Lua源码分析学习教程是本文要介绍的内容,主要来了解LUA中源码的使用方法。Lua首先将源程序编译成为字节码,然后交由虚拟机解释执行.对于每一个函数,Lua的编译器将创建一个原型(prototype),它由一组指令及其使用到的常量组成[1].最初的Lua虚拟机是基于栈的.到1993年,Lua5.0版本,采用了基于寄存器的虚拟机,使得Lua的解释效率得到提升,体系结构与指令系统 与虚拟机和指令相关的
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排序是对于全文检索来言是一个必不可少的功能,在实际运用中,排序功能能在某些时候给我们带来很大的方便,比如在淘宝,京东等一些电商网站我们可能通过排序来快速找到价格最便宜的商品,或者通过排序来找到评论数最高或卖的最好的商品,再比如在Iteye里的博客栏里,每天都会以降序的方式,来显示出最新发出的几篇博客,有了排序,我们就能在某些时候很方便快速的得到某些有效信息
上节说到了 lua_dofile 执行脚本文件,或者编译过的脚本二进制文件。这节看下,Lua 是如何区别这两种文件的,以及虚拟机在开始执行字节码之前,程序里面都发生了什么?lua.c 里面的调用了 lua_dofile 来执行文件,看下 lua_dofile/* ** Open file, generate opcode and execute global statement. Return
转载 2024-03-18 09:11:56
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以下是在cocos2dx-3.10、win7、Cocos Code IDE1.2下假定你已经配置好了cocos2dx的环境。1.修改源代码步骤(1)在Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/extensions/assets-manager/中修改了源代码AssetsManagerEx.hAssetsManagerEx.cppManifest.hManifest.cpp(2)
转载 2024-07-31 13:39:09
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opcode.c 代码分析Lua1.0 虚拟机的实现,语法分析中生成的字节码交给它 lua_execute 来执行。这个文件的主要部分就是 lua_execute 函数,而它就是很大的 switch case,Lua1.0 中定义的字节码有多少种,这里就有多少个相对应的 case 语句。这个函数不再详细分析,因为 Lua1.0 生成的字节码在不好打印出来,或者在调试的时候能打印出来,但很不好看
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学习到现在我们对lua也是具有很深的了解,知道lua是热更新的重要语言,所以我们要继续学习lua。今天我们学习的是lua文件Lua文件 I/O其实这个都是我们是很熟悉的,它的内容也没有多少。记得我们在考江苏二级的时候,最后一题总是会考这个,其中最有名的是printf与fprintf了。只要知道一个是往控制台输出,一个是往文件输出就行了,他们的本质是没有什么区别的,所以我们就简单的把程序过一遍。其实
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1.opcode      lua代码执行过程是:源代码先被编译成为字节码,然后虚拟机解释执行。相关模块是lopcode.c,lvm.c。lua的字节码类似汇编,也有pc寄存器这个概念,指向下一条要执行的指令,lua里面每一条指令由无符号数表示,低六位代表opcode,指示这是条什么指令(例如OP_MOVE, OP_ADD,...)。剩下的位主要是给操
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 目录一、虚拟机篇 - 指令执行状态机luaV_execute二、虚拟机篇 - 状态机的具体实现原理一、虚拟机篇 - 指令执行状态机luaV_execute在《Lua源码分析 - 主流程篇 - 函数调用栈的实现(08)》我们看到了整个Lua脚本语言的执行主流程。Lua脚本执行流程:文件读取->解析成语法Token->编译成二进制操作码->执行二进制操作码上一章节我们讲解
转载 2024-02-25 22:55:24
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 目录一、虚拟机篇 - 指令集存储数据结构Proto二、虚拟机篇 - Opcode的定义和宏函数三、虚拟机篇 - 核心函数luaK_codeABC和luaK_codeABx四、虚拟机篇 - 常量处理函数addk上一篇我们讲解了语义的解析编译过程。我们基本知道了Lua的代码是一遍解析文件,一遍编译成字节码指令的。这一节,我们主要讲一下lcode.c文件,Opcode是如何生成的。一、虚拟机
·070函数作为Lua的第一类值,像string和number类型的变量一样也可以有全局函数和局部函数之分。局部函数包括作为table的域的函数(如math.sin和os.time等)和使存放在局部变量中的函数(如local add = function(x, y) return x + y end) ·071作为table的域的函数可按如下几种方式创建: 1) lib = {} lib.ad
