系列UGUI源码分析系列总览相关前置:UGUI EventSystem源码分析Graphic源码分析 文章目录系列TextFontDataText的生命周期OnPopulateMeshShadow 与 Outline 具体实现ShadowOutline TextBaseClass: MaskableGraphicInterface: ,ILayoutElementIntro: UGUI中重要的组件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-09 16:08:17
                            
                                78阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            ---使用OpenText文档管理软件系统捕获,存储和跟踪电子文档的生命周期
OpenText™Content Server是OpenText Enterprise Content Suite的核心内容
存储库和基础文档管理技术,通过在整个生命周期中保护和存储文档和业务内容,
来控制整个企业中的文档和业务内容。您对Content Server的基础投资将使您能够:1.实施和跟踪良好的公司治理实践            
                
         
            
            
            
            声明:本篇博客主要讲解怎样搭建lua和c交互环境。具体lua和c之间怎么交互调用,可以参考lua5.3程序设计进阶。c调用lua操作时,环境配置如下: 1.新建vs c++空工程,如图所示: 2.下载lua5.3.5的源码并将src目录下的所有文件放入到步骤1中创建的工程里面。如图所示: 3.编写一个简单的lua库文件test.lua。代码如下所示:-- 这是注释
width=2009
heigh            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-18 16:45:49
                            
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            如何使用Python获取按钮的text
作为一名经验丰富的开发者,你将扮演一位导师的角色,教会一位刚入行的小白如何使用Python获取按钮的text。在本文中,我将为你展示整个实现过程,并提供每个步骤所需的代码和相应的注释。
步骤概述:
| 步骤    | 描述                                               |
| ------- | -----            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-15 11:58:30
                            
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            文章目录一、遍历字典是无序的二、Lua的遍历和C#不同三、同名传参和同名字段四、传参是引用传递五、rawget()和rawset()六、在Windows上安装Lua1.get a binary2.选择自己电脑的版本3.解压文件,(存放文件地址文件夹名全部不要出现中文最佳)4.修改环境变量5.win+R,cmd,输入lua或者lua53后如下即安装完成6.最后intellij idea 中推荐一个            
                
         
            
            
            
            文章目录一.按键(1)按键介绍(2)上拉输入和下拉输入(2)上拉输入和下拉输入(3)按键抖动和消抖硬件消抖:软件消抖:二.蜂鸣器(1)蜂鸣器类型:有源和无源蜂鸣器的其他分类方法(2)电路设计(3)单片机的应用三.数码管(1)使用译码器的多位数码管显示:(2)不使用译码器的多位数码管显示: 一.按键(1)按键介绍按键种类繁多,功能有简有繁,极大的充斥着我们的生活。但是无论如何,所有的按键其实都有一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-17 23:38:02
                            
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            Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)          本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中点击移动的样例,在这个样例你能够得到怎样创建单点触摸的事件和注冊事件监听回调方法。               演示样例代码:    
   --[[
ClickAndMoveTest.lua
点击与移动
]]--
--            
                
         
            
            
            
            1.WQM简介2.浏览功能说明软件界面从上至下分别为:标题栏、浏览控制区、扩展工具栏、标签栏、页面浏览区、状态栏。如图2.1.1所示。       2.1.标题栏 标题栏:标题栏从左至右分别为图标、网页名称、浏览器名称版本号,右端为控制按钮2.2.浏览控制区 浏览控制区域同IE,不再赘述2.3.扩展工具栏        脚本按钮:启动按键精灵、直接调用使用按键精灵执行指定脚本等功能; 开始录制、停            
                
         
            
            
            
              通过对 Redis 源码中的 scripting.c 文件进行分析,解释 Lua 脚本功能的实现机制。  预备知识  因为脚本功能的实现源码和命令关系密切,最好在阅读这篇文章之前先了解 Redis 的脚本功能是如何使用的,否则你可能无法看明白这里的一些实现决策是如何做出的。  EVAL 命令的文档是学习使用脚本功能的一个很好起点。  脚本功能的实现  Redis 脚本功能的实现代码放在源码的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua脚本语法说明(修订) 
  
