Lua 字符串 字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: 单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [[和]]间的一串字符。 以上三种方式的字符串实例如下:string1 = "Lua"
print("\"字符串 1 是\"",string1)
string2 = 'runoob.com'
print("字符串 2 是"
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2023-12-16 02:08:21
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一、lua脚本lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准的C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。lua的详细内容你可以参考lua官方网站:http://www.lua.org/ (lua的官方网站和它的设计理念一样,轻量简洁易上手) 二、redis中的luaredis从2.6版本开始内置了lua模块,所以在redis服
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2024-03-11 10:36:34
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Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释
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2024-02-23 23:46:43
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Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想说的是如何在Java下使用Lua以提高编程效率、增强你的程序可扩展性。首先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,
在某些情况下,很多指令我想要一次输入去执行,而不想要分次执行时,该如何是好?基本上你有两个选择, 一个是透过第十三章要介绍的 shell script 撰写脚本去执行,一种则是透过底下的介绍来一次输入多重指令喔!cmd ; cmd (不考虑指令相关性的连续指令下达) 在某些时候,我们希望可以一次执行多个指令,例如在关机的时候我希望可以先执行两次 sync 同步化写入磁盘后才shutdow
八、Lua脚本详解 —— 超详细操作演示!八、Lua脚本详解8.1 Lua 简介8.2 Linux 系统的Lua8.2.1 Lua 下载8.2.2 Lua 安装8.2.3 Hello World8.3 Win 系统的Lua8.4 Lua 脚本基础8.4.1 注释8.4.2 数据类型8.4.3 标识符8.4.4 运算符8.4.5 函数8.4.6 流程控制语句8.4.7 循环控制语句8.5 Lua
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2024-08-13 10:46:55
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cls@echo offregsvr32 /u /s igfxpph.dllreg delete HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run /v HotKeysCmds /freg delete HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersi
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2024-08-23 07:18:19
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-- 公共函数库
commonLib = {
-- 获取table元素个数
-- #号得到的是用整数作为索引的最开始连续部分的大小
-- table.length记录的是非nil的元素个数
tablelength = function(t)
local cnt = 0
for k, v in pairs(t) do
cnt = cnt + 1
end
return cnt
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2024-03-19 15:44:50
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ToLua LuaFramework 使用实战[1]-代码热更新感谢原文作者@罗培羽,本文会根据最新框架版本做一些修改。一、代码热更新1.1、安装框架只要在http://www.ulua.org/index.html下载LuaFramework,然后用Unity3D打开,这里用的是LuaFramework_UGUI-1.0.4.109版本以及Unity3D 5.2,其他版本理应相似。打开之后需要点
uatinker 提供的 lua与 C++ 函数的相关接口函数 ,这样便可以屏蔽底层函数,大大提升了了开发效率,但是luatinker是韩国人写的 所以函数的说明是韩文的,所以我把经常用到函数的功能写下了,方便新手使用
lua_State *l= lua_open() 建立lua栈用于和C交互 luaopen_base(lua_State*L) 打开基本函数库
lua_tink
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2024-03-19 16:57:41
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脚本语言脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器,较流行的脚本语言有Python,Lua,Ruby等。本文章主要说说Lua。 脚本语言存在的意义在之前写OpenGL程序的时候,会写一个config文件配置当前程序,config文件中主要储存着程序的相关信息,在启动程序的时候,就可以解析这个config程序,找到所需要的信息。比如解析一个json文件:1 "model":{
2 "pos
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2024-03-22 16:15:27
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C++调用lua脚本,包括全局函数绑定、类绑定,十分钟快速掌握系列文章目录摘要环境一些说明使用步骤码代码自定义函数多返回值变长参数自定义类test_sol2.lua内容程序输出 摘要在这个快节奏的技术博客中,我们将借助sol2库,以十分钟的时间快速掌握如何在C++中调用Lua脚本。sol2是一个轻量级的Lua绑定库,它简化了C++与Lua之间的交互,使得全局函数和类的绑定变得异常简便。我们将创建
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2024-07-24 12:54:08
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1、读取请求体中参数 1 local request_method = ngx.var.request_method
2 local args
3 --获取参数的值
4 if "GET" == request_method then
5 args = ngx.req.get_uri_args()
6 elseif "POST" == request_method then
7
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2024-03-01 21:08:34
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赋值赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码: local x1, x2 = 2, 4
print(x1) -->2
print(x2) -->
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2024-03-26 21:31:38
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在进行XLua编程前,需要做好XLua的环境配置Unity XLua环境配置在Unity中创建Lua文件新建一个Lua文件夹,创建一个txt文本文件 然后将它的后缀名改为.lua 回到编辑器双击该文件,就可用VSCode打开首先,创建一个Unity脚本,挂载在Unity场景上这个脚本用于使用Xlua调用Lua脚本 可以通过VSCode中的:文件----->打开文件夹,在弹出的文件选择窗口中选
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2024-02-22 14:42:26
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前言:又是N久没上来了,也没什么新鲜话想说。反正最近是被杭州的房价憋得抑郁,但是也是只能对自己说要“蛋腚”!今天又被这个lua调用DLL给抑郁了一把,还好网上搜来搜去,终于搜到一位“有识之士”的帖子,帮我搞定了这个“憋屈”的问题。最近很懒,懒得写东西。 Lua调用C的DLL的例子网上也不是很多,其实要说很多的话,转帖是大部分的形式,有好有坏吧。转得多了,倒是让人看得郁闷,因为搜了半天
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2024-08-23 17:45:16
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脚本编程:以lua结尾,单行注释用 -- 多行注释用 --[[ 注释内容 --]] 或者 --[=[ 注释内容 ]=] 关键字 :and break do else elseif e
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2024-03-01 14:29:18
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1、每个语句结尾的分号是可选的。如果同一行有多个语句最好用分号分开;
2、dofile加载文件并执行他 例如:dofile("lib1.lua")
3、全局变量:不需要声明,赋值给一个变量即创建了一个全局变量;访问没有初始化的全局变量结果是:nil;删除全局变量就赋值nil;
4、lua大小写敏感。
5、单行注释:-- 多行注释: --[[
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2024-02-11 19:51:06
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Lua基础语法整理+演示代码参考自: 菜鸟教程Lua 目录Lua基础语法整理+演示代码基本数据类型nilbooleannumberstringtablefunctionthreaduserdataLua 变量Lua 循环Lua 流程控制Lua 函数Lua 运算符算数运算符关系运算符逻辑运算符# 运算符Lua 字符串字符串定义转义字符字符串操作Lua 数组一维数组多维数组Lua 迭代器状态迭代器Lu
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2024-02-22 08:59:47
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lua代码规范– 常用命名类型 – PascalCase(帕斯卡)大驼峰写法:每个单词首字母大写,字母之间不能有空字符
– 例:DailyChallenge、GameModel– camelCase 小驼峰写法:第一个单词首字母小写,之后的单词首字母大写,字母之间不能有空字符
– 例:dailyChallenge、gameModel– Snake_case 蛇形写法:每个单词首字母不限大小写,
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2024-03-07 19:22:03
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