ToLua LuaFramework 使用实战[1]-代码热更新感谢原文作者@罗培羽,本文会根据最新框架版本做一些修改。一、代码热更新1.1、安装框架只要在http://www.ulua.org/index.html下载LuaFramework,然后用Unity3D打开,这里用的是LuaFramework_UGUI-1.0.4.109版本以及Unity3D 5.2,其他版本理应相似。打开之后需要点            
                
         
            
            
            
            1、读取请求体中参数  1 local request_method = ngx.var.request_method
 2 local args
 3 --获取参数的值
 4 if "GET" == request_method then
 5     args = ngx.req.get_uri_args()
 6 elseif "POST" == request_method then
 7            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-01 21:08:34
                            
                                970阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            赋值赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码:   local x1, x2 = 2, 4           
           print(x1)     -->2           
           print(x2)     -->            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-26 21:31:38
                            
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            文章目录Lua 作为数据描述语言使用马尔可夫链算法  我们看两个完整的例子来阐明 Lua 语言的使用。  第一个例子来自于 Lua 网站,他展示了 Lua 作为数据描述语言的使用。  第二个例子讲解了马尔可夫链算法的实现,这个算法在 Kernighan & Pike 著作的 Practice of Programming 书中也有描述。这两个完整的例子之后,Lua 语言方面的介绍便到此结            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-17 18:19:03
                            
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            目录一、实战篇 - 注册方式实现函数扩展二、实战篇 - 编写标准的扩展库三、实战篇 - 动态库加载方式实现四、实战篇 - 编译Lua的动态库liblua.soLua的扩展库编写有三种方式:注册方式:在主体语言里面编写扩展函数,然后通过lua_register方式,注册到Lua全局注册表中扩展库编写:按照Lua语言本身的扩展库设计方式进行编写动态库加载方式:将扩展库编译成.so的动态库,Lua语言中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-18 13:57:45
                            
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            lua 源代码解析 
源代码版本:lua-5.2.0 
一、概览 
1、lua脚本中暴露的库相关 
lbaselib.c - 基础函数库(方便使用lua内部的功能) 
lbitlib.c - 位运算库 
lcorolib.c - 协程库 
lstrlib.c - 字符串库,提供通用字符串处理功能 
 lstring.c - 字符串表(保存所有由Lua操作的字符串集合) 
lma            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Lua基础语法整理+演示代码参考自: 菜鸟教程Lua 目录Lua基础语法整理+演示代码基本数据类型nilbooleannumberstringtablefunctionthreaduserdataLua 变量Lua 循环Lua 流程控制Lua 函数Lua 运算符算数运算符关系运算符逻辑运算符# 运算符Lua 字符串字符串定义转义字符字符串操作Lua 数组一维数组多维数组Lua 迭代器状态迭代器Lu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            lua代码规范– 常用命名类型 – PascalCase(帕斯卡)大驼峰写法:每个单词首字母大写,字母之间不能有空字符
 – 例:DailyChallenge、GameModel– camelCase 小驼峰写法:第一个单词首字母小写,之后的单词首字母大写,字母之间不能有空字符
 – 例:dailyChallenge、gameModel– Snake_case 蛇形写法:每个单词首字母不限大小写,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            慢慢地,Lua正被世界上越来越多的人使用。Lua官方网站的数据库中保存着一些“使用了Lua”的项目的信息。在数据库中,我们用一个构造器以自动归档的方式表示每个工程入口,代码如下:entry{
title = "Tecgraf",
org = "Computer Graphics Technology Group, PUC-Rio",
url = "http://www.tecgraf.puc-ri            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-08 23:05:21
                            
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            一、lua脚本lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准的C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。lua的详细内容你可以参考lua官方网站:http://www.lua.org/ (lua的官方网站和它的设计理念一样,轻量简洁易上手) 二、redis中的luaredis从2.6版本开始内置了lua模块,所以在redis服            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua 字符串 字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: 单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [[和]]间的一串字符。 以上三种方式的字符串实例如下:string1 = "Lua"
print("\"字符串 1 是\"",string1)
string2 = 'runoob.com'
print("字符串 2 是"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-16 02:08:21
                            
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            Lua代码编写规范  开发中,大量使用lua,暂时根据当前状况,总结相对而言较好的规范,在多人协作中可以更好的开发、交流。   介绍  该文档旨在为使用lua编写应用程序建立编码指南。 制订编码规范的目的: 统一编码标准,通用,提高开发效率; 使代码通俗易懂,易于维护。   切记:善用调试器。  一、&nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-19 19:54:45
                            
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            一个关于协同程序的经典示例是“生产者-消费者”问题。这其中涉及到两个函数,一个函数不断地产生值(比如从一个文件中读取值),另一个则不断地消费这些值(比如将这些值写到另一个文件)。通常,这两个函数大致是这样的:  function producer ()
    while true do
        local x = io.read()     -- 产生新的值
        send(x            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
};
#pragma comment(lib,"lua51.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	lua_State *L=luaL_newstate();
	luaL_openlibs(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先学习下LuaEnv类(Lua虚拟机,建议全局唯一)object[] DoString(string chunk, string chunkName = "chuck", LuaTable env = null)
描述:
执行一个代码块。
参数:
chunk: Lua代码;
chunkName: 发生error时的debug显示信息中使用,指明某某代码块的某行错误;
env :为这个代码块;
返            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想说的是如何在Java下使用Lua以提高编程效率、增强你的程序可扩展性。首先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,            
                
         
            
            
            
              在某些情况下,很多指令我想要一次输入去执行,而不想要分次执行时,该如何是好?基本上你有两个选择,  一个是透过第十三章要介绍的 shell script  撰写脚本去执行,一种则是透过底下的介绍来一次输入多重指令喔!cmd ; cmd (不考虑指令相关性的连续指令下达) 在某些时候,我们希望可以一次执行多个指令,例如在关机的时候我希望可以先执行两次 sync  同步化写入磁盘后才shutdow            
                
         
            
            
            
             Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。  所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.  首先是注释  写一个程序,总是少不了注释的。  在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。  单行注释            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            JavaScript单词大全及部分常用代码0~9
     var i=0; //声明变量
     let i=0; //声明变量,块级作用域
     const PI=3.14; //声明常量
     console.log(str) //控制台输出str
     document.write(str);//文档内写入str
     open("new.html","new","hei            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一个关于协同程序的经典示例是“生产者-消费者”问题。这其中涉及到两个函数,一个函数不断地产生值(比如从一个文件中读取值),另一个则不断地消费这些值(比如将这些值写到另一个文件)。通常,这两个函数大致是这样的:function producer ()
    while true do
        local x = io.read()     -- 产生新的值
        send(x)             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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