lua是一种动态类型语言, 不用特别声明变量以及指定类型, 首次赋值即为声明. 说到此点, 我觉得动态语言的这种特点与汇编倒是蛮象的: 不管你是什么类型, 对于底层而言, 它代表的就是一内存地址, 而操作符代表的就是对这些地址及存在于这些地址里的量进行操作而已. 闲话少说, 继续看pil, 今天的内容是: types and values.笔记内容:1. lua
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2024-05-22 20:49:13
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深入学习Lua本人学习lua游戏开发实践指南的学习笔记,主要记录书中的一些知识点。1、 函数函数是划分游戏脚本功能的主要工具,它是通过标识符(事实上是一个变量)调用的lua代码块,可以执行某种处理、返回值,或者二者都有。简单的函数定义如下:Function Wow()
print(“ ”)
print(Wow ,that wasaawesome:)
print(“ ”)
end
函数定
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2024-06-05 10:09:14
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视频教程链接:Hi,今天我们来聊一聊单片机的自动下载电路,相信大家都见过不少这个下载电路,但为什么这么接,大家有去了解过吗?本节课我就根据自己平时积累的经验以及网上查阅的资料来聊一聊,大家有不同的看法也可以在评论区留言讨论。之前学习51单片机时,程序是需要通过电源开关重新打开冷启动来烧录进去的,现在学习了自动下载电路,就可以简化烧录程序的流程。下面我们拿ESP8266自动下载来分析,来看下启动模式
一、编写lua脚本获取控制信息(8266)
前边也说过,这个脚本要实现的步骤可以分三步,第一步是联网,第二步是使用http get到数据,然后控制要控制的设备。我们的lua脚本分为两个,一个是init.lua,另外一个是httpclick.lua,这个默认上电执行的是init.lua,我们在init.lua中连接网路,在httpclick.lua中获取我们在服务器上保存的信息,然后控制响应的设备
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2024-07-20 23:11:04
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iuplua 简易记事本开发iup版本:3.30 32位 lua版本:5.3.5 32位 自己根据官网教程写了一下,对iup的感觉就是麻雀虽小五脏俱全.在嵌入是上做些简单的功能还是可以的,不过估计嵌入式上一般都用qt.微型机上估计用iup的比较多. 稍微例举一下优点: 1.小巧,支持使用lua语言,调试的时候不用编译过,直接可以根据lua文件运行; 2.自带一些图标库,常用的一下事件都有封装; 给
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2024-04-14 06:54:05
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Lua的是动态类型语言,使用时不需要被定义类型,可以直接给变量赋值,在我的理解就是,你给变量赋的值的类型就是该变量的类型。以下是Lua中得变量类型:变量类型描述nil表示一个无效值,在逻辑判断语句中表示:false,当一个变量没有被赋值的时候他的值就是nilboolean 包含两个值:false和true,类似于C++中的布尔变量 number表示双
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2024-03-20 07:13:13
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Lua是动态类型语言,变量不要类型定义。Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。函数type可以测试给定变量或者值的类型。print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> nu
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2024-04-23 16:17:17
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ESP8266目前使用最广泛的WIFI,无论作为DIY还是项目量产都是不错的选择,下面记录ESP8266的lua开发过程。##开发四大件1. 环境搭建2. 编辑器3. 编写应用
原创
2021-11-16 14:05:07
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Lua是动态类型语言,变量不要类型定义。Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdate、function、thread和table。函数type可以测试给定变量或者数值的类型。 print(type(“Hello world”)) --> string
print(type(10.4*3)
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2024-04-24 16:19:57
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这个过程也是比较折腾的,先是去乐鑫官网或者机智云官网下载最新的烧录软件flash_download_tools_v3.6.4和AT指令固件版本esp8266_at_bin_v1.6.1。 按照这个网页http://docs.gizwits.com/zh-cn/deviceDev/ESP8266%E4%B8%B2%E5%8F%A3%E7%83%A7%E5%86%99%E8%AF%B4%E6
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2024-04-29 05:50:33
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@echo off:beginchoice /c:1234 /m:"please select"if %errorlevel%==4 goto endif %errorlevel%==3 goto threeif %errorlevel%==2 goto twoif %errorlevel%==1
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2017-10-27 10:15:00
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import re正则表达式,我的理解就是匹配文本中的pattern,那么这个过程可以分解为两个部分: A. 定义自己需要的pattern B. 用自己定义好的pattern在目标文本中进行匹配,然后对匹配到的对象进行操作确定一个pattern,最主要的两个要点就是“匹配到什么字符”和“匹配到几次”Part A. 定义pattern 1.匹配到什么字符 . 匹配除
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2024-06-03 17:12:30
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目录(一)ESP8266 nodeMCU 固件云构建官网:nodeMCU - Lua(二)ESP8266 固件烧录工具(三)ESP8266 nodeMCU 官网手册:Lua 函数 - API(四)ESP8266 nodeMCU 官网Github固件开源:nodemcu-firmware(五)ESP8266 nodeMCU 官网推荐Lua烧录工具一、ESPl
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2024-03-19 21:49:41
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随着互联网和移动设备的普及,视频已经成为了人们获取信息和娱乐的主要途径之一。在观看视频时,文字解说和标题是很重要的元素,它们可以帮助观众更好地理解视频内容,同时也可以提高视频的传播效果。例如,制作一个烹饪教学视频时,可以使用视频字幕添加工具添加文字说明菜谱、食材和烹饪过程。这样我们就可以更好地理解教学内容,并且更容易跟随视频步骤进行操作。那大家知道视频字幕添加工具有哪些吗?如果你还不知道的话,赶紧
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2024-10-11 10:06:17
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前言学习正点原子提供的ESP8266例程,移植ESP8266驱动程序到HAL库并进行封装,方便在以后的学习工作中快速使用本文的目标是实现TCP透传硬件环境ATK-ESP8266模块正点原子基于汇思瑞(HYSIRY)生产的ESP8266MOD模块(芯片:乐鑫ESP8266EX)采用安信可修改版AT固件波特率:115200AT指令集资料:乐鑫/安信可修改版STM32F1精英板ATK-ESP8266直接
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2024-02-23 09:44:07
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一、使用URCesp8266作为AT服务器,STM32作为AT客户端,之间采用AT指令集进行操作,(esp8266进入透传模式后,stm32再发的AT指令将失效,会当做是透传数据被esp8266直接转发),正常情况下,都是stm32发一条AT指令,esp8266会反馈一条数据,这时候直接采用at_client的相关接口函数就可以进行AT指令的发送与回应数据处理;但还存在esp8266作为AT服务器
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2024-04-29 10:33:31
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Lua的类型和值(一)基础介绍 Lua是一种动态类型的语言,变量不需要做定义。Lua中有八种类型,分别是nil -- 空
boolean -- 布尔
number -- 数字
string -- 字符串
userdata -- 自定义
function
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2023-12-09 13:15:56
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ART-PI 连接OneNet服务器+控制板载LED灯(RT-Studio平台) 小飞哥也开始絮叨起来了,求赞求关注的,来,干货,干!主要实现目标:基于ART-PI+ESP8266通过MQTT协议连接OneNet云服务器,上传数据,并下发控制指令控制板载LED。用到的硬件及平台:ART-PIESP8266OneNet组件OneNet
注册表中的MountFlags键值
原创
2011-01-08 12:40:11
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注册表中的RegistryFlags键值
原创
2011-01-08 12:43:09
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