Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值。每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。 于此相关的C API有几个比较重要的定义如下: (1)typedef struct lua_State lua_State; lua虚拟机(或叫
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2024-03-19 11:33:07
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//
BaseClass.lua
name1.lua.txt 中:
第一行 local name1 = BaseClass(“name1”)
local function __init(self,…)
end
local function __delete(self,…)
end
name1.__init = __init
name1. __delete = __delete
return
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2024-08-29 23:32:20
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目录1. lua中创建对象2.lua中定义类的思路3.元表的概念4.类的定义和实例化5. 重写类的方法 lua是一门面向过程的脚本语言,lua语言对于事物、结构通通描述为 table,而类和对象作为面向对象语言的核心,在lua中也是通过table 这一结构来模仿和描述;table 这一结构本身即可描述对象,即实例,而类的定义在lua中需要table来仿造 1. lua中创建对象在如java的面
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2024-03-19 10:31:46
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前置知识点首先,lua并不是一个面向对象的语言,但是我们可以通过适当的方法来模拟出面向对象的效果。 在lua里,最像对象的我们可以马上联想到lua中的表。但是我们印象中的对象普遍都有属性和方法,但表里面好像只有属性啊。比如,local obj = { a = "a", b = "b" }没关系,上面我们也说了,需要使用适当的方法模拟。我们只需要改变一下思路,local obj = {
a
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2024-05-05 18:20:33
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1、Lua语言定义 标识符不能以数字作为起始符,也要避免下划线(_)接大写字母,因为这是Lua自身保留的,如_Start。 常量:全大写和下划线,如MY_CONSTANT 变量:第一个字母小写,如myValue 全局变量:第一个字母用小写g表示,如gMyGlobal 函数名:第一个字母大
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2024-04-16 14:24:54
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写在前面的话:Lua是一个脚本语言,嵌入别的语言中。详细的介绍大家自己百度一下Lua值与类型 Lua 是一种 动态类型语言。这意味着变量没有类型,只有值才有类型。语言中不存在类型定义。而所有的值本身携带它们自己的类型信息。 Lua 中的所有值都是一致 (first-class) 的。这意味着所有的值都可以被放在变量里,当作参数传递到另一个函数中,并被函数作为结果返回。 八种基本类型: nil
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2024-04-30 09:07:26
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目录一、Lua 的基本语法1.注释2.变量3.数据类型4.控制结构二、Lua 的函数1.函数定义2.函数调用3.变长参数4.表(Table)5.模块和包三、总结 一、Lua 的基本语法1.注释代码如下(示例):-- 这是一行单行注释
--[[
这是一个
多行注释
]]2.变量代码如下(示例):-- Lua 是一种动态类型的语言,变量不需要声明类型,可以直接赋值
-- 变量名可以由字母,数字,下划
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2024-08-04 15:20:02
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一 Lua函数的定义lua函数(1)Lua 编程语言函数定义格式函数定义: '函数名' + '参数组成的列表' + '函数体'
一对圆括号'()'把参数列表'括起来'
即使被调用的函数'不需要参数',也需要'一对圆括号()'
++++++++++++'分割线'++++++++++++
function function_name(argument1, argument2, ar
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2024-02-17 17:28:29
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Lua是一种动态语言,在语言中没有类型定义的语法。 在lua中有8中基本的类型:1.nil(空)2.boolean3.number(数字)4.string(字符串)5.userdata(自定义类型)6.function(函数)7.thread(线程)8.table(表)函数type可根据一个值返回类型的名称。 print(type("Hello world")) -----------
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2024-04-29 15:51:52
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在Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以全脚本开发变得十分流行。对于普及不太广的Lua(相对于C++、Java等主流语言),需要短时间上手开发游戏,对新手而言不算简单。所以大家才更习惯于继续用面向对象思想去折腾Lua吧!1.类的对象Lua中如何创建一个类了?其实就是一个Table而已,那么,要使用这个类去创建多个对
