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以下是在cocos2dx-3.10、win7、Cocos Code IDE1.2下假定你已经配置好了cocos2dx的环境。1.修改源代码步骤(1)在Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/extensions/assets-manager/中修改了源代码AssetsManagerEx.hAssetsManagerEx.cppManifest.hManifest.cpp(2)
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2024-07-31 13:39:09
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1.opcode
lua代码执行过程是:源代码先被编译成为字节码,然后虚拟机解释执行。相关模块是lopcode.c,lvm.c。lua的字节码类似汇编,也有pc寄存器这个概念,指向下一条要执行的指令,lua里面每一条指令由无符号数表示,低六位代表opcode,指示这是条什么指令(例如OP_MOVE, OP_ADD,...)。剩下的位主要是给操
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2024-05-11 16:01:02
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Lua源码分析学习教程是本文要介绍的内容,主要来了解LUA中源码的使用方法。Lua首先将源程序编译成为字节码,然后交由虚拟机解释执行.对于每一个函数,Lua的编译器将创建一个原型(prototype),它由一组指令及其使用到的常量组成[1].最初的Lua虚拟机是基于栈的.到1993年,Lua5.0版本,采用了基于寄存器的虚拟机,使得Lua的解释效率得到提升,体系结构与指令系统 与虚拟机和指令相关的
目录一、虚拟机篇 - 指令集存储数据结构Proto二、虚拟机篇 - Opcode的定义和宏函数三、虚拟机篇 - 核心函数luaK_codeABC和luaK_codeABx四、虚拟机篇 - 常量处理函数addk上一篇我们讲解了语义的解析编译过程。我们基本知道了Lua的代码是一遍解析文件,一遍编译成字节码指令的。这一节,我们主要讲一下lcode.c文件,Opcode是如何生成的。一、虚拟机
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2024-03-17 17:55:50
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目录一、虚拟机篇 - 指令执行状态机luaV_execute二、虚拟机篇 - 状态机的具体实现原理一、虚拟机篇 - 指令执行状态机luaV_execute在《Lua源码分析 - 主流程篇 - 函数调用栈的实现(08)》我们看到了整个Lua脚本语言的执行主流程。Lua脚本执行流程:文件读取->解析成语法Token->编译成二进制操作码->执行二进制操作码上一章节我们讲解
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2024-02-25 22:55:24
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上节说到了 lua_dofile 执行脚本文件,或者编译过的脚本二进制文件。这节看下,Lua 是如何区别这两种文件的,以及虚拟机在开始执行字节码之前,程序里面都发生了什么?lua.c 里面的调用了 lua_dofile 来执行文件,看下 lua_dofile/*
** Open file, generate opcode and execute global statement. Return
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2024-03-18 09:11:56
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opcode.c 代码分析Lua1.0 虚拟机的实现,语法分析中生成的字节码交给它 lua_execute 来执行。这个文件的主要部分就是 lua_execute 函数,而它就是很大的 switch case,Lua1.0 中定义的字节码有多少种,这里就有多少个相对应的 case 语句。这个函数不再详细分析,因为 Lua1.0 生成的字节码在不好打印出来,或者在调试的时候能打印出来,但很不好看
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2024-04-11 21:36:23
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Lua如何执行代码这一篇稍微深入一点,大概说说Lua虚拟机的指令集。试想一下原生语言是如何跑起来的?编译器将程序编译成平台相关的机器码。然后CPU一条条的执行里面的指令。指令需要的操作数放在内存中:可能在线程相关的栈里,也可能在进程相关的堆里,不管在哪里它都是一个内存地址,用间接或直接的方式从该地址取数据就是。脚本语言本质上也差不多是这样的逻辑,只不过执行这些指令的不是CPU,而是一个程序,它模拟
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2024-06-16 19:51:02
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学习到现在我们对lua也是具有很深的了解,知道lua是热更新的重要语言,所以我们要继续学习lua。今天我们学习的是lua文件Lua文件 I/O其实这个都是我们是很熟悉的,它的内容也没有多少。记得我们在考江苏二级的时候,最后一题总是会考这个,其中最有名的是printf与fprintf了。只要知道一个是往控制台输出,一个是往文件输出就行了,他们的本质是没有什么区别的,所以我们就简单的把程序过一遍。其实
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2024-05-17 15:18:43
