1 参数的简化 -- 1: 函数参数的简化
function MyFunction()
print("这是我的函数")
end
MyFunction()
--带参函数
function SetName(str)
print("请设置你的昵称: "..str)
end
--字符串形式参数
SetName("YJJ
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2024-02-27 14:40:58
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GameObject是Unity中一个很重要的角色。对GameObject学习能够让我们更好的进行Unity开发,今天我们就来学习一下GameObject这个概念——在我们的Unity游戏中每一个对象都是一个GameObject,但是没有我们的指示,这些GameObject对象不会自己做任何事情。GameObject就像一个可以由我们自己定义的容器,我们让它包含什么样的属性,它就是一种什么样的Ga
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2024-04-23 06:12:26
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Unity3D是个好引擎,但有一个缺憾是iOS下无法热更新。如果能用Lua写Unity3D的游戏逻辑,那就可以绕过苹果审核随意更新了。 有一种方法是用C#的基础上实现Lua。这个网上可以查到有几种版本。但这种运行效率没保障,据说比一般的Lua要慢10倍。还有一种方法是使用C版本的Lua,使用Unity3D Pro 的Plugin 功能,用PInvoke 让C# 与原生的Lua 引擎交互。 NL
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2024-04-29 13:54:38
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所以本篇博文介绍在Windows平台下,使用VS2015搭建lua开发环境的一些侥幸成功经验,安装过程参考网上教程,安装过程如下(参考http://www.byjth.com/lua/33.html) 这段时间在使用cocos2d-x引擎的C++语言做手游,一直在群里听大牛讲lua脚本语言,以及如何使用lua脚本来替代c++写一些核心算法,简化开发周期等。作为一名合格的新手程序员,大牛
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2024-05-07 14:51:17
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题目:输入两棵二叉树A和B,判断A是不是B的子结构。二叉树结点定义如下:typedef struct BinaryTreeNode
{
int value;
struct BinaryTreeNode *pLeft;
struct BinaryTreeNode *pRight;
}BT, *PBT;
像这种有关树的问题中涉及到的指针的操作是非常多的,所以分析题的时候,如果能够以画图的形
题记:最近做项目,使用到了lua配置文件,据说,这玩意儿非常强大,特别是在游戏领域,大受欢迎。 项目里的一些配置项,需要常常修改,个人不想进入配置文件里里修改,而想通过命令行的参数,直接读入配置项参数,然后保存至配置文件里。 一直在想用什么方式,来解决这个问题,最先想到的是用C++的读写方式,但是遇到了一个文本格式不兼容的问题,没能实现。后面想用lua这个语言来解决这个问题,然后就解决了这个问
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2024-03-01 09:43:38
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对象池,为了减小内存压力而产生的一种资源回收方式。方式一:下方脚本演示了一个简单的对象池的实现逻辑:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///< summary >
/// 对象池
/// </summary>
public class GameObje
# jquery 获取子对象
## 简介
在使用 jQuery 时,我们经常需要通过选择器来获取页面中的元素。除了获取直接子元素,有时候我们还需要获取更深层次的子元素。本文将介绍如何使用 jQuery 来获取子对象,并提供一些代码示例来帮助理解。
## 使用 `.children()` 方法获取直接子元素
`.children()` 方法是 jQuery 提供的用于获取直接子元素的方法。它
原创
2023-10-27 16:00:59
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本文主要介绍lua绑定C++对象的原理和方法,并能在C/C++定义类和方法,在lua中创建C++类的句柄实例,像面向对象一样去使用C++类实例。为了便于大家理解,系列文章会从基础知识讲解,并通过多个版本的进化,一步步完成从基础到多版本实践的完美结合和深入,彻底理解lua绑定C++对象的原理方法。在阅读本系列文章前,需要具备一定的lua开发经验以及lua与C/C++相互调用操作的知识。1、基础C/C
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2024-04-06 09:15:49
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“ 前文我们使用libtorch来实现的LeNet-5网络、Alexnet网络、Resnet34网络,都是用于图像分类的神经网络。现在,让我们进入深度学习的目标检测系列吧~”首先我们来讲一下目标检测任务的理解。我们知道,图像分类任务主要是对图像进行识别和分类,那么目标检测呢?后者比前者更加复杂,不仅要分类,还要检测目标的位置,甚至分割出目标的轮廓区域。如下图所示,图中的人、巴士都是我们要
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2024-06-12 15:25:49
