Q:“引用”和“引用计数”?A:“引用”既为对象的名字。比如a = {},名叫a的变量存储的值是一个”table”,”table”的名字是a;同时还可以说变量a存储着”table”的“引用”。 当“(强)引用”被创建时,对象的“引用计数”加1,只要对象的“引用计数”不为0,对象就不会被销毁,Lua的“垃圾回收系统”只回收那些“引用计数”为0的对象。Q:“强引用”和“弱引用”?A:当对象被创建时会
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2024-08-16 09:19:50
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一是,隐式连结,用dll编译连结时生成的.h和.lib文件。可以直接调用.dll中的函数。
二是显式连结,不需要其它附加文件,用LoadLibrary和GetProcAdress()函数
一、关于调用方式:
1、静态调用方式:由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL卸载的编码(如还有其它程序使用该DLL,则Windows对DLL的应用记录减
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2024-03-04 05:39:59
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第二章从编译开始首先拿到Lua 5.1.2的源代码,解压缩到C:/Src.不要和我说你的C盘没有空间了;)这样,在SRC/lua-5.1.2/下面就会出现Lua的源码了。接下来,我们以右键->编辑打开etc/luavs.bat,这是Lua提供的在VS2003下面编译自身的批处理文件.我们的目标是根据此文件,制作VS2003的工程.首先,让我们看看这个文件的内容:cl /MD /O2 /W3
C#与Lua的交互主要是由Lua官方的提供的LuaInterface.dll库实现的。什么是LuaInterface LuaInterface包括两个动态链接库文件,一个是luaInterface.dll,在C#中操作Lua所必需的依赖文件一个是Luanet.dll,C#与Lua交互过程: C# Call Lua :由C#文件先调用Lua解析器底层Luanet.d
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2024-05-07 08:15:15
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1. dll要强名.2. winform程序要添加引用dll(自动获得dll的函数调用定义),"复制本地"属性设false,因为下一步会动态加载dll,所以"复制本地"属性设true也没有意义,反而在程序目录增加一个dll文件,混淆视听.3. winform程序增加配置文件app.config,内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
&
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2023-06-12 17:42:20
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
return a+b;
end
function sub(a,b)
return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
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2024-04-12 14:35:44
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.cpp //若没有在项目属性--库文件、依赖文件、包含添加。则添加一下路径 #pragma comment (lib,"lua5.1.lib") #include "stdafx.h" #include "lua.hpp" extern "C" { #include "lua.h" #includ
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2019-06-02 14:35:00
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前言DLL注入是我在大一的时候接触的一种技术,那时候还不懂,最近结合小程序详细的理解了一下。DLL注入是将代码注入到一个远程进程中,并让远程进程调用LoadLibrary()函数,从而强制远程进程加载一个DLL程序到进程中。而当DLL被加载时就会运行DLL中的DllMain()函数,所以就会为恶意代码的执行提供机会,而因为DLL本身是由感染后的进程加载的同时PE文件也并没有对系统进行过多的敏感操作
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2024-09-05 06:40:58
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# .NET Core 引用 DLL
在使用 .NET Core 开发应用程序时,我们经常会遇到需要引用外部 DLL 文件的情况。这些 DLL 文件可以是由我们自己的项目生成的,也可以是第三方库或组件提供的。本文将介绍如何在 .NET Core 中引用和使用 DLL 文件,并提供一些常见的示例代码。
## 引用 DLL 文件
在 .NET Core 项目中引用 DLL 文件非常简单。首先,我
原创
2023-08-20 07:56:02
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## Android引用DLL的流程
引用DLL是在Android开发中常见的操作,主要用于调用C/C++编写的原生代码。下面是整个流程的表格展示:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 准备DLL文件和相关头文件 |
| 2 | 在Android项目中创建jni目录,并将DLL文件和头文件放入 |
| 3 | 创建CMakeLists.txt文件,并配置相关信息
原创
2023-10-26 07:27:41
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# Java调用DLL