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原文Lua一直把虚拟机执行代码的效率作为一个非常重要的设计目标。而采用什么样的指令系统的对于虚拟机的执行效率来说至关重要。Stack based vs Register based VM根据指令获取操作数方式的不同,我们可以把虚拟机的实现分为stack based和register based。Stack based vm
对于大多数的虚拟机,比如JVM,Python,都采用传统的stack
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2024-06-07 12:07:46
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·070函数作为Lua的第一类值,像string和number类型的变量一样也可以有全局函数和局部函数之分。局部函数包括作为table的域的函数(如math.sin和os.time等)和使存放在局部变量中的函数(如local add = function(x, y) return x + y end)
·071作为table的域的函数可按如下几种方式创建:
1)
lib = {}
lib.ad
基于python的opcode优化和模块按需加载机制研究(学习与思考)姓名:XXX学校信息:XXX主用编程语言:python3.5个人技术博客:文档转换为PDF有些图片无法完全显示,请移步我的博客查看完成时间:2019.03.06 本项目希望您能完成以下任务:优化python字节码解析代码,从底层提升python脚本运行效率;(底层、编译器、虚拟机)基本思路可以统计游戏常用opcode指
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2024-02-05 16:18:41
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Lua 的 5.1 版本已经正式发布。现在,我们应该把全部讨论放在这个版本上。
应该尽量使用 local 变量而非 global 变量。这是
Lua 初学者最容易犯的错误。global 变量实际上是放在一张全局的 table 里的。global 变量实际上是利用一个 string (变量名作 key) 去访问这个 table 。虽然
Lua5 的 table 效率很高 ,但
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2024-08-30 13:42:39
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编写目的:luajit是速度最快的脚本语言之一,但是在用的时候发现并没有达到官方宣称的那么快,官方也因此给了一些luajit在支持jit模式下中编写lua代码的指南,地址大家可以参照http://wiki.luajit.org/Numerical-Computing-Performance-Guide。但是官方只给了怎么去做,并没有给出为什么这么去做,以及做了后会发生什么,提高多少性能。所以本文就
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2024-04-07 15:52:49
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前言迭代器就是一种可以遍历一种集合中所有元素的机制,在Lua中,通常将迭代器表示为函数。每调用一次函数,就返回集合中的“下一个”元素。每个迭代器都需要在每次成功调用之后保存一些状态,这样才能知道它所在的位置及如何走到下一个位置,通过之前博文的总结,闭包对于这样的任务提供了极佳的支持。现在我们就用代码来实现一个简单的迭代器。 function values(tb)
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2024-04-28 21:23:04
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# PYTHON opcode实现流程
## 1. 简介
在开始介绍PYTHON opcode的实现流程之前,我们先来了解一下什么是opcode。
opcode是指操作码(operation code)的缩写,是计算机中指令的一部分,用于指定要执行的操作类型或操作数。在PYTHON中,opcode是指解释器执行Python字节码时使用的指令。
本文将指导你如何实现一个简单的PYTHON o
原创
2023-11-24 12:24:46
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Lua是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活
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2024-06-14 19:32:54
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Function Description在LUA中, Function和Number, String一样属于基本类型. 凡是基本类型可以出现的地方Function一样可以出现. 这意味着Function可以存储在变量中,可以作为另一个Function的参数传递,也可以作为某个Function的返回值. 可以把Function德名字视为一种变量,它指向具体的Function实现. 这样的机制给程序设
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2024-04-04 19:58:57
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Opcode解析方法。83C404ADD每条指令,开头的字节不是前缀就是code域。先取出opcode的第一个字节,判断是code域还是前缀如果是前缀,则继续找下一个字节,再一次判断是否code域函数前缀,因为一条指令中可能有多个前缀,但绝不会超过4个,如果超过了,就是一条无效指令。如果证明就是code域的时候。3.1找到code域对应的指令助记符,操作数个数,操作数的类型。3.2如果含有Grou
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2018-04-12 15:44:00
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