lua脚本学习因为项目中使用到lua脚本特来学习学习基本用法;Redis中对lua脚本的介绍https://redis.io/commands/eval/Redis 脚本使用 Lua 解释器来执行脚本。 Redis 2.6 版本通过内嵌支持 Lua 环境。执行脚本的常用命令为 EVAL。lua脚本特点简单的说Lua语言是一个可扩展的嵌入型的脚本语言。它具有以下的特点:嵌入式语言: 它是ANSI C
转载 2024-03-05 23:46:13
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Flash调用Lua脚本: 1Flash调用Lua脚本: 2 Flash调用Lua脚本: 3Flash调用Lua脚本: 4有了前几章的积累:现在可以给大家展现一下完整的项目了。这是一个平台的游戏界面接下来看看脚本是怎么样写的:这个机器人AI仿真引擎。使用Flash作为宿主,Lua作为脚本。与通常不同:利用脚本编程,设计AI智能,使机器人自主行动。这是一个有趣的编程平台,使用几行简单的代码
转载 2024-08-05 20:30:36
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如何在C++中集成Lua脚本去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。LuaPlus目前版本为
转载 2024-07-26 16:05:47
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demo包括lua脚本文件、文件读入、redis命令执行脚本;(1)Lua脚本位置放在resource目录下:脚本较多,列举几个:1. 如果key存在,自减返回计算后的值local key = KEYS[1] local usedstore = tonumber(redis.call('get', key)) if usedstore ~=nil and usedstore>0 t
转载 2024-03-06 00:10:36
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分析目标 少年三国志,包名:com.youzu.android.snsgz 全民水浒,包名:com.tencent.Q108下面分析的主要是少年三国志。Lua脚本解密与DUMPLuaJit IDA分析调用树:AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(AppDelegate *__hidden this) EXPORT _ZN11AppDelegate29
转载 2024-03-23 10:32:29
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学习LUA文档1~在C++中集成Lua脚本 主页:第二人生 http://www.d2-life.com     http://www.d2-life.com/LBS/blogview.asp?logID=41 为什么要用Lua脚本?   使用Lua脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaA
转载 2024-05-31 13:08:02
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最近看到一个关于vs的lua调试插件, 装了vs2012试了下, 忍不住发此文总结下lua各种调试工具Decoda     这是现今地球上调试lua5.1最方便的工具, 没有之一. 强大的注入式调试, 性能极高.支持 挂接进程, 变量展开, 断点等各种日常所需. 早期的Decoda是收费工具, 因此质量非常高.     Decoda现在
原生的lua代码调试支持的工具很多, 这里主要说的是能Attach到Unity进程交互调试的工具。 大多游戏都在使用lua脚本来热更新游戏逻辑,下面介绍两个工具如何调试lua,jetbrains旗下软件(IntelliJ IDEA 和 Pycharm)vscode(LuaPanda) 两款ide都是跨平台的, 在windows和macos上都有很好的支持, 而且都支持以下lua的特性:自动
转载 2024-02-25 14:44:45
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Lua是一个小巧高效的解释型脚本语言,可以方便的嵌入到任意的语言中,很多应用程序、游戏使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟、VOCALOID3、太阳神三国杀等。下载和编译下载连接:http://www.lua.org/download.html,点击Download按钮下载lua的源代码。解压后获得的源码是不能直接使用的,还需要
本篇和大家分享的是springboot打包并结合shell脚本命令部署,重点在分享一个shell程序启动工具,希望能便利工作;profiles指定不同环境的配置maven-assembly-plugin打发布压缩包分享shenniu_publish.sh程序启动工具linux上使用shenniu_publish.sh启动程序# profiles指定不同环境的配置通常一套程序分为了很多个部署环境:开
