本文主要参考了《lua程序设计》  为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。现在看看lua的require的处理流程:例如require(modename)一.首先lua会检查package.loaded表,如果package.loaded[modename]中有,则用此作为require的返回值,查找结束。因此,
转载 2024-05-10 00:30:18
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Lua提供高级的require函数来加载运行库,lua中的require函数功能主要有: 1、require函数会搜索目录加载文件 2、require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。 由于上述特征,require在Lua中是加载库的更好的函数。require使用的 路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。requi
转载 2024-03-18 18:51:44
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加载指定的模块。首先函数会在 package.loaded 这个表中查看是否已经加载 了 modname 这个模块。如果是,那么 require 会返回保存在 package.loaded[modname]的。否则它将尝 试去查找一个加载该模块的加载器。require 是由 package.searchers 引导来查找加载器的 。修改 package.searchers 可以修改 requir
转载 2024-03-26 08:39:18
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 Lua提供高级的require函数来加载运行库。粗略的说require和dofile完成同样的功能但有两点不同:1. require会搜索目录加载文件2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。由于上述特征,require在Lua中是加载库的更好的函数。require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。r
转载 2024-04-23 10:32:18
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Lua的require小结 在游戏开发中会经常使用到lua作为游戏逻辑层的脚本语言,各种优势就不说了,虽然平时用的比较多,但对lua语言本身和内部的一些实现并不是很了解,让我们先从lua的require入手来一探require的各种用法吧。require其实类似与C/C++中的#include,就是加载一个指定名称的模块进来,该模块可以来自于lua,也可能来自于C/C++,在lua虚拟机启动时,
转载 2024-04-03 07:17:25
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前言在使用lua 的开发中,有很多异步调用的场景存在,当某个场景中存在多个异步回调操作且该系列操作中每个操作必须依赖上一个操作的完成,这就形成了回调地狱,示例代码:function f() f1(function () f2(function () f3(function () --coding
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为了感谢昨天忠实读者,今天赶快在贴出今天又研究通的一些关于require的用法,这个是本质的用法,同时给大家一个lua面向对象思想的例子,闲话不多说了,目录结构还和上一篇一样:我们可以看到require这个工程下面有两个lua文件,大家一定很奇怪上次的c++文件哪去了,这次顺便给大家推荐个lua的调试工具luaEdit2010,我的资源中也有,贴个连接这里是下载地址,这个工具可以方便大家去调试和编
Lua提供了一个名为require的高层函数来加载模块,但这个函数只假设了关于模块的基本概念。对于require而言,一个模块就是一段定义了一些(函数或者包含函数的table)的代码。为了加载一个模块,只需要简单调用require "modname" 。这个函数首先会查找package.loaded表,检查modname是否加载过。如果加载过,require返回package.loaded[mo
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lua中的require机制     为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。 现在看看lua的require的处理流程。 1、require机制相关的数据和函数     package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个
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lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。 现在看看lua的require的处理流程。 1、require机制相关的数据和函数 package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个在不同的时刻会扮演不同的角色
转载 2024-03-06 22:57:57
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lua函数返回值 学习目标 lua_call与返回值 lua_pcall lua_getglobal lua_gettop(L) //参数个数 lua_getglobal:把全局变量 name 里的压入堆栈 lua_call 调用一个函数void lua_call(lua_State*L,int nargs,int nresults);//nargs是参数的个数 nresults是返
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  Lua提供了一个名为require的高层函数来加载模块,但这个函数只假设了关于模块的基本概念。对于require而言,一个模块就是一段定义了一些(函数或者包含函数的table)的代码。为了加载一个模块,只需要简单调用require "modname" 。这个函数首先会查找package.loaded表,检查modname是否加载过。如果加载过,require返回package.loaded[
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API错误返回规范 禁止通过抛异常形式返回API业务错误API禁止抛Checked异常,即业务处理上的参数错误、逻辑错误、业务错误等禁止通过抛异常形式返回,应用Response#code, message表达业务错误。注:不要逼调用方到处写try{}catch()。正例:Response<T> saveDesposit(...);反例:T saveDesposit(
转载 2024-05-22 10:12:16
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实现“lua redis 返回值”需要以下几个步骤: 1. 连接到 Redis 数据库:首先,你需要使用 Redis 的 Lua 脚本语言来实现对 Redis 数据库的操作。在 Lua 脚本中,你可以使用 Redis 的 API 来连接到数据库。以下是连接到 Redis 数据库的代码示例: ```lua local redis = require("redis") local client =
原创 2023-12-17 06:57:55
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 一个字符设备驱动通常会实现常规的打开、关闭、读、写等功能,但在一些细分的情境下,如果需要扩展新的功能,通常以增设ioctl()命令的方式实现,其作用类似于“拾遗补漏”。在文件I/O中,ioctl扮演着重要角色,本文将以驱动开发为侧重点,从用户空间到内核空间纵向分析ioctl函数。用户空间的ioctl()#include <sys/ioctl.h> int ioctl(i
环境: Lua5.1 工具:LuaForWindows(http://files.luaforge.net/releases/luaforwindows/luaforwindows) require作用类似于C/C++中的#include,特性:1. 根据搜索目录加载指定模块2. 判定模块是否已加载,避免重复加载require加载的模块数据存储在 packa
转载 2023-10-12 07:05:53
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在工作中碰到类似这样一种情况:local x = ...x变量不在函数中,这样的用法还是第一次见,所以自己敲了一个类似的例子,做个小标记。例子如下:--LuaTest.lua LuaTest = {} function LuaTest.DeclareFunc (moduleName) print("DeclareFunc output is ", moduleName) end do
转载 2024-02-27 13:20:31
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相信有不少人在使用vs的时候会遇到以下这个问题:scanf返回值被忽略,接下来我就告诉大家该如何解决这个问题出现问题的原因:  因为scanf()在读取数据时不检查边界,所以可能会造成内存泄漏。Microsoft公司觉得这个函数不安全,于是自己在VS编译器中提供了scanf_s()这个函数,这个函数提供了边界限制。想解决这个报错异常有以下几种方法:方法一(不推荐!):  将scanf改为scanf
转载 2024-07-29 11:50:52
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requirerequire作用类似于C/C++中的#include,特性:根据搜索目录加载指定模块判定模块是否已加载,避免重复加载加载的模块数据存储在package.loaded 表中。其存储方式以模块名为key,以返回值(若无返回值,默认true)为value进行存储的-- 导入任意lua文件 require("Demo") requ
转载 2024-02-23 11:48:20
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关于C++中返回多个ruturn的问题在实际应用中,常常会遇到需要返回多个函数值的情况,譬如寻找最大与最小函数,std::minmax(C++11),或者是遍历数组中所有元素并返回它的所有子集,就会出现需要返回空集+其他集合的情况(力扣78、90)。 其次,在数据结构里当每一项包含多个数值时,那么返回多个是有益的,在C++里映射容器家族提供了保存键/对的迭代器,以及类似std::map:
转载 2024-06-28 14:17:47
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