Spring Boot搭建过程 一、基本要求 1、使用版本 在本处以1.5.6.RELEASE版本为例对Spring Boot进行讲解。默认情况下,该版本需要在Java 7环境和Spring框架4.3.10.REL EASE或以上版本中使用。由于Spring Boot官方推荐使用Java 8环境,所以在此使用的Java版本为Java 8。 2、构建工具 目前已明确提供构建Spring Boot 1
前我在 Twitter 上这样表达过对 React 的理解,但是 Twitter 篇幅有限,所以在这篇文章里,我要做更详尽的阐述。我从前不喜欢 React, 是因为写 React 的 render function 不像写 template 一样方便,尤其是存在复杂的判断渲染的时候,Vue 的 template 一个 v-if 就搞定了。而在 React 里写,需要把这个判断写成 function
一、Vue调用封装好的方法直接用window.android.方法名window.android.takePhoto(params);二、调用Vue的方法Vue的方法要挂载到window上mounted() { //将要给原生调用的方法挂载到 window 上面 window.callJsFunction = this.callJsFunction }, data() {
# UnityAndroid/iOS交互实现教程 ## 1. 整体流程 在Unity中实现Android/iOS的交互,需要经过以下步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. 配置Unity环境 | 在Unity中配置相关环境和设置 | | 2. 编写Unity脚本 | 在Unity中编写脚本来处理/iOS的交互 | | 3. 导出Unity项目 |
原创 2024-01-10 11:05:35
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目录示例代码正文在前两篇文章中我们分别详细的列举了Android、iOS两端JS的交互方式,iOS有5种,Android有3种,如果还有其他,还请读者继续补充一起学习。这么多的交互方式我们应该怎么去选择呢?看过前两篇文章的同学应该能看一些点:方法很多,但是难度系数是不同的,有些东西如果要在团队中用起来是需要时间成本、学习成本的。有些引进了三方库,有些是原生支持的。有些是Android、iOS两端
前后端交互流程以客户端渲染为例,客户端渲染的好处可以减轻服务端压力、前后端分离以及页面局部刷新。我们从浏览器写出网址回车后,浏览器解析去服务端找到相应的静态页面返回,这个是上古时代用的方式。现在前端是基于ajax axios等流程,首先向目标服务器发起请求,以json的格式进行交互,后端可根据header头中的信息进行鉴权等一系列操作,在body或者query中获取前端的json参数。Contro
本文的目的是讲解一下为什么要这样写,以及如何变通。基本的交互参考上面提到的文章就可以了。先简单说下上面提到的文章中的基本交互步骤: 这是unity导出的工程基本的目录结构: 会自动生成3个activity。assets和libs是用到的资源和库。Android端用的时候吧这些东西拷贝到自己的工程中就行了,Manifest中的代码合并一下。需要交互的方法全部写到UnityPlayerActivit
转载 2024-05-08 22:14:17
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AndroidJS代码交互现如今,很多Android APP都要与JS进行交互,而WebView就是AndroidJS交互的桥梁,日常中最常见Android和JS交互有:APP注册协议,APP里的文章,APP里的活动页,这都是嵌套的H5页面。AndroidJS交互有以下逻辑步骤:创建WebView创建Html文件创建JS文件WebView调用JS代码JS代码中调用Android代码1. 创建
转载 2023-08-29 12:06:09
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      又要整android原生功能了,这次是使用unity2019+版本和as4+版本。和之前的一篇Unity2018+AS3+交互是不一样的,所以再次记录一下。       我会将操作写的很详细,标识也会很细致。     &nbsp
  随着Html5的流行,越来越多的app使用网页的方式来开发,网页原生混合开发的速度非常快,对于经常需要变换内容的app来说,这种方式也是特别的方便,只需更改后台的页面就可以做到内容的变更。         android中可以通过webview这个中间控件实现原生代码html页面的互动,而他们能够通信
最近在做一个APP,需要与服务器通信,一点一点的尝试,记录一下。本文使用了OkHttp和Flask框架。Android客户端:实现功能输入完点击OK按钮后会toast成功的信息。  Python服务端:  各部分代码如下:activity_main.xml:1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 &
转载 2023-07-01 13:55:49
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无论是用哪种方式使Androidweb后台进行数据交互,都需要在eclipes中写一个完整的操作流程,在这里,我是写了一个登录。(没有从数据库进行判断,而是直接把用户名和密码定死了),下面就是我的后台web端。你可以根据你的不同需求在jsp界面用你所需要的提交方式来写login,jsp: pageEncoding="UTF-8"%> Insert title here 用户名:密码:Lo
一、Flutter中使用Android Studio打开原生文件 选中Android目录--右键--选中flutter---Open for Editing in Android Studio问题1:flutter不能点击时,打开mainactivity类 点击失败,需要配置Android API版本问题2:还是不行,在Android项目下创建一个xxx_android.iml
方案背景 IOS用的是jsBridge插件实现调用、传参、回调的 是在window挂载方法和挂载回调的 IOS实现方案 调用原生方法封装如下 实际调用如下 注册方法给原生 实现方案 调用原生方法 定义回调方法/注册方法给原生 特殊说明 交互中的参数传递只能支持string类型,对象参数
转载 2018-11-03 13:18:00
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起初有个需求,就是需要监听网页的图片点击,然后图片单独跳转到另一个页面单独显示这里就需要用JS和Android Native方法之间的通信  先说上面的解决办法之前先引出两个Android的方法1: addJavascriptInterface(Object obj, String interfaceName) 2:evaluateJavascript(String scrip
Android布局和屏幕适配 Android初学者遇到的第一个瓶颈就是Android 布局的编写。首先Android的layout是用XML写的,而大多数大学生在大学阶段学习网页制作,都是用HTML绘制基本控件,然后用CSS进行页面美化;而Android却用XML绘制界面,style也是用XML写。学习XML最重要的熟能生巧,多练习练习就顺手了,另外XML和HTML有很多相似的地方,比如
  在说flutter原生的混合开发之前,先和初学flutter的小伙伴提个建议,建议大家刚开始的时候先在纯flutter的项目上练习flutter的相关技术,等练习的差不多了, 再练习flutter原生的交互。主要原因是:原生交互的时候会有很多环境的问题,比较折磨人。容易让人产生畏难情绪。   由于国内flutter做的比较多的一般是原生做的小伙伴,而且市面上的书籍作者也是做出身,
cat获取一个hash值,可以当key使用:evalsha 哈希值:如果lua脚本有问题,而redis又是单进程的,所以会阻塞其他redis命令的执行:将lua的死循环kill掉:所以lua脚本的执行时间不能过长,会影响redis的执行...
原创 2021-07-02 14:19:50
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android前端怎样php后台交互(基础篇) android客户端和php+mysql+apache搭建的服务器之间的简单交互,实现登入功能。实现原理就是android客户端发送请求,传给服务器登入的用户名密码,服务器收到这些,连接到数据库查询,如果用户名和密码匹配正确,就输出字符串返回给客户端。android和php交互 android和java交互都是一样的,android写出接口 通过ht
转载 2023-09-18 20:39:26
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因为在lua中有过多的临时变量,也会申请内存,时间一长,进程所占用的内存不断上升,lua自己有相应的清理规则,比如达到的一定的值才进行清理。为了保证local 变量对应的内存及时清理掉,让进程占用的内存不会过大,所以要显式清理,比如定时清理local c1 = collectgarbage("count"); print(" before clean mem = " .. c1); -- 清理
转载 2023-06-06 09:09:49
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