http://luadec.luaforge.net/#Running   在cmd中执行,跟上参数就可以了,假设我们的luadec放在c:\lua下,想要看到c:\test\test.lua文件的源码,那么我们可以使用如下操作1.打开CMD 命令行窗口2.在窗口中输入如下命令    c:\lua\luadec.exe -d c:\test\test.l
转载 精选 2013-01-10 10:30:20
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整理的不错:lua主要由三部分组成,lua链接库,lua解释器,lua编译器,因此我们最后要生成的就是lua.exe和luac.exe两个文件。资源:官网上下载的lua-5.3.1解压到一个文件夹下, vs2012步骤:1.编译Lua链接库(1)在vs2012下创建一个项目,类型win32控制台程序,名字叫lua53,应用程序类型静态库,不设预编译头(2)如果有vs自己创建的.cpp或.h文件,删
转载 2024-06-02 19:02:08
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以下是在cocos2dx-3.10、win7、Cocos Code IDE1.2下假定你已经配置好了cocos2dx的环境。1.修改源代码步骤(1)在Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/extensions/assets-manager/中修改了源代码AssetsManagerEx.hAssetsManagerEx.cppManifest.hManifest.cpp(2)
转载 2024-07-31 13:39:09
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搭建Lua开发环境(Lua解释器+IDEA编译器)Lua概述Lua特性应用场景安装LuaWindos环境安装Linux环境安装配置Lua解释器+IDEA编译器进行开发在IDEA安装Lua插件创建Lua项目配置Lua SDK新建Lua脚本运行Lua脚本在线IDE工具SciTE Lua概述Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用
apktool 解包,jdgui查看jar发现代码非常少。查看代码发现它动态加载了一个he.jar。这个jar实际上是一个dex文件。这个dex文件用dex2jar反编译后发现里面代码仍然非常的少。重新打包后打manifest.xml里面设置成debug标志为true。  重新打包后发现一直出现签名校验错误。提示到官网下载apk。于是采用ida调试so文件。最重要的so文件是libhegame.s
转载 2024-03-25 11:35:26
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# luadec python: 从Lua字节码到可读性高的Python代码 ![luadec python]( ## 简介 在软件开发过程中,我们经常会遇到需要逆向工程的情况,即将已编译的代码还原成源代码,以便于理解、修改或分析。Lua是一种轻量级的脚本语言,常用于游戏开发和嵌入式设备。Lua的源代码文件经过编译后会生成字节码文件,这对于代码保护和加密非常有用,但对于需要分析代码的开发者来
原创 2023-12-03 03:27:50
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VS2010快捷键设置1.进入工具----选项  对话框2.选择  环境---->键盘3.在 【显示命令包含】 下面的对话框中输入“对齐”关键字,然后就会在这个编辑框下面一个文本窗口中显示关于“对齐”一系列的“某某对齐”操作命令,选中你想查看的,就会在【选定命令的快捷键】一栏中显示其快捷键了,也可以输入其他的文字,比如说“在浏览器中查看”、“注释选择内容”等。 VS20
转载 2024-10-25 06:17:36
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做lucene开发的,免不了要和索引文件打交道,但是一些二进制的文件我们怎么去看,下面就要隆重的有请luke了 根据百度百科的说法:Luke是一个用于Lucene搜索引擎的,方便开发和诊断的第三方工具,它可以访问现有Lucene的索引,并允许您显示和修改。 我们可以通过luke来进行一般的索引查看和修改操作。 就打个比方,lucene的索引文件就好像是数据库存储的数据文件,luke就是一个DBM
此病毒所关联的文件如下,绝大多数文件都是显示为系统文件和隐藏的。 所以要在文件夹选项里打开显示隐藏文件,然后逐个删除,注意不要双击以免运行它。D:\autorun.inf D:\pagefile.com C:\Program Files\Internet Explorer\iexplore.com C:\Program File
  官方网站:http://www.lua.org/ 三方模块:https://luarocks.org/ 介绍 安装 luarocks 语法 注释 标示符 关键字 全局变量 数据类型 变量 赋值 索引 循环 流程控制 函数 可变参数 运算符 一元运算符,返
XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
转载 2024-03-05 22:54:53
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
转载 2024-04-07 08:37:06
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b) return a+b; end function sub(a,b) return a-b; end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
转载 2024-04-12 14:35:44
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创 2023-05-08 16:18:21
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b 一个很实用的技巧:如
转载 2024-06-09 22:24:00
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使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
转载 2024-04-05 13:16:53
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在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子: 1. #include <lua.h> 2. #include <lauxlib.h> 3. 4. #include <stdlib.h> /* For function ex
转载 2023-06-09 19:50:03
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目录 一、init_by_lua二、init_worker_by_lua三、set_by_lua四、rewrite_by_lua五、access_by_lua六、content_by_lua七、header_filter_by_lua八、body_filter_by_lua九、log_by_lua十、balancer_by_lua_block一、init_by_luainit_by_lu
转载 2024-04-24 11:40:46
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