一、什么协同程序 Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。二、协同程序和线程的区别 线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多
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2024-05-16 10:20:38
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多线程情况下主要需解决两类问题:1、访问公共数据;2、控制线程执行顺序一个进程中的多个线程都是可以访问其进程的其他资源,多线程若不加以控制也是并发执行的,若在多线程的执行方法中包含操作全局变量、者静态变量或是使用I/O设备的时候,很容易的就会产生线程安全的问题,从而导致不可预估的错误。一、普通线程的同步方式:1、Join(控制顺序)using System;
using System.Collec
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2024-05-19 06:02:31
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ReentrantLock - 独占锁特性:①独占锁 ②可重入 ③公平/非公平 ④可超时中断// ReentrantLock
public class ReentrantLockTest {
private static Lock lock = new ReentrantLock();
private static int count = 0;
public static
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2024-04-24 10:57:12
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线程的各个流程之间转换的关系图:说明 :线程的同步状态主要包含5种状态的转换:1. 初始状态(New) : 也就是线程对象被新建后就进入初始状态。例如,Thread thread = new Thread()。2. 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,调用该对象的start()方法启动了线程。此
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2024-05-31 09:58:58
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如果有多个线程访问共享资源,可能会出现当一个线程没有处理完业务,然后另一个线程进入,从而导致共享资源出现不安全的情况。 日常例子:银行取钱,A和B有拥有同一个银行账户,A用存折在柜台取钱,B在取款机取钱。取钱有两个关键步骤: (1)判断账户里的钱的余额是否大于所取钱数 (2)如果大于所取钱数,则账户最终所剩余额 = 余额 - 所取钱数。如果没有线程同步的情况下,我们假设这一种
帧同步,帧同步是什么意思 在数字通信时,一般总是以一定数目的码元组成一个个的“字”或“句”,即组成一个个的“群”进行传输的。因此,群同步信号的频率很容易由位同步信号经分频而得出。但是,每个群的开头和末尾时刻却无法由分频器的输出决定。群同步的任务就是在位同步信息的基础上,识别出数字信息群(“字”或“句”)的起止时刻,或者说给出每个群的“开头”和“末尾”时刻。 群同步有时也称为帧同步。为了实现群同步,
LR关联功能总结 .关联介绍: LR录制的脚本只是忠实记录了所有从客户端发送到服务器端的数据,并在脚本回放的时候按照录制的顺序将录制下来的数据重新发送出去。但是,实际上许多的系统都采用SessionID或SeqID等方法来标识不同的任务和数据报,应用在每次运行时发送的数据并不完全相同。所以,为了让脚本能够支持测试的
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2024-03-28 11:51:33
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关于录制打开IE问题1、LR11用IE11录制脚本时能打开web页面,但是一直是0事件,也没有脚本代码;解决方法:LR版本和IE版本兼容性问题,这个问题是我们安装环境时不注意,导致LR无法录制。LoadRunner支持的IE版本:1.LR8.0最高支持IE6.2.LR8.1最高支持IE6.3.LR9.1最高支持IE7.4.LR9.5最高支持IE7.5.LR11.0最高支持IE8,LR11是能在Wi
为什么有线程安全问题 当多个线程同时共享同一个全局变量或静态变量,做写的操作时,可能会发生数据冲突问题,也就是线程安全问题。但是做读操作是不会发生数据冲突问题。线程安全问题前提条件: 必须是在多线环境下,多个线程共享一个资源,对资源进行写操作(非原子性操作)什么是多线程之间同步 当多个线程共享同一个资源,不会受到其他线程的干扰。需求说明:2个窗口同时卖100张火车票问题运行结果:
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2024-07-14 09:12:04
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和MMORPG不同,实时动作型网络游戏 追求操作的响应要求极高(<150ms)。动作型网络游戏的制作人希望做到单机游戏的体验,网络游戏的服务。 网络指令在多客户端间的同步算法,从原理上来说,围绕两种特性的取舍而定: * 牺牲局部实时性:某程度的互等待,保证各客户端间指令集在指定时间段一致。 *&nbs
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2024-05-19 06:02:48
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【lua学习】Lua 协同程序(coroutine)什么是协同(coroutine)?Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运
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2024-03-31 07:37:07
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在中国的游戏环境下,反挂已经成为了游戏开发的重中之重,甚至能决定一款游戏的生死,吃鸡就是一个典型的案例。目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了帧同步技术(LockStep而非snapshots以下同)。那么就有很多人担心起来,客户端会跑全部逻辑帧同步该如何反外挂,和状态同步有什么区别呢?首先我们来分析一下手游的风险和外挂的分类,这里推荐腾讯游戏安全中心的文章,
java.util.concurrent包中包含了几个能帮助人们互相合作的线程集的类。这些这些机制具有为线程之间的 共用结点模式(common rendezvos patterns)提供的“预置功能”。 如果有一个相互合作的线程集满足这些行为模式之一,那么应该直接重用合适的库类,而不要试图提供手工的锁与条件集合。 共有以下5中同步器 (1)CyclicBarrier &nb
Lua 协同程序(coroutine)什么是协同(coroutine)?Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行
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2024-04-10 17:41:25
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今天在改一个程序,改成部分逻辑用lua写,这个程序是多线程的。将程序中部分逻辑改成lua之后,各种非法访问内存错误,各种奇奇怪怪的问题,不分时间,不分地点的出现崩溃。从调用堆栈来看,基本都是使用lua造成的。在多线程中使用lua_newthread得到的lus_State仍然有时候程序会崩溃。基本上可以确定为多线程中操作lua 的问题了。 前几天我转载的一篇文章,文章写了关于lua多线程的作法。...
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2014-04-21 19:00:00
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第三章 数据链路层链路层的功能链路层的两种信道局域网,广域网链路层的设备3.1数据链路层的功能3.1.1为网络层提供的服务服务特点应用无确认无连接服务适用于实时通信或误码率较低的通信信道以太网有确认无连接的服务适用于误码率较高的通信信道无线通信有确认有链接的服务适用于通信要求(可靠性、实时性)较高的通信信道3.1.2链路管理数据链路层的连接的建立、维持和释放的过程 主要用于面向连接的服务。3.1
Lua 协同程序Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。
线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。
在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才会被挂起。
协同程序有点类似
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2024-04-22 19:35:50
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前言Lua协同程序: 开启另一个逻辑处理和c#一样,同一时间只能有一个协同程序被执行 线程:同一时间,可以有多个线程执行 进程:线程的一个载体,一个程序的运行独立为一个进程,进程和进程之间都有自己独立的储存单元、一个进程可以包含多个线程、多个线程之间共享存储单元。 比如打开一个手机游戏,这个游戏就有一个进程,游戏内部有很多线程同时运行,线程都有一个共享单元来获取存储数据Lua中协同程序的所有函数都
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2024-04-16 09:01:50
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LoadRunner?是一种预测系统行为和性能的负载测试工具,通过以模拟上千万用户实施并发负载及实时性能监测的方式来确认和查找问题,LoadRunner 能够对整个企业架构进行测试。通过使用LoadRunner ,企业能最大限度地缩短测试时间,优化性能和加速应用系统的发布周期。下面汇总了测试工程师在使用LoadRunner工具中经常遇到的问题,并且提供了相关的解决方法,希望对大家有所帮助。1、L
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2024-03-28 13:31:33
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