首先放一下官网的解释: http://www.lua.org/pil/8.5.html 通常,当一个错误发生的时候,我们想要更多的debug信息当这个错误运行的时候,至少,我们想要一个堆栈信息,展示完整的指向错误的堆栈调用。当pcall返回的时候,它销毁了一部分函数的调用过程。为了解决这个问题,lu
转载 2020-06-17 15:25:00
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最近在用合宙的Air302开发物联网项目,因为合宙用的自家的luatOS操作系统,二次开发全都要用lua写,据说lua写起代码比C更方便,但是不会就是不会啊喂!!学不会就是不方便啊,例如这个self理解起来就有点困难。lua中的数据类型lua中一共有8种基本的数据类型,而且变量不需要类型定义,也就是不需要类型的声明。只需要为变量赋值。值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。数据类型描述nil表
转载 2024-08-15 14:46:55
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和C++类似,Lua也有迭代器,如泛型for。泛型for需要三个值:迭代函数、状态常量、控制变量一个典型的泛型for如下:for k, v in pairs(t) do print(k, v) end 泛型for的执行过程: 首先,初始化,计算 in 后面表达式的值,表达式应该返回泛型for需要的三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。(并不保证一定会返回三个值,有时只会传递迭代函数,其他值
转载 2024-05-15 15:19:14
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目录声名变量 number类型和运算符 string类型        字符串和数字互相转化 函数table数组数字下标table的接口 字符串下标的table全局table——_Glua里的真和假分支语句 循环语句for循环 while循环 补充:声名变量    &n
转载 2024-05-29 14:57:13
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一)条件 - 控制结构 if-elseif-else 是我们熟知的一种控制结构。Lua 跟其他语言一样,提供了 if-else 的控制结构。1)单个 if 分支 型if 条件 then --body end 条件为真 ,执行if中的body ----------------------- x = 10 if x > 0 then print("分支一") end ---- x
转载 2024-03-29 11:37:39
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if 语句可以拆成三个部分: 逻辑判断部分,if 左边的部分,if右边部分,例如:if b == 1 then local c = 100 print(c) else print(2) endb==1为逻辑判断部分 local c=100 print(c)为if左边部分,print(2)为右边部分 如果if 没有else 则右边部分为空。对于if a then A e
转载 2024-03-26 21:34:40
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1,  locals()和globals()local是获取当前作用域的所有内容在函数体内使用locals()是局部空间作用域,获取到调用之前的所有变量,返回字典在函数体外使用locals()是全局空间作用域,获取到打印之前的所有变量,返回字典a = 1 def func1(): b=1 res = locals() print(res) func1()
转载 2024-09-24 14:21:00
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local Record={} function Untien(v) if Record[v]==nil then Record[v]=true return true else return false end end b="111" p={1,4,5,6,9,"kkk"} function dump(s) if type(s)=="table" then print ("this is
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lua中写个试验性质的小程序可能只要一个脚本文件就搞定了,不过一旦程序上了一定规模,为了方便阅读和维护,分开多个文件就很有必要了。那么如何才能在一个lua脚本文件中调用另一个文件呢?这个就是今天的研究课题。 首先出场的就是dofile。我们知道一个lua文件是作为一个代码块(chunk)存在的,其实质就是一个函数,那么最简单的,我在一个外部lua文件中写一段代码,然后在主lua文件中用d
L1[if]01. 简单的if判断结构没什么说得 if得基本结构如下 xxx=100 if (xxx>0 and xxx<=100) then testlib.traceprint("1-100") elseif (xxx>100 and xxx<=200) then testlib.traceprint("101-200") elseif (xxx
1.使用局部变量local 这是最基础也是最有用的策略,虽然使用全局变量并不能完全避免,但还是应该尽量避免,取而代之使用局部变量即local。这里的局部变量也包括函数function,因为在Lua里函数也是一个变量。局部变量的存取会更快,而且在生命周期之外就会释放掉。使用全局变量 CCX = display.contentCenterX --global variable for i = 1,
转载 2024-05-21 15:46:07
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th> a=torch.zeros(1,5) [0.0001s] th> a 0 0 0 0 0 [torch.DoubleTensor of size 1x5] ...
转载 2016-12-23 15:15:00
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th> a=torch.zeros(1,5) [0.0001s] th> a 0 0 0 0 0 [torch.DoubleTensor of size 1x5] ...
转载 2016-12-23 15:06:00
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功能: C语言中产生格式化输出的函数(定义在stdio.h系统头文件中),向终端输出 (显示屏等。。。); 定义: int printf(const char *format,[argument]); //返回值是int类型。%占位符 format 参数输出的格式,定义格式为:%[flags][width][.perc][F|N|h|l]type 1.type: 规定输出的数据类型
for循环for循环是指做重复的事情,通常和数字关联1.for循环基本结构for(1初始值;2结束条件;4更新变量){//3执行语句}执行顺序为:1,2,3,4 例for(var i=0;i<=10;i++){ console.log(i); }2.for循环注意点是否满足条件:(如果不满足,代码一次不执行)是否有结束条件(如果没有,就是一个死循环(无限循环))一般浏览器15秒还没
本文转载于笨木头的博客,嘿嘿,向大神学习这篇文章主要介绍了Lua中__index和__newindex之间的沉默与合作,本文着重讲解了__index和__newindex之间的联系,需要的朋友可以参考下因为不想在一篇文章里挤太多知识点,所以,有些小知识点就集合到这样的文章里吧~1.沉默技能——拒绝__index和__newindex效果虽然__index和__newindex是很好用的功能,但是,
Lua基本语法Lua变量变量全局变量写法本地变量写法Lua数据类型nil 空类型:boolean 类型:number 类型:string 类型:多行字符串赋值 [[]]字符串拼接 ..string 处理Lua控制结构语句if 条件语句while循环语句repeat 循环语句for 循环语句Lua表和函数语法Lua表处理Lua函数函数语法参数函数覆盖 Lua变量变量全局变量写法a = 10 有2个
转载 2024-05-03 17:20:20
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文章目录调试(Debug)调试类型垃圾回收垃圾回收器函数 调试(Debug)Lua 提供了 debug 库用于提供创建我们自定义调试器的功能。Lua 本身并未有内置的调试器,但很多开发者共享了他们的 Lua 调试器代码。Lua 中 debug 库包含以下函数:上表列出了我们常用的调试函数,接下来我们可以看些简单的例子:function myfunction () print(debug.tra
注册C语言函数int foo(lua_State *L) { int n=lua_tonumber(L,1); lua_pushnumber(L,n+1); return 1; } lua_State *L=stack->getLuaState(); lua_register(L,”foo”,foo); local i=foo(99); print(“lua_bind:”..t
转载 2024-07-29 23:55:03
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lua的简单学习语法上,以下是需要我们注意的1、if语句后面跟then关键字(不管是if、if else、if嵌套),if的条件语句后面一定要加上then关键字,结束以后加上end关键字形如:if(a>b)thenreturn aelsereturn bend2、while,for循环语句后面要加上do关键字,结束同样要加end关键字形如:for a,b in ipairs(table)d
转载 2024-05-04 20:09:06
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