前言 c#做winform程序要求生成并打印Excel报告,为了不安装Office相应组件,我选择了NPOI来生成Excel报告,用winform的PrintDocument控件来触发打印操作,而难点在于如何将excel转换成Graphics对象,在NPOI中我只找到了excel打印的设置(如横向/纵向),还需要打开excel去触发打印操作,但项
c:forEach varStatus属性 转载 2011年09月20日 18:15:03 c:forEach varStatus属性 current当前这次迭代的(集合中的)项index当前这次迭代从 0 开始的迭代索引count当前这次迭代从 1 开始的迭代计数first用来表明当前这轮迭代是否为第一次迭代的标志last用来表明当前这轮迭代是否为最后一次迭代的标志begin
Lua之metatable 一、元表Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,也可以通过metatable(元表)来定义一个值的行为,metatable包含了一组meatmethod(元方法)。Lua中的每个值都有一个metatable,table和userdata可以有各自独立的metatable,而其他类型的值则共享其类型所属的单一metatable。 在Lua代码中,只能
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2024-09-04 17:03:50
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注册表键的信息与键值数据的运用
HKEY_CLASSES_ROOT: 基层类别键,定义了系统中所有已经注册的文件 扩展名,文件类型,文件图标等。
HKEY_CURRENT_USER: 定义了当前用户的所有权限,包含了当前用户的
如何解决表空间不足即数据文件达到最大值问题Oracle在实际业务应用中,随着业务的发展,数据量逐渐增多,会遇到一个普遍性问题,那就是表空间不足的问题。表空间不足问题的本质是数据文件中存储数据的大小达到了数据文件容量的最大值。如果,不幸的遇到了表空间不足的问题时,我们要该如何处理呢?1、可以先查询对应的表空间的最大空间,和可用空间,查找出哪个表空间查找不足的情况,具体代码如下: SELECT UPP
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2024-04-16 08:12:00
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一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图: lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的:  
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2024-06-04 07:54:29
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1. Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。(旁白:它们不会用微信吗?!微信~!不知道?)Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量:name = “hello”那么,全局表就存放了”name
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2024-05-24 21:06:15
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一、Lua虚拟机的栈1.1先简单介绍下Lua虚拟机的栈,如图: &n
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2024-04-29 11:23:37
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1 背景lua的值一般都是保存在栈里面,调用函数完毕值在栈会被清掉,从而被GC回收。但有时候C函数需要在函数体的作用域之外保存某些Lua数据,这些数据不能存放在栈里面,有没有全局变量之类的可以存放。答案是肯定的,Lua就提供了一个独立的被称为registry的表,但是Lua代码本身不能访问它 2 registry全局注册表Lua 提供一个独立的被称为 registry 的表,
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2024-02-21 12:16:21
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【话从这里说起】在我发表《Lua中的类型与值》这篇文章时,应该好好总结一下Lua中的function和userdata类型。现在是时候总结了。对于function,我在《Lua中的函数》这篇文章中进行了总结,而这篇文章将会对Lua中的userdata进行仔细的总结。【userdata是啥?】userdata是啥?简单直译就是用户数据,如果再文艺一点,就叫做用户自定义数据。要这货有什么好处呢?首先,
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2024-04-24 22:23:45
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(一)通过一个简单的例子来看一下userdata的用法:写一个C的Lua库,让Lua能够访问C的数组,借助userdata来实现。(1)VS中新建一个DLL工程,设置好lua库的包含目录、链接库;(2)新建一个源文件main.cpp,代码如下: #include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C"
{
#inc
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2024-04-15 12:25:17
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Lua5.3 注册表 _G _ENV :http://blog..net/murisly/article/details/46518551 注册表的描述,借用PIL中的一段话: registry 一直位于一个由 LUA_REGISTRYINDEX 定义的值所对应的假索引(pseudo-i
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2017-10-28 00:00:00
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【测试环境】lua版本: 5.2.1【问题场景】在”luaL_dofile”处报错,并且没有任何错误信息。 代码如下:#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "luajit-2.0/lua.h"
#include "luajit-2.0/lualib.h"
#include "luajit-2.0/lauxlib.h"
#ifdef __c
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2024-05-06 16:41:18
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一、Lua使用 lua_shared_dict 共享内存-共享进程间变量 共享内存就是在内存块中分配出一个空间,让几个不相干的进程都能访问存储在这里面的变量数据,实际我们用过的redis,memcache也具有共享内存的意义,redis,memcache等是更高级的可跨服务器的共享内存,在lua中使用共享内存也非常简单。语法:lua_shared_di
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2024-07-21 09:22:29
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函数有两种用途: 1).完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用; 2).计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句表达式使用。 1 function func_name (arguments-list)
2 statements-list;
3 end;
4
5 --调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表明是函数调用
6 print(8*9, 9/8)
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2024-03-26 08:31:09
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到目前为止,我们写的C函数都还是单个的函数,函数之间没有联系,也没有涉及返回C结构体以及指针,但实际的业务场景中肯定不会这么简单,比如我们现在要扩展lua使之能够操作redis,首先至少需要一个连接redis服务器的方法并返回一个连接句柄,然后用这个连接句柄来进行各种查询,最后使用结束还需要关闭这个连接句柄,通常来说,这个连接句柄会是一个结构体,那问题是该怎么返回这个结构体给lua呢。用C操作Re
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2024-03-26 12:46:53
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Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。 正文: Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取得一个字符串,就必须给出堆栈索引: 1. /* 获取栈顶的值 */
2. const char* str = lua_tostring(pL, 1);
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2024-04-29 12:41:34
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如何主动打印调用栈?如果是Java、Js,那么很简单,三行就能实现。但 VisualStudio 就复杂多了。如果不下断点,那么只能在崩溃的时候被动查看。而使用 Backward-Cpp ,只需在项目中拖入一个hpp文件,就可以主动打印。但默认输出是 stderr,无法在 VisualStudio 的 output 窗口看到任何信息。全网搜索半小时后,才从另外零星的代码片段中推得,需要将 stri
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2024-03-28 09:36:06
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在实际开发过程中,代码日志是必不可少的系统,尤其是在线上版本中,对于查找问题相当有帮助。但是cocos2dx lua的代码日志是基于lua的print打印,只写在console中,不会长久保存。怎么办,那么我们来设计一个简单的日志系统,让日志保存下来。 话不多说,直接上代码:(添加了注释)
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2024-03-16 13:24:20
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经过上一章的讲解,相信大家也看到了,Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。(旁白:你妹纸的,你这算是赞人吗?) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 在这里我仅简单解释一下Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取
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2024-04-09 07:19:57
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