Mon, 10 Sep 2007 17:32:31 +0800 ) Description:  在C++中集成Lua脚本 LuaWrapper For C++。使用这个工具,在C++中集成Lua脚本就是轻而易举的事。你原有的C++函数和类,几乎不需要任何改变,就可以与Lua脚本共享。  我们接下来,用
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apktool 解包,jdgui查看jar发现代码非常少。查看代码发现它动态加载了一个he.jar。这个jar实际上是一个dex文件。这个dex文件用dex2jar反编译后发现里面代码仍然非常的少。重新打包后打manifest.xml里面设置成debug标志为true。  重新打包后发现一直出现签名校验错误。提示到官网下载apk。于是采用ida调试so文件。最重要的so文件是libhegame.s
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安装好Intellij idea之后,进行如下的初始化操作,工作效率提升十倍。一. 安装插件1. Codota 代码智能提示插件只要打出首字母就能联想出一整条语句,这也太智能了,还显示了每条语句使用频率。原因是它学习了我的项目代码,总结出了我的代码偏好。如果让它再加上机器学习,人工智能写代码的时代还会远吗?2. Key Promoter X 快捷键提示插件每次都会在右下角弹窗提示,帮助我们快速熟悉
第一个 Lua 程序交互式编程Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:$ lua -i $ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio >在命令行中,输入以下命令:> print("Hello World!")接着我们按下回
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很多时候我们都想做一款属于自己的游戏,却苦于无法实现。初学者查阅资料,去学习专业的引擎软件,找外包美术,身兼多职,熬过一段时间,终于产出了属于自己的游戏,又被迎面而来的商业化推广绊住。那么,难道就没有一款集美术建模,脚本编辑,游戏商业化于一体的游戏编辑器吗?当然有啦,那就是重启世界游戏编辑器!首先,编辑器长这个样子: 那么,重启世界游戏编辑器是怎么解决以上几个问题的呢?编辑器自带建模功
lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型。提高游戏的开发效率。最熟悉不过的就是作为魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟等游戏的脚本语言。但是,具体来说,lua在游戏中可以做什么呢?在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作:●编辑游戏的用户界面●定义、存储和管理基础游戏数据●管理实时游戏事件●创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统●编写游戏游戏的人工智能系统●创建功能原型,可以之后用高性能语言移
本文个人在北京吃饭的时候突然想到的...今天就有想写几篇关于脚本指令的文章,所以回家到以后就奋笔疾书的写出来发表了    所谓剖析脚本,就是按照自己定义的语法,将每个脚本命令还原成不同的代码逻辑进行执行,比如,我规定绘制一个矩形的脚本draw rect    和一个绘制圆的脚本draw arc  &
SciTE中强大的Lua脚本语言        编辑器中内嵌自己的宏语言已经是常见的事情,而且是否有宏语言已经成为一个编辑器是否强大的标准之一。不过,我所了解的编辑器中宏语言能强大到如SciTE内嵌的Lua script语言的确属未见。      SciTE的好处已经说过很多了,许多用户看
一提到自动化测试工具,给人印象最深的就是录制和回放了。录制测试人员的操作过程,再回放出来并多次运行,达到使用机器代替人来执行测试的效果。     QTP 采用的关键字驱动与专家视图的设计思想,不但可以自动生成代码,使初学者快速入门,更为高级测试人员提供了便利的编程界面,使其可以高效的完成自动化测试脚本,不用完全依赖于录制和回放过程。  &nbs
  一、变味的易用性 Unity是一款主打易用性的游戏引擎。它支持开发者可以低门槛、快速容易地使用Unity开发游戏,所以Unity在最初以类似JavaScript、类似Python的脚本语言作为主要开发语言。目前,Unity几乎已经成为手游开发的首选方案了,其自身的功能和各种围绕它的技术生态日趋完善,C#语言也当仁不让地成为首选开发语言。 但是,她的骨子里依旧还是那个标榜易用性的游戏
这个部署方式,前提需要通过WinSCP工具将本地Maven项目打成zip包放到Linux对应的用户目录下,然后执行脚本便可以完成一键部署。大家看到下面的脚本,可以发现一个显著的特点,部署脚本内容基本都是Linux命令拼接而来的。所以这里还得强调一下,如果想把shell学好,Linux是基础。这就好比Java,如果你想更深层次理解MyBatis或者Spring源码,对于Java基本工要求还是非常严格
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