目录第一种方式(for循环)第二种方式(forEach 遍历)第三种方式(for...in)第四种方式(for...of)第五种方式(map方法遍历)六、性能对比第一种方式(for循环)原始的for循环,也是最常见的一种遍历方式,示例如下所示: let my_array = [10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100];
for (let i =
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2024-10-24 07:11:19
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目录 1、Lua数组介绍2、Lua数组的遍历3、多维数组4、数组的遍历:不管1维还是多维还是谭维维1、Lua数组介绍lua数组是可以看作是基于table类型的特化(可能这么描述不是很准确,但是这么讲是有理由的)-- Lua 数组 : 区别于c/c++,长度可变
-- 一维数组
array = {"Lua","knowledge"} -- 实际上数组是基于表的特殊实现
print(ty
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2024-03-05 11:12:36
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系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua数组?1.一维数组?2.多维数组?二、Lua迭代器?1.泛型for的迭代器?2.无状态的迭代器?3.多状态的迭代器?????总结 前言?一、Lua数组数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。?1.一维数组一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维
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2024-04-28 10:03:48
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Lodash用来操作对象和集合,比Underscore拥有更多的功能和更好的性能。官网:https://lodash.com/引用:<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/2.4.1/lodash.min.js"></script>安装:npm install lodash首先通过npm安装
# 使用Lua在Redis中进行数组遍历
Redis是一个高性能的键值存储数据库,常用于缓存、队列等场景中。在Redis中,我们可以通过Lua脚本来执行一系列操作,包括对数组进行遍历。本文将介绍如何使用Lua在Redis中对数组进行遍历,并提供代码示例。
## 什么是Lua?
Lua是一种轻量级的脚本语言,广泛用于嵌入式系统、游戏开发等领域。在Redis中,Lua可以作为一种脚本语言来执行各
原创
2024-04-02 06:17:41
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Lua 学习记录-2数组1. 一维数组:
array = {"1","2","3"}
和java的一维数组用法相似
2. 多维数组:
在 Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始,除此外我们还可以以负数为数组索引值。
注:数组设定了指定的索引值,这样可以避免出现 nil 值,有利于节省内存空间。table区分大小写(Lua对大小写敏感)
a=5 -- 全局变量
loc
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2024-03-27 15:49:17
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lodash是一套工具库,内部封装了很多字符串、数组、对象等常见数据类型的处理函数1.lodash的引用:lodash的引用: import_from 'lodash'常规数组遍历:agent.forEach(function(n,key){ agent[key].agent_id=agent[key].agent_name; &nbs
在处理 Redis 时,我们常常会需要使用 Lua 脚本来进行高效的数据操作。今天我们要探讨的主题是如何通过 Lua 循环遍历 Redis 数组。这种方式不仅可以提高数据处理的效率,还能有效减少网络通信的次数。接下来,我们将详细介绍该过程的各个方面,一步一步带你了解完整的解决方案。
### 环境准备
在开始之前,你需要确保你的开发环境中安装了以下依赖项。
```bash
# 对于 Ubunt
基本语法:lua支持赋值语句,控制结构语句,函数调用,同时也支持多变量赋值,局部变量声明。Lua可以对多个变量同时赋值,例如:a,b = 10,2 * x <--> a = 10 ,b = 2 * x遇到赋值语句lua会先计算右边所有的值,然后
在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。迭代器需要保存上一次的调用状态和下一次的调用参数。用闭合函数可以很好地实现这些要求,因为每个闭合函数可以很好地维护自身可以访问的外部变量。每个闭合函数必须由可供其访问的外部变量,而这个外部变量需要由其他函数提供,我们可以暂且把这些函数成为工厂函数。所以,一个典型的迭代器,主要由工厂函数和闭合函数组成。如:function lis
关于lua中的table,主要的困惑来自于table既可以当array用又可以当record用,有时候就会混淆不清。 lua中的table貌似是用map来实现的,array是语法糖,一种特例。下面是lua中构造table的标准方法:local numbers = {[1]=1, [2]=2, ["x"]=3, [type]=
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2024-03-07 13:45:05