  C++中集成Lua脚本 ( Mon, 10 Sep 2007 17:32:31 +0800 ) Description:  在C++中集成Lua脚本 LuaWrapper For C++。使用这个工具,在C++中集成Lua脚本就是轻而易举的事。你原有的C++函数和类,几乎不需要任何改变,就可以与Lua脚本共享。  我们接下来,用
转载 2024-06-14 10:37:29
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缘由#想对Lua脚本进行安全性处理,可惜一直没有想到很好的解决方案,考虑过用原生Lua脚本编译成二进制代码,也考虑过用zlib将文件进行加密压缩处理,但是感觉都不是最佳方案,今天忽然想到有个东西叫LuaJit不错,网上搜索了一把,感觉这东西比上面两种方案来的好,就赶紧下载下来尝试使用了一把。环境#Visual Studio 2012 LuaJit2.0.1 我是直接从cocos2d-x2.2.5
转载 2023-09-16 00:02:38
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Lua编辑Lua调试器 LuaIDE LuaEdit LuaEditor BabeLua入门 BabeLua简介BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性:●Lua语法高亮●语法检查●自动补全●一键注释●格式化代码●自定义代码折叠●工程管理●快速搜索和跳转●文件大纲●注入宿主程序内对L
转载 2024-03-23 11:24:17
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安装好Intellij idea之后,进行如下的初始化操作,工作效率提升十倍。一. 安装插件1. Codota 代码智能提示插件只要打出首字母就能联想出一整条语句,这也太智能了,还显示了每条语句使用频率。原因是它学习了我的项目代码,总结出了我的代码偏好。如果让它再加上机器学习,人工智能写代码的时代还会远吗?2. Key Promoter X 快捷键提示插件每次都会在右下角弹窗提示,帮助我们快速熟悉
一、资源加密版本号:Quick-Cocos2d-x 3.3 Final调试工具:xCode 工程创建的时候选择的拷贝源码。 项目结构如图: 这个功能七月大神在很早之前就已经实现了,但是在3.3版本中有几个小BUG,可能很多人不知道一直卡住了。我就在这儿从头到尾的流程都讲一次。 道理很简单 主要就只用到quick-src/extra/approols/下面的HelperFunc这个类。 我只做了
lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型。提高游戏的开发效率。最熟悉不过的就是作为魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟等游戏的脚本语言。但是,具体来说,lua在游戏中可以做什么呢?在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作:●编辑游戏的用户界面●定义、存储和管理基础游戏数据●管理实时游戏事件●创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统●编写游戏游戏的人工智能系统●创建功能原型,可以之后用高性能语言移
很多时候我们都想做一款属于自己的游戏,却苦于无法实现。初学者查阅资料,去学习专业的引擎软件,找外包美术,身兼多职,熬过一段时间,终于产出了属于自己的游戏,又被迎面而来的商业化推广绊住。那么,难道就没有一款集美术建模,脚本编辑,游戏商业化于一体的游戏编辑器吗?当然有啦,那就是重启世界游戏编辑器!首先,编辑器长这个样子: 那么,重启世界游戏编辑器是怎么解决以上几个问题的呢?编辑器自带建模功
第一个 Lua 程序交互式编程Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:$ lua -i $ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio >在命令行中,输入以下命令:> print("Hello World!")接着我们按下回
转载 2024-02-26 16:57:26
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本文个人在北京吃饭的时候突然想到的...今天就有想写几篇关于脚本指令的文章,所以回家到以后就奋笔疾书的写出来发表了    所谓剖析脚本,就是按照自己定义的语法,将每个脚本命令还原成不同的代码逻辑进行执行,比如,我规定绘制一个矩形的脚本draw rect    和一个绘制圆的脚本draw arc  &
这个部署方式,前提需要通过WinSCP工具将本地Maven项目打成zip包放到Linux对应的用户目录下,然后执行脚本便可以完成一键部署。大家看到下面的脚本,可以发现一个显著的特点,部署脚本内容基本都是Linux命令拼接而来的。所以这里还得强调一下,如果想把shell学好,Linux是基础。这就好比Java,如果你想更深层次理解MyBatis或者Spring源码,对于Java基本工要求还是非常严格
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