魔兽世界LUA插件开发1.创建插件1.1 创建插件文件夹打开World of Warcraft\Interface\AddOns文件下,在该文件夹下创建一个插件名文件夹用来存放插件,如Makubex1.2 创建插件文件在该文件夹下创建俩个文件,一个是用来给魔兽世界引入的toc头文件,一个是你自己的lua脚本文件1.3 toc头文件makubex.toc## Interface: 11200 ##
由于工作需要,我编写过一个解析内部通信协议的wireshark的插件插件是使用lua语言编写的,所以wireshark必须要支持lua接入才行。一般在windows下的wireshark使用安装包安装后,都是支持lua的。只是默认lua支持是处于关闭状态,在网上一搜索就能知道怎么打开lua支持了。但是,在Linux下就不一定支持了。我们公司使用的是CentOS的操作系统,默认使用操作系统光盘安装
XXLua是一款基于vscode制作的针对lua5.1-5.4及luaJit的编辑和调试插件。主要功能如下Lua代码调试支持远程调试支持条件断点支持日志断点支持监视功能支持调试中修改变量值支持调试中重载代码function class:name() 类名补全可自定义代码片断补全快捷创建Lua模板文件安装地址调试器环境配置打开新项目时会提示添加调试文件,点击导入并选择项目的lua根目录或在lua根目
延迟问题读写分离不能回避的问题之一就是延迟,可以考虑Google提供的SemiSyncReplicationDesign补丁。端口问题MySQL-Proxy缺省使用的是4040端口,如果你想透明的把3306端口的请求转发给4040的话,那么可以:iptables -t nat -I PREROUTING -s ! 127.0.0.1 -p tcp --dport 3306 -j REDIRECT
开发初期需要对网关插件的原理有一些了解:1、OpenResty:OpenResty® 是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态 Web 应用、Web 服务和动态网关。2、Lua:是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开
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wrk 是一个高效的压测工具,最近需要对做的服务进行压测,记录下使用过程安装:1、绝大多说的UNIX系统都支持wrk, 需要操作系统支持 lua 和 openSSL, (基本上linux系统都支持)2、直接 git clone https://github.com/wg/wrk make 3、完成之后会在项目目录下生成可执行文件wrk, 后续就可以进行http压测了简单使用1、执
需求近有一个需求是在pun2联网项目中结合纯lua实现项目热更新(这里使用的是xlua),起初在NetworkMgr框架搭建,房间搭建等非游戏操作逻辑中使用纯lua开发一切正常,没有发现什么问题。但是进入游戏角色逻辑开发时,就遇到了难题,众所周知,pun2中有一个很好用的attribute,叫做[PunRpc]。 具体可看官方文档:PunRpc标签官方描述 但是lua中貌似并不支持lua方法添加
   一,热更新:    当游戏出现某个功能的bug或者修复了某些功能,增加了某些功能时,我们不希望让玩家去重新下载安装包,一方面太不方便,在这不太人性化,所以要使用热更新,让玩家不需要下载安装包就可以更新。 好处:   不浪费流量,不需要商店审核,不用重新安装就可以体验更新的内容。平时可以用c#开发,运行也是c#,性
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导语:Lua因其语法简单、使用灵活,在游戏开发中十分流行。但因其是一门小众语言,相关工具并不完善。在Lua项目开发过程中,发现目前市面流行的各类Lua工具,仍存在一些不足。在代码编辑方面,随着项目工程文件的日益增多,插件使用会存在卡顿情况,“代码补全”效率下降;“全文引用查找“等部分基础功能,仍未支持。在代码静态检查方面,仅能提供“单文件"程度的检查;“语义检查“种类较少,检测的错误有限。这些不足
1. Wireshark对Lua支持本节相关内容可参考Wireshark开发指南第10章”Lua Support in Wireshark”。Wireshark集成了Lua解释器,以支持Lua脚本(自己编译的话根据编译配置决定是否支持Lua)。启动wireshark,依次点击“Help”,”About Wireshark“菜单,在打开的对话框中的”Wireshark”标签页上观察版本信息,如果如
