目录Lua 文件 I/O简单模式完全模式Lua 文件 I/OLua I/O 库用于读取和处理文件简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作完全模式(complete model)使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法简单模式在做一些简单的文件操作时较为合适。但是在进行一些高级的文件操作的
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2024-05-23 14:25:57
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之前写了一篇,居然误操作删除了,由于只保存了草稿,在百度上找不到快照,也找不到恢复的地方,只能再写一篇。这个误操作也是csdn不完善的地方,我本来想点【编辑】,错点到旁边的【删除】,于是我就按住鼠标不动,拖到其他地方,以为就不会触发删除了,结果这样做正好躲过了csdn的删除确认框,直接给删除了,当时我就惊呆了!不过幸好上一篇写了也就10来行,我就在重写一篇,正好lua没有看完,边看边复习了!赋值操
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2024-07-04 22:12:05
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一、IO库 1.简单I/O模式 拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供对这些文件相关的操作。 简单模式的所有操作都是在两个当前文件之上。I/O库将当前输入文件作为标准输入,将当前输出文件作为标准输出。这样当我们执行io.read,就是在标准输入中读取一行。我们可以使用io.input和io.output函数来改变当前文件。例如io.input(filename)就是打开给定文件(以
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2024-05-26 16:38:09
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目录算术运算符关系运算符逻辑运算符字符串连接(more)string.format转义符的使用优先级算术运算符Lua 的算术运算符如下表所示:示例代码:$expr1.luaprint(1 + 2) -->打印 3
print(5 / 10) -->打印 0.5。 这是Lua不同于c语言的
print(5.0 / 10) -->打印 0.5。 浮点数相除
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2024-02-16 10:28:32
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Android inline hook一般基于这个函数,使用ptrace函数attach一个目标进程,注入定制的so库进入目标进程的地址空间,然后用so里边的函数地址替换目标进程地址空间里原有的函数地址,目标进程运行到原有函数地址时,就会进入你的so库中的函数,而你的函数一般需要将当时目标进程现场保存起来(原函数
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2024-03-21 10:51:30
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I/O库提供两种不同的方式进行文件处理1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,io.stdout,io.stderr2、文件句柄直接调用方式,即使用file:XXX()函数方式进行操作,其中file为io.open()返回的文件句柄多数I/O函数调用失败时返回nil加错误信息,有些函数成
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ActionTest(动作测试)2014年博文大赛,请投上您宝贵的一票:移动开发狂热者群: 299402133,欢迎广大开发者加入 Cocos2d-x官方真够给力的,3.1.1还没有熟悉完,3.2就出来,本篇博客继续介绍Cocos2d-x的Lua示例,关于3.2的例子变动不是很大,稍微介绍一下3.2的新特性吧:3.2版本的新特性 
今天看Lua基础里面的迭代器和泛性for语义,感觉很有意思,特别是为什么闭包可以用作泛性for语义的迭代器这一点,需要思考一下,所以记录一下:首先我们要知道循环过程中范性for在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。然后for语义执行的过程为: 第一,初始化,计算in后面表达式的值,表达式应该返回范性for需要的三个值:迭代函数、状态常量、控制变量;与多值赋值一
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2024-03-26 23:52:54
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阅读前请看一下:我是一个热衷于记录的人,每次写博客会反复研读,尽量不断提升博客质量。文章设置为仅粉丝可见,是因为写博客确实花了不少精力。希望互相进步谢谢!! 文章目录阅读前请看一下:我是一个热衷于记录的人,每次写博客会反复研读,尽量不断提升博客质量。文章设置为仅粉丝可见,是因为写博客确实花了不少精力。希望互相进步谢谢!!1、前言2、网上查阅的资料3、实操4、总结 提示:以下是本篇文章正文内容 总结
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2023-07-16 19:34:08
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Lua语言也跟其他语言一样提供了对文件的操作,来看看Lua提供了那些对文件进行操作方法。文件操作方法操作方法说明io.open (filename [, mode])按照指定的mode打开一个文件io.close ([file])关闭文件,若无参数,关闭默认输出文件io.flush ()把缓冲区的数据写入到文件中io.input ([file])打开文件(文本模式)io.lines ([filen
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2024-02-23 07:41:28
