1.1 从C程序调用LUA函数 LUA函数和普通变量一样也是First Class Variable类型,可以看作函数指针变量参与栈操作。因此调用过程分为如下几个步骤: 请求LUA函数(指针)入(GLOBAL)栈。将函数需要的参数入栈,入栈顺序按照参数被声明的顺序。告知LUA虚拟机入栈参数的个数、函数返回值的个数,并调用LUA函数。从栈定获得返回值,先返回的先入栈,然后将返回值显式出栈。
调用lua函数,首先需要搭建一下运行lua的环境,具体步骤,可以参考我上一篇博客(这篇也是接着上一篇写的),这里不再赘述;先创建一个一个test.lua文件,具体内容如下:--随便写写,反正是测试用的 print('你好,欢迎来到lua世界!') function myadd(x,y) return x+y end调用lua文件中函数的具体步骤,直接上源码吧,里面都用注释解释了:#inclu
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 1. Lua调用C++的函数 Lua调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先: public:   static int getNumber(int num);       int HelloLua::getNumber( int num ) { CCLOG("get
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前言      在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性。上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数。uLua插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些局部逻辑上的修改时,Lua函数就变得至关重要。那么如何在uLua
基本函数库为Lua内置的函数库,不需要额外装载 assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言, 参数: v:当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" -----------------------------------------------------------------
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Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。Lua 函数主要有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。函数定义Lua 编程语言函数定义格式如下:o
一、问题和C相比,Lua是一种限制比较松散的语言,这个在函数相关的处理中更加明显。函数可以有多个参数,函数返回值可以被赋值给变量列表(Lua manual中的varlist),函数可以return表达式列表(Lua manual中的explist),这些其实也不是很混乱,问题在于这些特性放在一起的时候就可能有些让人头大了。考虑下面的函数实现:tsecer@harry: cat lua-call.l
本教程将介绍如何在Lua里面调用c/c++函数。在Lua里面调用c/c++函数其实是比较简单,本文将通过两个示例演示具体的做法:一个是求平均数,另一个是打印lua函数的一些参数信息。最后,本文会介绍如何把这两个函数定义成一个模块,这样lua代码里面就可以不再使用全局的名字空间了。前言当我们需要在Lua里面调用c/c++函数时,所有的函数都必须满足以下函数签名:typedef int (*lua_C
Lua中类的函数定义方式有三种方法:定义方式: ①tab.func=function ( 参数) – body end②function tab.func( 参数) – body end③function tab:func( 参数) – body end其中,①②两种定义方式与普通函数的定义一样。 方式③采用‘:’来定义,实际上隐藏了一个形参的声明,这个形参会截获调用函数时的第一个实参
LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数lua调用C函数可以提高程序的运行效率。所以lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法。二:Lua调C函数实现原理 Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
1.前言 上次偶说到从C/C++中调用Lua函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的 函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后 告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以 无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处 理的问题. 2.Lua调用C函数
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值。每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。  于此相关的C API有几个比较重要的定义如下:  (1)typedef struct lua_State lua_State;   lua虚拟机(或叫
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基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp#include #include #include #include #include //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。//函数
Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性,以便程序更灵活和更好的扩展。 一、在Xcode中配置Lua 从://ua.org 下载Lua ,解压缩 打开你要添加使用lua的项目工程,选择点击左侧工程管理文件,点击右边资源栏下方Add Target,选择添加一个 static Liba
转载 2023-05-24 23:15:14
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
第3章 lua函数调用的方法         前面,以及分析了lua中定义一个函数的方法,现在总结如下:1、  将函数名作为局部变量存在局部变量表里,并在栈上开辟一个寄存器空间,在运行期,将新建一个closure,并存在已保留的寄存器里;2、  将在语法解析
In the Java LuaJ library I would like to know how to require or import a lua script of functions in another lua script called by a lua closure through Java.您可以将Lua库作为资源放在Java包中。然后在需要另外一个lua脚本的lua脚本中,你
在真实的内存里面是
原创 2023-05-13 00:10:24
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查了好多资料,发现还是不全,干脆自己整理吧,至少保证在我的做法正确的,以免误导读者,也是给自己做个记录吧!描述:luna(请看SimplerCppBinding)是一个很好的从lua调用c++函数的例子。但是你如果想从c++中调用lua函数,那么你须要保存你的lua函数到,一个注册了的子表中或者一个全局的表的子表中,然后就能够在c++代码中用lua_pcall去调用这个函数。以下的例子是用Lunar(请看CppBindingWithLunar),这是一个luna的改进版本,为了便利一点使用。lunar.h for lua 5.0extern "C" {#include &q
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