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 
I.  首先是注释 
写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。 Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 1.Awake     用于在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-08 13:18:40
                            
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            初用者过来这边1.首先你要下载个Sublime,不知道去哪下?最简单的一个度娘:普通下载就欧了,然后安装~2. 安装好了之后,就可以打开使用了因为经常用,所以你可以把他放到桌面快捷方式或固定到开始屏幕。开始使用,ctrl+n,打开文件可以编辑啦3.你会发现不方便,极其不方便,手动一个个敲,而且菜单还英文。OK,我们就来看看怎么安装这些个插件:(1)安装包管理    &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-05 15:46:50
                            
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            本来不想写的,但是我确实弄了一中午才搞定,希望有同样问题的朋友搜到了我的文章能够在5min内搞定。。
Sublime Text是一款非常酷的编辑器。尤其吸引我的是它右侧的那个Map,绝对是杀手级功能,我爱死了,好了不多说了。
Sublime Text 2默认的Build System里面没有Lua,所以想着添加一个。折腾了一中午,终于搞定了。
 
1、需要一个lua解释器,我没试            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-01-10 17:49:42
                            
                                6086阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            200+篇教程总入口,欢迎收藏:    放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com 
      
   本文重点: 
  1、销毁形状   2、自动创建和销毁   3、构建简单的GUI   4、使用Profiler追踪内存分配   5、使用对象池回收形状  这是关于对象管理系列的第三篇教程。它增加了破坏形状的能力            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # MySQL 设置 Text
MySQL是一种开源的关系型数据库管理系统,被广泛应用于各种Web应用程序中。在MySQL中,有多种数据类型可供选择,其中之一是Text类型。Text类型用于存储较大量的文本数据,比如文章内容、日志记录等。在本文中,我们将详细介绍如何在MySQL中设置Text类型,并提供一些示例代码来帮助您更好地理解。
## Text类型的概述
Text类型是MySQL中用于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # MySQL TEXT类型设置详解
在MySQL中,TEXT是一种用于存储大量文本数据的数据类型。本文将详细介绍MySQL中TEXT类型的特性和使用方法,并提供相关的代码示例。
## TEXT类型概述
TEXT类型是一种用于存储大量文本数据的数据类型,它可以存储最大长度为65,535个字符的文本。在MySQL中,有四种不同的TEXT类型:TINYTEXT、TEXT、MEDIUMTEXT和L            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            默认按钮设置:百度自:  http://blog.csdn.net/greatbag/定义表单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            目录TextView属性示例 阴影效果 做一个跑马灯效果 Button属性绑定事件TextView属性属性名意义可选属性值layout_width宽match_parent    与父容器一样 wrap_content     根据内容自动调整大小数字+单位(一般使用dp)layout_height高id标识@+id/            
                
         
            
            
            
            在使用Unity开发手游项目中,用Lua作为热更脚本时,也许有的RPG项目会有连战斗也要求热更,对于角色挂机自动战斗,Unity有行为树插件Behavior Designer可以实现,但不能实现战斗逻辑热更,所以我用Lua对着Behavior Designer重新实现了部分基础功能,这样,使用Lua版的行为树实现挂机自动战斗,就可以热更啦!前提说明: 1,本文假设读者对树插件Behavior De            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1,矩形按钮LButtonSample1首先来看看LButtonSample1按钮的绘制。在lufylegend.js引擎中可以利用LButton类来添加一个按钮,但是你需要传入按钮弹起和按钮按下的两个状态的可视对象,可以是LSprite,也可以是LBitmap,想要漂亮一点的按钮的朋友们可以使用一张漂亮的图片,一般做法如下  1. btn01 = new LButton(new LBitmap(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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