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在宿主语言中操作lua的表跟在lua语言中的操作实际上很相似。在lua中我们多数时候是调用 pairs/ipairs 来迭代,不会直接使用 next 函数。但在宿主语言中只有 next,所以有必要讲下 lua 中 next 的用法:置 local k, v = nil,即先用 nil 调用 next 开始迭代; 调用 k,v = next(table, k); 如果 k ~= nil,则代表 k
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2024-03-26 08:31:00
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这一篇主要讲讲如何在lua中遍历List<>或者Dictionary<>的对象。起因是在XLua官方讨论群里面正好有人问了怎么遍历,然后官方人员说使用for k,v in pairs(要遍历对象) do ... end就可以了。自己就顺手去试了试,结果发现一直报错,纠结了大半天,就在这儿记录一下。最后问了官方的人,结果是因为XLua不是最新的版本,心里苦啊。所有大家一定要更
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2024-03-29 17:47:43
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当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:for key, value in pairs(tbtest) do XXX end for key, value in ipairs(tbtest) do XXX end for i=1, #(tbtest) do XXX end for i=1, table.maxn(tbtest) do XXX end 下面依次来讲讲四种遍历方式,首先来看for k,v in pairs(tbtest) do这种...
原创
2021-08-24 16:02:24
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// 进行下面步骤前先将 table 压入栈顶
int nIndex = lua_gettop( pLua ); // 取 table 索引值
lua_pushnil( pLua ); // nil 入栈作为初始 key
while ( 0 != lua_next( pLua, nIndex ) )
{
// 现在栈顶(-1)是
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2024-03-29 17:01:41
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项目中有很多配置表的数据解析出来都是用表接收的,所以经常会用到对表的遍历。可是由于表中存储的数据的结构不一样,所以遍历的方式也是不一样的,有简单的表,直接存储连续数组的,也有存储list的,也有存储字典的,因为数据解析都是从C#解析过来的一:简单数字型的,这种是最简单的,内部存储的是简单的数字local table1 = {-1,15,10,2
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2024-03-05 11:20:25
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文章目录XML解析器 函数dir会遍历目录并返回一张包含指定目录下所有内容的表。这里对dir新的实现会返回一个迭代器,每次调用这个迭代器时它都会返回一个新元素。通过这种实现,我们就能使用如下的循环来遍历目录: for fname in dir.open(".")do
print(fname)
end 要在C语言中遍历一个目录,我们需要用到DIR结构体。DIR的实例由opendir创建,
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2024-03-20 20:07:02
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lua有多种遍历table的方法,比如ipairs,pairs,拿到table的长度#table等等。这几种遍历的方式遇到不同的情况遍历出来的结果也不一样,具体是怎么回事呢,下面就将所有的情况都分析一遍。首先就是遍历的元素不是K,V的形式,在lua中如果被遍历的元素不是键值对的形式,那么lua会顺序遍历元素。看几个示例一目了然。1. table中都是一个个的单元素--table中都是一个个的单元素
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2024-02-28 09:49:31
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在周一发布的漫画当中,小灰忽略了一个小问题:当二维数组的最内层只有一行或一列时,螺旋遍历有可能重复访问。因此必须在第3和第4个小循环中加上额外的条件限制。————— 第二天 —————什么意思呢?我们来举个例子,给定下面这样一个二维数组:我们需要从左上角的元素1开始,按照顺时针进行螺旋遍历,一直遍历完所有的元素,遍历的路径就像下图一样:经过这样的遍历,返回的元素结果如下:1
这篇文章就当成铺垫型的文章,写着写着发现有好多想写的,,关于C#与Java,当然作为铺垫肯定与Lua的下部分介绍有关..... 对于"泛型",先看C#中"泛型"是一个怎么回事,,,,,我感觉名字起错了,应该叫"事先规定存入的数据类型" 我们在定义数组的时候 int(long或char或...) ta
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2017-02-07 22:10:00
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