1 参数简化   -- 1: 函数参数简化 function MyFunction() print("这是我函数") end MyFunction() --带参函数 function SetName(str) print("请设置你昵称: "..str) end --字符串形式参数 SetName("YJJ
GameObject是Unity中一个很重要角色。对GameObject学习能够让我们更好进行Unity开发,今天我们就来学习一下GameObject这个概念——在我们Unity游戏中每一个对象都是一个GameObject,但是没有我们指示,这些GameObject对象不会自己做任何事情。GameObject就像一个可以由我们自己定义容器,我们让它包含什么样属性,它就是一种什么样Ga
转载 2024-04-23 06:12:26
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Unity3D是个好引擎,但有一个缺憾是iOS下无法热更新。如果能用Lua写Unity3D游戏逻辑,那就可以绕过苹果审核随意更新了。 有一种方法是用C#基础上实现Lua。这个网上可以查到有几种版本。但这种运行效率没保障,据说比一般Lua要慢10倍。还有一种方法是使用C版本Lua,使用Unity3D Pro Plugin 功能,用PInvoke 让C# 与原生Lua 引擎交互。 NL
转载 2024-04-29 13:54:38
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所以本篇博文介绍在Windows平台下,使用VS2015搭建lua开发环境一些侥幸成功经验,安装过程参考网上教程,安装过程如下(参考http://www.byjth.com/lua/33.html)  这段时间在使用cocos2d-x引擎C++语言做手游,一直在群里听大牛讲lua脚本语言,以及如何使用lua脚本来替代c++写一些核心算法,简化开发周期等。作为一名合格新手程序员,大牛
转载 2024-05-07 14:51:17
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题目:输入两棵二叉树A和B,判断A是不是B结构。二叉树结点定义如下:typedef struct BinaryTreeNode { int value; struct BinaryTreeNode *pLeft; struct BinaryTreeNode *pRight; }BT, *PBT; 像这种有关树问题中涉及到指针操作是非常多,所以分析题时候,如果能够以画图
题记:最近做项目,使用到了lua配置文件,据说,这玩意儿非常强大,特别是在游戏领域,大受欢迎。 项目里一些配置项,需要常常修改,个人不想进入配置文件里里修改,而想通过命令行参数,直接读入配置项参数,然后保存至配置文件里。 一直在想用什么方式,来解决这个问题,最先想到是用C++读写方式,但是遇到了一个文本格式不兼容问题,没能实现。后面想用lua这个语言来解决这个问题,然后就解决了这个问
对象池,为了减小内存压力而产生一种资源回收方式。方式一:下方脚本演示了一个简单对象实现逻辑:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ///< summary > /// 对象池 /// </summary> public class GameObje
# jquery 获取对象 ## 简介 在使用 jQuery 时,我们经常需要通过选择器来获取页面中元素。除了获取直接元素,有时候我们还需要获取更深层次元素。本文将介绍如何使用 jQuery 来获取对象,并提供一些代码示例来帮助理解。 ## 使用 `.children()` 方法获取直接元素 `.children()` 方法是 jQuery 提供用于获取直接元素方法。它
原创 2023-10-27 16:00:59
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本文主要介绍lua绑定C++对象原理和方法,并能在C/C++定义类和方法,在lua中创建C++类句柄实例,像面向对象一样去使用C++类实例。为了便于大家理解,系列文章会从基础知识讲解,并通过多个版本进化,一步步完成从基础到多版本实践完美结合和深入,彻底理解lua绑定C++对象原理方法。在阅读本系列文章前,需要具备一定lua开发经验以及lua与C/C++相互调用操作知识。1、基础C/C
转载 2024-04-06 09:15:49
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“ 前文我们使用libtorch来实现LeNet-5网络、Alexnet网络、Resnet34网络,都是用于图像分类神经网络。现在,让我们进入深度学习目标检测系列吧~”首先我们来讲一下目标检测任务理解。我们知道,图像分类任务主要是对图像进行识别和分类,那么目标检测呢?后者比前者更加复杂,不仅要分类,还要检测目标的位置,甚至分割出目标的轮廓区域。如下图所示,图中的人、巴士都是我们要
1,Githup上下载Xlua框架; 2,解压,将Assets文件夹下文件复制在工程中 默认可以在生命周期函数OnDisAble中释放虚拟机。 第一种加载Lua文本方式《创建lua后缀为: .lua.txt》 第二种执行lua文本方式《require会自动查找Resources文件下名字为lua1文件》第三种自定义加载路径《项目用比较多》 获取lua脚本中变量; C#获取luaTabl
转载 2024-05-28 09:52:36
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1、交互行为Unity提供基本文本Input组件,当与Text控件(默认,Input Field控件将添加Text组件)以及作为背景Image组件结合使用时,可获得较号结果。Create | UI | InputField2、阴影效果Unity提供乐某些模块化效果组件系统,并可调整与内容相关顶点(3D空间内顶点),并于随后将其传递至渲染系统中。Add Component | UI |
# Java反射获取对象对象 ## 简介 在Java开发过程中,经常会遇到需要动态获取对象属性或方法需求。Java反射机制提供了一种能够在运行时动态获取对象信息方式。本文将介绍如何使用Java反射机制来获取对象对象。 ## 流程 下面是整个过程流程图: ```mermaid gantt title Java反射获取对象对象流程 section 准备
原创 2023-08-18 10:18:11
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方法一、ObReferenceObjectByName 声明: NTKERNELAPI NTSTATUS ObReferenceObjectByName( IN PUNICODE_STRING ObjectName, IN ULONG Attributes, IN PACCESS_STATE PassedAccessState OPTIONAL, I
一、 前言lua是一种非常轻量动态类型语言,在1993年由由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo等人发明,lua设计目标是轻便地嵌入宿主语言,增强系统可扩展性和可定制性。lua源码只有两万余行,非常精简小巧,在目前脚本引擎中,lua速度是最快,这也是lua进入程序设计语言前20名,如今已经
  AJAX即“Asynchronous JavaScript and XML”(异步JavaScript和XML)以后会被改为Ajaj(Asynchronous JavaScript and object notation)这个很难说啊!!说到JSon,那当然要提及xml,XML是进行数据交换标准方式这种用于表示客户端与服务器间数据交换有效负载格式,几乎已经成了Web services同义
js遍历 节点 元素  Js 节点 元素 属性 方法   // 添加节点前 删除所有节点 var usernameEle = document.getElementById("username"); var childs = usernameEle.childNodes; for(var i = childs.length
一,定义    GameObject既是Unity场景里面所有实体基类.又是所有其他组件容器。在你游戏中所有物体都是游戏对象。    GameObject继承于命名空间 UnityEngine 中Object类. 二,变量       1>isStatic       表示
转载 2024-05-28 22:55:31
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获取进程ID [cpp] view plaincopy print? #include #include pid_t getpid(void) //获取本进程ID pid_t getppid(void) //获取父进程ID 创建进程 [cpp] view plaincopy print? #include pid_t fork(void) //功能:创建进程 //fork调用一次,却返回两
在Unity脚本编写中,使用C#进行游戏对象GameObject动态创建和销毁主要涉及以下几个关键方法:动态创建游戏对象使用Instantiate方法:这是创建游戏对象实例主要方法,它可以根据已有的Prefab或游戏对象来创建一个新实例。GameObject originalObject = ...; // 可以是一个Prefab或者场景中存在游戏对象 GameObject inst
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