在lua的简单学习语法上,以下是需要我们注意的1、if语句后面跟then关键字(不管是if、if else、if嵌套),if的条件语句后面一定要加上then关键字,结束以后加上end关键字形如:if(a>b)thenreturn aelsereturn bend2、while,for循环语句后面要加上do关键字,结束同样要加end关键字形如:for a,b in ipairs(table)d            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-04 20:09:06
                            
                                253阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            LUA简明教程基本特性类似 python 的脚本语言-- hello.lua
print('hello world')lua hello.lua定义变量数字只有double型price = 18.99
count = 100
-- 支持科学计数法,e 和 E 都可以
a = 1.23E12字符串--单引号和双引号都可以
str1 = 'hello'
str2 = "world"
-- 字符串拼            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-21 12:17:04
                            
                                118阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            上一节介绍了二元操作符,本节以Lua EBNF为基础,介绍Lua表达式的各种表现形式。 Lua支持逗号分隔的表达式列表 explist,在多重返回值、多重赋值、参数列表等场景使用,示例如下:return a,b,c
a,b,c=1,2,3
local a,b,c=1,2,3
f = function (a,b,c) end
print(1,2,3)从 explist 开始介绍表达式。ex            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-23 12:57:41
                            
                                116阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Lua通过一个“虚拟栈”(Lua State)与C/C++程序进行数据交互。当在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,可非常灵活地操纵这个栈的任意位置。c/c++调用lua实际上是:c/c++获取全局表中的lua变量或函数,然后把数据放入栈中,lua再去栈中取数据,然后返回数据对应的值到栈顶,再由栈顶返回c++。lua调c/c++也一样:先将c/            
                
         
            
            
            
            1:两次取反操作!!--------------------将目标对象转变成对应的boolean类型而已。取反操作“!”会得到与目标对象代表的布尔型值相反的布尔值,而再做一次取反就得到了与其相同的布尔值。Boolean(xx)和!!xx是一样的。以a两次取反为例:如果a是0;两次取反当然是false;如果a是null;两次取反是false;如果a是undefined;两次取法是false;其余的,            
                
         
            
            
            
            数据类型布尔类型a. var b bool 和 var b bool = true 和 var b = falseb. 操作符 == 和 !=c. 取反操作符: !bd. && 和 || 操作符e. 格式化输出占位符: %t  package main
import "fmt"
func boolTest(){
    var a bool = true
    var b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-01 00:24:21
                            
                                199阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            当然,Lua的最强大的功能是能与宿主程序亲蜜无间的合作,因此,下面我会告诉大家,如何在你的程序中使用Lua语言作为脚本,使你的程序和Lua脚本进行交互。这个例子就是我们熟悉的《魔兽争霸》。使用流程1. 函数的使用以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量例e02.lua1. -- functions 
2. 
3. function pythagorean(a, b) 
4. 
5. lo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-06 21:58:31
                            
                                210阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
             做题目前首先需要掌握的知识:~           取反运算符,如果运算位为1取反后则变为0,如果运算为为0取反后则为1&           与运算符,当运算的两个数同时为1时,            
                
         
            
            
            
            按位取反 进制
 
十进制
十六进制
 
十进制 
此部分摘抄于该博客 假设要对正数9按位取反——> (~9),计算步骤如下, 
原码为 0000 1001, 
反码为 0000 1001, 
补码为 0000 1001,(正数的原码=反码=补码) 对其取反 1111 0110(符号位一起进行取反,这不是反码更加不是最终结果,只是补码            
                
         
            
            
            
            20191031:Python取反运算详解取反运算:~3 == 4       1.对于数字 3 =======》转换为二进制表示为011       2.对011取反为100       3.为什么表示-4             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-05-27 11:37:54
                            