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注意:文章将持续更新完善 文章目录一. 初识Lua二. HelloWorld三. Lua的数据类型四. 变量五. 循环六. 函数七. 条件控制 一. 初识LuaLua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。官网:点击跳转 Lua经常嵌入到C语言开发的程序中,例如游戏开发、游戏插件等。 Nginx本身也
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2024-03-22 16:03:58
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在Linux编程中,输出wchar_t是一个常见的操作。wchar_t是一种数据类型,用于存储宽字符,即Unicode字符。在Linux操作系统中,宽字符通常用于处理多语言文本或者需要使用特殊字符的情况。
在进行Linux编程时,输出wchar_t可以使用多种方法。其中一种常见的方法是使用wprintf函数。这个函数类似于printf函数,但是可以处理宽字符。下面是一个简单的示例代码:
```
原创
2024-04-11 10:30:27
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参与制作的游戏内部有导出sqlite数据为lua表的步骤,引擎用的cocos2d,但是每次都要启动游戏exe坐旁边的策划小哥想在手机远程操作公司电脑配置提交数值表,他表示手机没法启动游戏exe,但我没有我们的游戏的工程文件,抄不了前人的代码就自己动手简单实现了一下新建控制台工程,自己编译集成了sqlite与lua的lib导入,略过不写sqlitedbtest.cpp#include "pch.h"
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2024-07-25 09:55:16
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这个很简单啊,做字符串匹配。关键你那个替换逻辑有点乱。【匹配整个单词】一般你在编辑器中做文本替换,要替换所有 【匹配整个单词】 区分大小写 等选项。你的那个 屏蔽的单词集合,明显分了两类,但却没有区分。lua my hello go 等式 精确的单词。比如 go 替换 不可能 替换 bingo 中的 go主题 你好 等是却要替换 一个完整单词(因为匹配一般是靠空格符号匹配的)的一部分。比如: 替换
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2024-02-19 13:42:25
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luaIde 调试openresty调试视频 提取码:o3rk1.创建一个项目 如果已存在项目忽略2.项目中创建src目录(src目录可是任意名字 示例中将src放入根目录中,您也可以放到其他目录,src目录为lua脚本根目录)
如果已存在项目忽略3.配置项目前三步可以忽略根据自己的项目来定即可.4.用vscode 打开项目文件夹 示例中的项目文件夹为openresty_test5.打开一个lua
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2024-05-06 17:34:27
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一、什么是元表Lua 中的 table 使用起来有点像c++中的 map 或者 unordered_map ,都是通过对应的key 获取对应的value。如果访问了表中不存在的key时,就会触发Lua的一种机制,Lua也正是凭借这个机制可以用来模拟类似“继承”的行为,具体可以参考上一篇文章Lua中self 、自索引及其面向对象应用代码示例。元表用来定义一个table在面对未知操作时候的行为,比如,
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2024-03-17 17:34:39
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Cocos2d-x 给出的例子是AssetsManagerTest,进入会发现三个菜单项: enterresetupdate enter是进入场景,reset是删除本地版本,重新设置,update就是更新资源文件。 笔者使用LDT打开lua-tests测试项目:
Lua 错误处理 程序运行中错误处理是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会造成信息泄露,程序无法运行等情况。任何程序语言中,都需要错误处理。错误类型有:语法错误运行错误①.语法错误语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。一个简单的实例如下:-- test.lua 文件
a == 2以
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2024-02-29 13:32:34
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1.起点,经典hello world:
print("Hello World")
这与大多数脚本语言没什么两样,总体来说如果你对JavaScript、Ruby、Python之类有所学习的话,LUA还是相当简单的
2.函数定义,类似JS,用begin end代替大括号:
function
if n == 0 then
return
else
return
end
end
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2024-05-27 09:20:04
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前言 上节说到了Lua脚本与unity3d中C#脚本的数据交互,但是我感觉上节中的数理方式不太好,因为我们是把Lua脚本以字符串形式粘贴到C#脚本中的,如果读取配置数据都这样做的话,那就太可怕了。想想看,一个C#脚本中有一个长长的字符串,十分不方便,也非常混乱。那么有没有更好的处理方式呢?答案是肯定的。这节我们就来看看如何读取外部的Lua脚本吧,这样的话,Lua和C#就是完全分开的,便于维护和理
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2023-08-26 23:27:15
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