Lua53 premake(金庆的专栏 2017.2)参考:用premake5创建lua532工程
原创
2023-06-16 01:13:20
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今天下载lua的Windows二进制发布
luabinaries 的时候,发现luabinaries的发布包含两个dll,lua5.1.dll,lua51.dll,其中lua5.1.dll大小合适,lua51.dll只有11K,感觉不像是个有用的lua dll,对此比较不解,查看了luabinaries的文档,
文档中如此解释:
The
我的lustre安装手记 Lustre的安装过程,网上也有一些,但都是较老的版本。而安装过程也与目前的最新版本1.8有些出入,笔者下载并安装了最新版1.8,于是便有了这篇安装手记。 Lustre主页:http://wiki.lustre.org
本文的环境是win7和VS2010: 1.首先到官网下载lua5.2.2源码包,并且在VS2010上新建空工程比如命名LuaCons,将源码包中的头文件和源文件都添加进去。 2.需要生成lua的动态链接库,首先去掉源文件中的lua.c,并且在vs中的属性->常规->配置类型,修改为动态库(.dll),并且在 属性->C/C++->预处理器中,添加预定义LUA_COMPAT_
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2024-06-08 17:16:00
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一、Linux下安装lrzsz上传下载工具1:使用yum安装要有网络才行 输入命令:rz启动文件上传2:手动编译安装 下载安装包,wget https://ohse.de/uwe/releases/lrzsz-0.12.20.tar.gz 或者是 上传已经下载好的安装包  
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2024-05-24 10:01:15
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CPU起飞了最近有朋友在群里反馈,自己服务器的CPU一直处于高占用状态,但用top、ps等命令却一直找不到是哪个进程在占用,,急的团团转。 根据经验,我赶紧让他看一下当前服务器的网络连接,看看有没有可疑连接,果然发现了有点东西: 上Shodan查一下这IP地址: 反向查找,发现有诸多域名曾经解析到这个IP地址: 这是一个位于德国的IP地址,开放了4444,5555,7777等数个特殊的服务
2022年6月10日15:32:51 LuaJIT 是Lua编程语言的即时编译器(JIT) 。Lua 是一种功能强大、动态且轻量级的编程语言。它可以嵌入或用作通用的独立语言。LuaJIT 版权所有 © 2005-2022 Mike Pall,在 MIT 开源许可下发布。兼容性WindowsLinuxBSDmacOSPOSIXEmbeddedAndroidiOSPS3PS4PS
#1689: 修复 vsxmake 插件的 unicode 字符显示和加载问题
原创
2021-10-15 15:18:14
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花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定:一、lua绑定主要用到的底层函数lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和Lua之间的值传递,在路径[项目根目录]\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include下有个lua.h文件,大部分lua绑定底层函数以及相关的常量都在这里
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2024-05-26 10:46:17
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一、建立lua源代码工程,编译lua的静态库 1、下载Lua源码a.下载地址 点击打开链接 ,我下载的版本是lua5.2.3 b.下载后解压到一个目录下,比如E:\lua-5.2.3 版本不同,编程时使用的函数可能略有区别,但是影响不大 2、在VS2010中新建一个静态库项目 a. 选择新建
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2024-04-28 22:01:53
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【步兵 cocos2dx】lua绑定 By EOS.最近想搞一搞自动化测试,涉及到luabinding,简单的写一篇教程。 不过并不打算写很仔细,因为这种东西网上太多一搜一大片。刚刚实现了模拟点击,绑定到lua上了,再读取个文件模拟各种点击行为, 配合脚本每个配置文件重启运行、遍历log文件,发现error就把log文件cp过来,统计报错。 感觉大有搞头,想想都美滋滋,趁着心情好写一篇刚刚用
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2024-09-05 10:20:20
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下面的这个例子是用于展示,对于一个没有向LuaBus注册的类(本例中为类GCTest2),绑定库依然会在对象生命周期结束后,调用其析构函数。其实这算不上一个特性,只是luatinker未能正确处理这种情况,我需要证明LuaBus是不存在这种错误的。如果一个lua的绑定库没有处理这种情况,它将可能会导致严重的资源泄漏问题。1 #include "lua/LuaFunc.h"
2
3 struc
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2024-03-18 08:27:17
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前言在很多语言中都有闭包的概念,而在这里,我将主要对Lua语言的闭包概念进行分析与总结。希望对大家学习Lua有帮助。什么是闭包?闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。我们再来看一段代码: 复制代码
function newCounter()
local i = 0
return function () -- 匿
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2024-10-29 20:57:11
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一、总原则:c++对象的生命期不依赖lua gc管理,手动创建的对象要手动销毁二、引擎层在设计上就是支持脚本概念的(也就是说脚本的使用是“侵入式”的),与lua打交道的代码都封在CCLuaEngine,引擎各处模块都通过它来调用脚本,如CNode::update会调用CCLuaEngine->executeSchedule来调用脚本的update handler,再如CNode::onEnt
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2024-05-04 11:44:43
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安装lua_nginx_module 模块lua_nginx_module 可以一步步的安装,也可以直接用淘宝的OpenRestyCentos和debian的安装就简单了。。这里说下freebsd的安装: fetch http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz
tar zxvf lua-5.1.4.tar.gz
cd lua-5.1.4
make freebsd
一、概念模型绑定(Model Binding)是指用浏览器以http请求方式发送的数据来创建.NET对象的过程。每当我们定义具有参数的动作方法时,一直是在依赖着这种模型绑定过程——这些参数对象是通过模型绑定来创建的。简单来说,模型绑定是利用用户在表单中输入的数据来构造动作方法所需要的参数对象的过程,数据的流向是从客户端的html表单到动作方法。模型绑定过程是通过模型绑定器来实现的,其目的是用请求中
《 永久固定Linux的IP地址的详细教程 》 最近遇到一件烦心事儿,上班后打开电脑,连接到网络不能上网。。。然后去找到网络管理员进行了检查,发现IP被公司的
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2024-07-10 06:25:45
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C++与Lua交互原理首先,不同语言交互,我们一般把这种编程方式称为混合编程。开发中为什么要多语言混合使用,只用c++不行吗?答案是因为脚本语言语法糖多使用方便、沙盒式安全机制使系统更稳定、简单易学降低开发成本等,那么,只用脚本不行吗?那也是不合理的,因为与系统api的接口、计算密集性模块的性能要求等是脚本语言不擅长的,这一部份仍然需要c/c++来完成。因此,为了综合各自的优势,就出现了混合编程的
部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。
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2023-01-05 16:13:43
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本文分享Unity中配合EmmyLua的Lua使用方案现在很多大型项目使用Unity+Lua的开发模式, 大部分逻辑使用Lua编写.由于Lua是非强制类型的语言, 写起来非常灵活, 我们可以将任何对象当做值来使用:可以将函数当做值进行赋值, 清除, 传参可以将本来接受数值类型的类型传递一个函数, 一个表可以将一个表当做函数使用可以在表里存储任何类型的值(nil除外)…我们可以随心所欲的写, 只要满
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2024-03-22 15:50:05
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