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            【1】多重赋值多重赋值规则:若值的个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋值为nil若值的个数多余变量的个数,那么多余的值会被“悄悄地”丢弃掉。多重赋值应用示例:  1 a, b = 10, 2*3
 2 print(a, b)     -- 10   6
 3 
 4 a, b, c = 0, 1
 5 print(a, b, c)  -- 0  1  nil
 6 
 7 a, b = a+1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-02 15:07:48
                            
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            ## JavaScript 变量取反实现方法
### 一、流程图
```mermaid
erDiagram
    小白 --> |学习| 经验丰富的开发者
    经验丰富的开发者 --> |教授| 小白
```
### 二、步骤
| 步骤 | 操作 |
|---|---|
| 1 | 创建一个 JavaScript 变量 |
| 2 | 使用逻辑非(!)运算符对变量进行取反操作 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-18 05:48:17
                            
                                132阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            C语言中的逻辑取反是“~”符号吗逻辑或是“|”符号吗?以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!C语言中的逻辑取反是“~”符号吗逻辑或是“|”符号吗?不是。~和|都是位运算符号,不是逻辑运算符号。逻辑 或 是 | |逻辑 与 是 &&逻辑 反 是 !二进制位运算时:位运算 或 |位运算 与 &            
                
         
            
            
            
              lua是动态类型语言,变量不要类型定义。lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。  可以通过type测试给定变量或者值的类型。1 print(type("Hello world"))        --> string
2 print(type(10.4*3))            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-01 10:52:17
                            
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            1.多重赋值: 
      在lua中可以多重赋值,和Python类似: 
 
          a, b = 1, 2 
 
      这样就能在函数中返回多个值了,并且lua的多重赋值更加智能,当值得个数多于变量的个数时,多余的值将被舍弃; 
 
      当变量的个数多于值得个数时,多            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-13 20:44:41
                            
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            # Python if 判断变量取反的实现步骤
作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你了解如何实现“Python if 判断变量取反”。在本篇文章中,我将使用表格展示整个流程,并详细介绍每一步所需的代码,并对其进行适当的注释。
## 步骤概述
下表总结了实现“Python if 判断变量取反”的流程。在这个例子中,我们将使用`if`语句和逻辑运算符来实现变量取反。
| 步骤 | 描述 |
|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-25 07:37:23
                            
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            Java变量与常量1. 标识符2. 关键字3. 变量4. 数据类型4.1 进制表示4.2 变量声明4.3 赋值及变量定义4.4 浮点型字面值4.5 字符型字面值4.6 ASCII码4.7 Unicode编码4.8 布尔类型字面值4.9 字符串字面值4.10 转义字符5. 类型转换5.1 自动类型转换(隐式类型转换)5.2 强制类型转换6. 常量 1. 标识符标识符(identifier)是指用来            
                
         
            
            
            
            Environments与储存在lua解释器中特殊数据结构里的本地变量不同,全局变量储存在一个表table中。而Lua的一个非常有用的特性就是每个function都可以去改变这个table,这些table中的每一个都称之为一个环境environment。所以改变了这个表的function可以看到一组不同的全局变量。Lua的默认全局环境即默认的全局表使用"_G"索引储存在它自己内部,Lua5.1和5            
                
         
            
            
            
            问题:  printf("%x,%d\n",~7,~7);解:十进制数字 7 的二进制码 00000000 00000000 00000000 00000111按位取反运算 ~711111111 11111111 11111111 11111000 所以  printf("%x\n",~7);  //十六进制输出:fffffff811111111            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2014-09-08 10:42:03
                            
                                2246阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            文章目录1.环境1.1 具有动态名字的全局变量1.2全局变量的申明1.3 非全局的环境 1.环境Lua将所有的全局变量都是保存在一个常规的table中,这个table称为“环境”,这种结构的有点在于:1.不需要再为全局变量创造一种新的数据结构,因此简化了内部实现。2.可以像其他的table一样操作这个table。为了便于实施操作,Lua将环境table自身保存在一个全局变量_G中(_G._G =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-29 09:44:54
                            
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