Lua源码分析学习教程是本文要介绍的内容,主要来了解LUA中源码的使用方法。Lua首先将源程序编译成为字节码,然后交由虚拟机解释执行.对于每一个函数,Lua的编译器将创建一个原型(prototype),它由一组指令及其使用到的常量组成[1].最初的Lua虚拟机是基于栈的.到1993年,Lua5.0版本,采用了基于寄存器的虚拟机,使得Lua的解释效率得到提升,体系结构与指令系统 与虚拟机和指令相关的
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排序是对于全文检索来言是一个必不可少的功能,在实际运用中,排序功能能在某些时候给我们带来很大的方便,比如在淘宝,京东等一些电商网站我们可能通过排序来快速找到价格最便宜的商品,或者通过排序来找到评论数最高或卖的最好的商品,再比如在Iteye里的博客栏里,每天都会以降序的方式,来显示出最新发出的几篇博客,有了排序,我们就能在某些时候很方便快速的得到某些有效信息
转载 2024-10-30 15:17:59
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上节说到了 lua_dofile 执行脚本文件,或者编译过的脚本二进制文件。这节看下,Lua 是如何区别这两种文件的,以及虚拟机在开始执行字节码之前,程序里面都发生了什么?lua.c 里面的调用了 lua_dofile 来执行文件,看下 lua_dofile/* ** Open file, generate opcode and execute global statement. Return
转载 2024-03-18 09:11:56
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以下是在cocos2dx-3.10、win7、Cocos Code IDE1.2下假定你已经配置好了cocos2dx的环境。1.修改源代码步骤(1)在Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/extensions/assets-manager/中修改了源代码AssetsManagerEx.hAssetsManagerEx.cppManifest.hManifest.cpp(2)
转载 2024-07-31 13:39:09
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opcode.c 代码分析Lua1.0 虚拟机的实现,语法分析中生成的字节码交给它 lua_execute 来执行。这个文件的主要部分就是 lua_execute 函数,而它就是很大的 switch case,Lua1.0 中定义的字节码有多少种,这里就有多少个相对应的 case 语句。这个函数不再详细分析,因为 Lua1.0 生成的字节码在不好打印出来,或者在调试的时候能打印出来,但很不好看
转载 2024-04-11 21:36:23
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学习到现在我们对lua也是具有很深的了解,知道lua是热更新的重要语言,所以我们要继续学习lua。今天我们学习的是lua文件Lua文件 I/O其实这个都是我们是很熟悉的,它的内容也没有多少。记得我们在考江苏二级的时候,最后一题总是会考这个,其中最有名的是printf与fprintf了。只要知道一个是往控制台输出,一个是往文件输出就行了,他们的本质是没有什么区别的,所以我们就简单的把程序过一遍。其实
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1.opcode      lua代码执行过程是:源代码先被编译成为字节码,然后虚拟机解释执行。相关模块是lopcode.c,lvm.c。lua的字节码类似汇编,也有pc寄存器这个概念,指向下一条要执行的指令,lua里面每一条指令由无符号数表示,低六位代表opcode,指示这是条什么指令(例如OP_MOVE, OP_ADD,...)。剩下的位主要是给操
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 目录一、虚拟机篇 - 指令集存储数据结构Proto二、虚拟机篇 - Opcode的定义和宏函数三、虚拟机篇 - 核心函数luaK_codeABC和luaK_codeABx四、虚拟机篇 - 常量处理函数addk上一篇我们讲解了语义的解析编译过程。我们基本知道了Lua的代码是一遍解析文件,一遍编译成字节码指令的。这一节,我们主要讲一下lcode.c文件,Opcode是如何生成的。一、虚拟机
 目录一、虚拟机篇 - 指令执行状态机luaV_execute二、虚拟机篇 - 状态机的具体实现原理一、虚拟机篇 - 指令执行状态机luaV_execute在《Lua源码分析 - 主流程篇 - 函数调用栈的实现(08)》我们看到了整个Lua脚本语言的执行主流程。Lua脚本执行流程:文件读取->解析成语法Token->编译成二进制操作码->执行二进制操作码上一章节我们讲解
转载 2024-02-25 22:55:24
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·070函数作为Lua的第一类值,像string和number类型的变量一样也可以有全局函数和局部函数之分。局部函数包括作为table的域的函数(如math.sin和os.time等)和使存放在局部变量中的函数(如local add = function(x, y) return x + y end) ·071作为table的域的函数可按如下几种方式创建: 1) lib = {} lib.ad