缘起lua脚本语言虽好,代码写得飞快,可是写错了调试起来却很困难,lua使用者经常容易犯得一个错误是--写错变量名了,if end 嵌套太多没匹配~,多打了一个逗号, --假设定义了一个变量 local studentAge = true -- 手滑写错了... if studntAge then   ... end 这个小小的错误,解释器不知道是错误,只当是nil,
目录一、配置XLua开发环境C#下Lua编程支持xLua的突破XLua安装安装EmmyLua插件二、文档三、热补丁四、示例教程一、配置XLua开发环境C#下Lua编程支持xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。xLua的突破xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:可以运行时把
Premiere Pro 提供了专业质量的颜色分级和颜色校正工具,它们集中在Lumetri颜色面板中,包括基本校正、创意、曲线、色轮和匹配、HSL辅助、晕影等功能模块,每个部分侧重于颜色工作流程的特定任务。而另一个辅助工具——Lumetri 范围面板,可根据调整将亮度和色度的不同分析显示为波形,从而使得在分级剪辑时进行评估。常规的颜色校正工作流程1、选择颜色工作区。2、将播放指示器置于序列中所需的
系列文章目录 VSCode插件开发(一) —— 第一个插件VSCode插件开发(二) —— 常用贡献点 文章目录系列文章目录关于VSCode第一个扩展关于package.json 关于VSCodeVSCode(即Visual Studio Code):一个运行于 Mac OS X、Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 Web 和云应用的跨平台源代码编辑器。VSCode插件市场:
第一步,确定你安装有Macromedia Extension Manager(以下简称EM),中文名称就叫插件管理器,Dreamweaver 4.0以上版本都自带了这个软件,在安装Dreamweaver的时候会自动安装这个东东。如下图所示: 如果您找不到这个东东,也可以去这里下载一个最新版本的EM回来安装:http://www.macromediachina.com/exchange/e
当我们在设计分布式锁的时候,我们应该考虑分布式锁至少要满足的一些条件互斥 在分布式高并发的条件下,我们最需要保证,同一时刻只能有一个线程获得锁,这是最基本的一点。防止死锁 在分布式高并发的条件下,比如有个线程获得锁的同时,还没有来得及去释放锁,就因为系统故障或者其它原因使它无法执行释放锁的命令,导致其它线程都无法获得锁,造成死锁。Redisson目前基于Redis实现的分布式锁常用的框架是Redi
谁都可以掌握!使用 Master Suite 母带制作变得像 1-2-3 一样简单。只需使用 3 频段均衡器和立体声图像控件调整响度并完成音轨。向客户、唱片公司、在线商店和流媒体服务发送歌曲和乐器要求他们具有行业标准的响度,以便拥有最先进的声音。LUFS 显示屏通过变绿来指示行业标准响度,并在您开始变得太大声时发出警告。智能算法应用适量的限制和压缩,可以通过软化和混合进行控制。高清界面看起来干
背景自从发现红警出了 ddraw 补丁可以在最新的系统里玩后,就开始怀旧了。但是由于手残,遇到别人抢地盘基本上直接崩了。偶然有一次发现像 08 这样的高手点 30 个坦克使用工具的。那么,我开局用工具造兵营、碉堡,是不是显得不那么可耻了呢?说干就干,我有支持 lua 脚本的溪流 WayKey,理论上都能做到。实现一次性点 30 个坦克这个场景没有手速要求,只是为了不麻烦,所以我们实现地简单些:要求
假定你要拼接很多个小的字符串为一个大的字符串,比如,从一个文件中逐行读入字符串。你可能写出下面这样的代码: 尽管这段代码看上去很正常,但在Lua中他的效率极低,在处理大文件的时候,你会明显看到很慢,例如,需要花大概1分钟读取350KB的文件。(这就是为什么Lua专门提供了io.read(*all)选项,读取同样的文件只需要0.02s)为什么这样呢?Lua使用真正的垃圾收集算法,但他发现程序使用太多
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