## 简介
DLL(Dynamic Link Library)是一种包含可供应用程序调用的函数和资源的文件,它可以被多个应用程序共享。Java通过JNI(Java Native Interface)技术可以调用C/C++编写的DLL。本文将介绍如何在Java中引用DLL,并提供相应的代码示例。
## DLL的作用
DLL是为了解决代码复用和模块化的问题而出现的。它将
原创
2023-08-06 15:10:52
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Socket(套接字)始于Unix,即人们所说的BSD Unix。socket家族有两种:基于文件系统的和基于网络的。第一种是基于文件系统的,地址家族表示为:AF_UNIX(或AF_LOCAL);第二种是网络Socket,是基于网络的,地址家族表示为AF_INET(AF_INET6表示ipv6)。在Python 2.5 中加入了一种 Linux 套接字的支持:AF_NETLINK(无连接[见下])
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2024-09-05 10:05:47
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命名参数,有的翻译为具名参数,顾名思义就是给带入函数的参数起个名字,注意这个名字是固定的。我们知道一般的语言,比如c/c++,java等参数只有在函数定义的时候才有类型和变量名,在函数调用时传入的是变量名或者实际值,这里的变量名可以相同也可以不同。// 假定有函数squire
int squire(int length, int width);
// 我们调用是可以如下调用,带入的变量名可以使a
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2024-03-22 06:43:31
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简单说说Lua中的面向对象Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: local tb1 = {a = 1, b = 2}
local tb2 = {a = 1, b = 2}
local tb3 = tb1
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2024-05-24 20:11:38
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阐述调用dll文件的两种方式,并记录使用过程中出现过的错误。
最初调用DLL文件时,我曾犯过几个错误。下面记录几种调用DLL文件的方法以及容易出错的地方。 先来看看dll代码,仅含一个cpp文件,工程使用了多字节字符集:#define DLL_TEST _declspec(dllexport)
#include <Windows.h>
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2023-07-04 14:51:10
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很多人苦于lua脚本被别人破解导致整个游戏被他人抄袭而苦恼,现在来说说最近刚研究通的一种修改办法,可以加载自己加密过的脚本,而且又不会导致普通的lua脚本无法执行,这样既可以运行加密脚本也可以运行普通的脚本,这是多么爽的一件事情。好了接下来我直接给出我们需要修改的地方;打开文件loadlib.c这个文件我们可以看到有几个函数loader_Lua,loader_C等函数;我们可以仿写一个 ,实现自己
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2024-03-06 01:25:39
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Lua调用c++ dll文件的详解尽管网上类似的例子不少,但是对于很多新手来说,有些问题并没有说的那么详细直奔主题在此,我会列出我参考的文章,有些东西就直接复制的环境:Visual C++ 2008 Express Edition + Lua 1.5 + SciTE(lua编辑器) 下载 Visual C++ 2008 Express Edition + Lua ,下载后安装
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2024-03-01 09:38:49
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Net前台页面如何调用后台cs变量 1.Asp.Net中几种相似的标记符号: < %=...%>< %#... %>< % %>< %@ %>解释及用法答: < %#... %>: 是在绑定控件DataBind()方法执行时被执行,用于数据绑定如: < %# Container.DataItem("tit") %>&
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2023-08-07 21:57:52
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https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/XLua%E6%95%99%E7%A8%8B.md 本章节涉及到的实例均在XLua\Tutorial\LuaCallCSharp下new C#对象你在C#这样new一个对象:var newGameObj = new UnityEngine.GameObject();对应
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2023-09-05 22:46:10
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引言我见过相当多的用来说明在程序中如何使用从DLL中输出的class的代码,但这些方法都是通过隐式链接完成的。回忆一下DLL的概念,有两种方法可以使用DLL中输出的函数:一是在程序代码中简单地引用DLL中符号,这使得加载器在程序启动时隐式地加载(链接)所需的DLL,这就是众所周知的“隐式链接”。第二种方法就是在程序运行过程中显式地加载所需的DLL(使用LoadLibrary())并且显式地链接到需
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2024-03-26 07:47:08
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