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2024-04-11 21:56:39
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本来要写个全面一点的 函数式编程文章,不过查了一些资料,发现看不太懂,境界不够,等有时间补上吧。支持函数编程的语言特点:(以lua为例)1,函数是第一类值,与其他传统类型具有相同权利。一,可以存储到变量中,无论是全局变量还是局部变量例: function haha() print "haha" end local x = haha x() &nb
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2024-03-18 09:44:34
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一、函数是匿名的函数是匿名的是指它没有名称。一个函数定义实际就是一条语句(更准确地说是一条赋值语句),这条语句创建了一种类型为“函数”的值,并将这个值赋予一个变量。例如,讨论print函数时,实际上是在讨论一个持有某函数的变量。在C语言中,我们的习惯是一个函数一定有函数名,而lua中,函数是可以没有函数名的,函数名相当于是函数的一个变量。例如:上面函数的本质是下面的函数。可以将表达式“functi
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2024-04-26 12:20:51
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虽然网上很多关于Lua调用自定义C++类的文章,但不知道为什么,一到自己去实践,总是遇见这样那样的问题,造成失败。让我都怀疑文章的正确性了。。。有些因为细节原因,而文章又没提!踩了无数的坑,昨天终于成功了,今天迫不及待写篇文章与大家分享! 如果对lua与C++如何交互不怎么清楚的朋友,可以看下这篇文章:&
1.函数介绍 1.1 LUA函数,跟别的编程语言函数定义大同小异,从另一方面说,它可以被看成是对表达式或语句的抽象机制,怎么说呢,函数分为有返回值与无返回值两种。对于没有返回值的函数而言,相当于将一条或多条语句封装起来执行,以便达到完成某项功能的目的。对于有返回值(return)的函数,相当于是一条表达,即最终会以一个结果返回被调用处。 1.2 LUA函数的定义如下 function xxx()
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2024-05-13 20:04:18
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写在前面Lua在游戏开发的热更新中应用广泛,大多数游戏开发岗位都会要求员工掌握Lua语法。本篇文章主要面向已有编程语言基础的人员,用于快速掌握Lua的基础。 Lua函数1. 无参数无返回值2. 有参数3. 有返回值4. 函数的类型5. 函数的重载6. 变长参数7. 函数嵌套闭包 在Lua中的函数(function)也属于一种数据类型。Lua 编程语言函数定义格式为:function 函数名() …
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2024-03-17 14:11:09
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闭包的定义:当一个函数(func)的返回值是另外一个函数(func内return的匿名函数),而返回的那个函数(func内return的匿名函数)调用了其父函数(func)内部的变量(x),且返回的这个函数在外部被执行了(print(f1())),就产生了闭包。闭包是一个环境,具体指的就是外部函数--高阶函数。lua里面的函数,和c语言的函数其实是不同的概念。在lua里通常讲的函数,其实是指闭包(
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2024-04-01 16:04:45
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前言:前面的知识点可以参考 Lua编程笔录--Lua初识及语法一(注释,变量命名,全局/局部变量,数据类型)
1.Lua循环
lua语言提供了4中循环方式
循环类型 描述 while 循环 在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 true。 for 循环 重复执行指定语
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2024-02-11 20:09:28
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Table是Lua中主要数据结构机制,基于Table,可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。Table是没有固定大小的,可以动态地添加任意数量的元素到一个Table中。 Lua中的table类型实现了“关联数组”。可以在“关联数组”中使用整数、字符串或其他类型的值(nil除外)
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2024-03-25 18:08:40
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注: 原文有些地方不够详细或不正确, 我补充完善了一些内容, 如仍有不正确的地方, 欢迎指正.1. Lua类实现从网上搜了几个类实现,自己照猫画老虎的弄个如下:ClassYM = {x=0, y=0}
--这句是重定义元表的索引,必须要有,
ClassYM.__index = ClassYM
--模拟构造体,一般名称为new()
function ClassYM:new(x,y)
loc
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2024-04-22 21:45:49
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注册表是window系统中非常重要的一部分,今天在网上查了一些文章学习了下,觉得其中有一句话总结的很经典:注册表是用来存储信息的。这句话虽然有点废,但是说的没错。当然,注册表中包含的内容非常多,远没有单纯存储信息那么简单。注册表的基础信息:数据存储结构为树。树的每一个节点就是一个键值。每个节点都能包含N多子键。一个键可以有很多键值。每个键值都有一个名字,以及一种指定类型的数据。我今天也是刚开始看注