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一 table本质 Lua中table本质实际上是个类似HashMap东西。 其元素是很多的Key-Value对,类似iOS中的字典NSDictionary。 如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制。 lua“面向对象”就是凭借这个机制实现的。 示例: local tab = {} print(tab.k
转载 2024-03-03 12:03:38
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编写目的:luajit是速度最快的脚本语言之一,但是在用的时候发现并没有达到官方宣称的那么快,官方也因此给了一些luajit在支持jit模式下中编写lua代码的指南,地址大家可以参照http://wiki.luajit.org/Numerical-Computing-Performance-Guide。但是官方只给了怎么去做,并没有给出为什么这么去做,以及做了后会发生什么,提高多少性能。所以本文就
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基于python的opcode优化和模块按需加载机制研究(学习与思考)姓名:XXX学校信息:XXX主用编程语言:python3.5个人技术博客:文档转换为PDF有些图片无法完全显示,请移步我的博客查看完成时间:2019.03.06 本项目希望您能完成以下任务:优化python字节码解析代码,从底层提升python脚本运行效率;(底层、编译器、虚拟机)基本思路可以统计游戏常用opcode
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Lua 的 5.1 版本已经正式发布。现在,我们应该把全部讨论放在这个版本上。 应该尽量使用 local 变量而非 global 变量。这是 Lua 初学者最容易犯的错误。global 变量实际上是放在一张全局的 table 里的。global 变量实际上是利用一个 string (变量名作 key) 去访问这个 table 。虽然 Lua5 的 table 效率很高 ,但
转载 2024-08-30 13:42:39
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 Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:tempTable = {}  print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员
转载 2024-04-19 13:14:29
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Lua如何执行代码这一篇稍微深入一点,大概说说Lua虚拟机的指令集。试想一下原生语言是如何跑起来的?编译器将程序编译成平台相关的机器码。然后CPU一条条的执行里面的指令。指令需要的操作数放在内存中:可能在线程相关的栈里,也可能在进程相关的堆里,不管在哪里它都是一个内存地址,用间接或直接的方式从该地址取数据就是。脚本语言本质上也差不多是这样的逻辑,只不过执行这些指令的不是CPU,而是一个程序,它模拟
程序及分析 /* * FileName : lookup_table.cpp * Author : xiahouzuoxin @163.com * Version : v1.0 * Date : Sun 01 Jun 2014 04:35:37 PM CST * Brief : * * Copyright (C) MICL,USTB */ #include
题目链接在:针对一群范围对的最快查找算法设计(不要用数组),是我目前遇到的一个较棘手的问题。描述如下:假如有一群范围对,格式为:<范围表示,该范围对应的结果值>,设计一个最快查找算法,使得给定一个值,输出该值所在范围对的结果值。注意1:范围对之间没有交集,即不可能存在<1, 10>和<2, 11>这样的两个范围对。注意2:各个区间不一定严格相邻,也就是可能只有&
一、is_array():判断变量是否为数组;// is_string 判断是否为字符  is_numeric:数字或数字字符串       用法:is_array(变量);//是数组返回 true,不是返回false 实际应用:在循环数组之前先判断是否为数组,预防程序报错 二、in_array():检查数组中是否存在指定值 ,区分大小写;   &
一、查找表LUT就是查找表,对于4输入的LUT而言,实际上就是4位地址位,一位数据位的存储器,能够存储16位数据,所以我们在FPGA设计中可以用LUT组建分布式的RAM。这样也可以解释我们在设计中为什么要采用流水线的实现方法因为当输入数据的位数远大于一个LUT的输入时,就需要用多个LUT级联来实现逻辑,那么级联产生的延时也就不可避免了,这样就会制约系统的运行频率。那么为了避免级联数过于多,就采用插
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