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1,Githup上下载Xlua框架; 2,解压,将Assets文件夹下的文件复制在工程中 默认可以在生命周期函数OnDisAble中释放虚拟机。 第一种加载Lua文本方式《创建lua后缀为: .lua.txt》 第二种执行lua文本的方式《require会自动查找Resources文件下名字为lua1的文件》第三种自定义加载路径《项目用的比较多》 获取lua脚本中的变量; C#获取lua的Tabl
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2024-05-28 09:52:36
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1、交互行为Unity提供基本的文本Input组件,当与Text控件(默认,Input Field控件将添加Text组件)以及作为背景的Image组件结合使用时,可获得较号的结果。Create | UI | InputField2、阴影效果Unity提供乐某些模块化的效果组件系统,并可调整与内容相关的顶点(3D空间内的顶点),并于随后将其传递至渲染系统中。Add Component | UI |
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2024-10-15 10:04:32
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# Java反射获取对象中的子对象
## 简介
在Java开发过程中,经常会遇到需要动态获取对象的属性或方法的需求。Java反射机制提供了一种能够在运行时动态获取对象信息的方式。本文将介绍如何使用Java反射机制来获取对象中的子对象。
## 流程
下面是整个过程的流程图:
```mermaid
gantt
title Java反射获取对象中的子对象流程
section 准备
原创
2023-08-18 10:18:11
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方法一、ObReferenceObjectByName
声明:
NTKERNELAPI
NTSTATUS
ObReferenceObjectByName(
IN PUNICODE_STRING ObjectName,
IN ULONG Attributes,
IN PACCESS_STATE PassedAccessState OPTIONAL,
I
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2024-08-27 22:57:44
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一、 前言lua是一种非常轻量的动态类型语言,在1993年由由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo等人发明,lua的设计目标是轻便地嵌入宿主语言,增强系统的可扩展性和可定制性。lua的源码只有两万余行,非常精简小巧,在目前的脚本引擎中,lua的速度是最快的,这也是lua进入程序设计语言前20名,如今已经
AJAX即“Asynchronous JavaScript and XML”(异步JavaScript和XML)以后会被改为Ajaj(Asynchronous JavaScript and object notation)这个很难说啊!!说到JSon,那当然要提及xml,XML是进行数据交换的标准方式这种用于表示客户端与服务器间数据交换有效负载的格式,几乎已经成了Web services的同义
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2024-10-26 21:58:46
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js遍历 子节点 子元素
Js 节点 子元素 属性 方法
// 添加子节点前 删除所有子节点
var usernameEle = document.getElementById("username");
var childs = usernameEle.childNodes;
for(var i = childs.length
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2024-04-14 08:21:17
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一,定义 GameObject既是Unity场景里面所有实体的基类.又是所有其他组件的容器。在你的游戏中的所有物体都是游戏对象。 GameObject继承于命名空间 UnityEngine 中的Object类. 二,变量 1>isStatic 表示
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2024-05-28 22:55:31
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获取进程ID
[cpp] view
plaincopy
print?
#include
#include
pid_t getpid(void)
//获取本进程ID
pid_t getppid(void)
//获取父进程ID
创建子进程
[cpp] view
plaincopy
print?
#include
pid_t fork(void)
//功能:创建子进程
//fork调用一次,却返回两
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2023-05-26 14:51:16
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在Unity脚本编写中,使用C#进行游戏对象(GameObject)的动态创建和销毁主要涉及以下几个关键的方法:动态创建游戏对象使用Instantiate方法:这是创建游戏对象实例的主要方法,它可以根据已有的Prefab或游戏对象来创建一个新的实例。GameObject originalObject = ...; // 可以是一个Prefab或者场景中存在的游戏对象
GameObject inst