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一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp)程序员的生活要一切自动化,更要幸福^_^。 概述平台:mac例子工程:基于cocos2dx引擎的项目 事实:就是一组shell脚本和一些工具 我的 目录结构Work  |-----Project      |---------cocos2d
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加密方式lua 代码加密方式很很多种,这里只讲最简单的一种,就是把代码编译成二进制字节码。lua 是一门脚本语言,不需要经过编译就可以使用 lua 解释器来执行;但我们也可以把 lua 代码事先编译成二进制文件,这样就达到了加密的方式。使用 lua 编译器最简单也最直接的方式就是使用 lua 编译器来编译 lua 代码,编译的方式很简单,打开命令行,输入下面的命令lucac -o dest.lua
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1. usage: cocos luacompile [-h] [-v] [-s SRC_DIR_ARR] [-d DST_DIR] [-e] 2. [-k ENCRYPTKEY] [-b ENCRYPTSIGN] [--disable-compile] 3. 4. 对 lua 文件进行加密和编译为字节码的处理。 5. 6.
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Lua 字节码进行加密由于 luajit 不支持 64 位,quick 新的版本默认使用 lua 5.1.5 版本,并提供将 lua 源码打包成通用字节码的工具 luac 。为了增强安全性, quick 提供了一个基本加密方案,使开发者可以对字节码作自定义的加密,防止对字节码的简单反编译工作。此方案配合原有的XXTEA加密方案,已经能够满足普通的加密需要。如果开发者需要更高强度的加密,可以与我
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如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。Quick-Cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密加密对象大体分为如下几种:1. 对脚本/资源文件本身加密2. 将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密3. 对脚本/资源文件加密后,再将其压缩后的zip再次加密首先来演示对脚本文件的加密
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基于python的opcode优化和模块按需加载机制研究(学习与思考)姓名:XXX学校信息:XXX主用编程语言:python3.5个人技术博客:文档转换为PDF有些图片无法完全显示,请移步我的博客查看完成时间:2019.03.06 本项目希望您能完成以下任务:优化python字节码解析代码,从底层提升python脚本运行效率;(底层、编译器、虚拟机)基本思路可以统计游戏常用opcode
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编写目的:luajit是速度最快的脚本语言之一,但是在用的时候发现并没有达到官方宣称的那么快,官方也因此给了一些luajit在支持jit模式下中编写lua代码的指南,地址大家可以参照http://wiki.luajit.org/Numerical-Computing-Performance-Guide。但是官方只给了怎么去做,并没有给出为什么这么去做,以及做了后会发生什么,提高多少性能。所以本文就
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加密方式lua 代码加密方式很很多种,这里只讲最简单的一种,就是把代码编译成二进制字节码。lua 是一门脚本语言,不需要经过编译就可以使用 lua 解释器来执行;但我们也可以把 lua 代码事先编译成二进制文件,这样就达到了加密的方式。使用 lua 编译器最简单也最直接的方式就是使用 lua 编译器来编译 lua 代码,编译的方式很简单,打开命令行,输入下面的命令luac -o out.lua s
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Lua 的 5.1 版本已经正式发布。现在,我们应该把全部讨论放在这个版本上。 应该尽量使用 local 变量而非 global 变量。这是 Lua 初学者最容易犯的错误。global 变量实际上是放在一张全局的 table 里的。global 变量实际上是利用一个 string (变量名作 key) 去访问这个 table 。虽然 Lua5 的 table 效率很高 ,但
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项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out....
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