逻辑运算 布尔型和比较运算 布尔型(boolean)只有两个可选值:true(真) 和 false(假) Lua 把 false 和 nil 看作是false,其他的都为true(包括0这个值,也是相当于true) Lua 中也有许多的关系运算符,用于比较大小或比较是否相等,符号及其含义如下表:符号 含义 == 等于,检测两个值是否相等,相等返回 true,否则返回 false ~= 不等于,检测
print("打印日志");--单行注释 --[[ 多行注释 --]] a = 30 --变量的类型,是由变量储存的数据决定数据类型:   number:数值类型,可以存储整数和小数   boolean:布尔类型,只有true和false   string:字符串类型,单引号和双引号都可以   type()方法,可以获取一个变量的类型print(type(123)) --打印出number
转载 2024-03-25 11:36:05
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其语法简单明了,其本身也非常简明精巧,所有源代码放在一起也不到700KB,编译出来的程序,一般只有几百KB,其运行起来,自然也轻快。语法规则:数据类型:nil,boolean, number, string, function, userdata, thread, table.其中nil表示空。number即可以表示整数,也可以是双精度浮点数。string是可以表示任意长度的字符串或者二进制数据。
在使用内置模块的时候需要导入,例如import abc,则导入abc模块,当然模块也可以自己写,相当于一个类,后面放到类里说,这个因为环境闲置,有些无法执行,只能理解了os系统操作import os os.system('ls') #调用系统命令,并返回执行结果,os.system('dir').... os.popen('ls') #和system相似,system会直接把结果打印到屏幕上,po
Cocos2d-x-Lua 开发简单的小游戏(记数字踩白块) 本篇博客来给大家介绍如何使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏—记数字踩白块。 游戏的流程是这样的:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其他数字会显示成白块数字消失,玩家可以通过记住数字的显示的位置点击按顺序消除白块,直到白块消除完,游戏成功。 效果图如下: 先说明一下笔者的开发环境:Xcode 5.1(
数据工作者不仅费脑还费眼,有很多小数位的数据表,阅读起来是很不友好的。如果小数点前后的位数还不固定,要核对如此一张密密麻麻的数据表,很容易加速脱发、发胖。有没有办法尽量帮助他们更容易地阅读数据?案例:下图 1 的 B 列和 C 列的数据中包含了 0 至 4 位不等的小数,因为小数点左右两边的位数都不固定,所以无论以何种方式对齐,数据看起来总是不够直观。请将 B、C 列设置为以小数点为中轴对齐,效果
前言虽然Lua是一个动态语言的脚本,但它也是有类型的,它的类型绑定在“值”上面,通过type(obj)可以获得类型的字符串表示。在Lua的内部,不同类型的值被实现为统一的数据结构TValue,整个虚拟机的执行框架都基于TValue去设计,这样有效的简化了复杂度。这一篇要对Lua的对象模型进行一个总览,使我们能从全局上看到Lua的对象框架。而具体的类型实现,则留待后面再说。这部分结构定义在:lua.
前一段时间读了一下林锐博士的《高质量 C/C++ 编程指南》,其中有一个比较经典的问题。请写出 float x 与“零值”比较的 if 语句?   当时只知道不能直接用 float 类型的值与 0 进行“ == ”或“ != ”比较,但不知道该具体怎么写这个 if 语句。看过答案才知道,应该设法转化成“ >= ”或“ <= ”,即:   const float EP
合并小数例:串口接收16位数,高8位表示小数点左边数,低8位表示小数点右边数,需要发送给上位机该小数乘以1000将小数取出data = string.char(32)..string.char(23) --表示32.23print(tostring(data:byte(1))..'.'..tostring(data:byte(2))) --输出32.23 n...
原创 2021-11-16 14:39:32
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小数分为整数部分和小数部分,它们由点号.分隔,例如 0.0、75.0、4.023、0.27、-937.198 -0.27 等都是合法的小数,这是最常见的小数形式,我们将它称为十进制形式。此外,小数也可以采用指数形式,例如 7.25×102、0.0368×105、100.22×10-2、-27.36×10-3 等。任何小数都可以用指数形式来表示。C语言同时支持以上两种形式的小数
Java 理论与实践: 您的小数点到哪里去了?使用浮点数和小数中的技巧和陷阱 级别: 初级Brian Goetz (brian@quiotix.com), 首席顾问, Quiotix Corp2003 年 4 月 20 日 许多程序员在其整个开发生涯中都不曾使用定点或浮点数,可能的例外是,偶尔在计时测试或基准测试程序中会用到。Java语言和类库支持两类非整数类型 ― IEEE
谓定点小数,就是小数点的位置是固定的。我们是要用整数来表示定点小数,由于小数点的位置是固定的,所以就没有必要储存它(如果储存了小数点的位置,那就是浮点数了)。既然没有储存小数点的位置,那么计算机当然就不知道小数点的位置,所以这个小数点的位置是我们写程序的人自己需要牢记的。 先以10进制为例。如果我们能够计算12+34=46的话,当然也就能够计算1.2+3.4 或者 0
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践//mac下: sudo easy_install pip sudo easy_install pyyaml sudo pip install cheetah cd ~ touch .bash_profile open .bash_profile export NDK_ROOT=/..........r9d so
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Number类型:Number类型是ECMAScript中最常用和最令人关注的类型了;这种类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值(浮点数值在某些语言中也被成为双精度数值),为支持各种数据类型,ECMA-262定义了不同的数值面量格式。十进制:var intNum=10; //整数八进制:var octalNum1=070; //八进制的56 var octalNum2=079; //无效的
nginx,lua,nginx+lua,这三个名词不知道大家熟悉多少。为了后面内容的展示,我简单的介绍一下它们,想深入了解的网上资料很多,在这就不啰嗦了。nginx是一个高性能的反向代理服务器,一般会处在网站的最前端(有可能前面还会加一层slb,在这暂时忽略),用来做后端web服务的代理;lua是一个小巧的脚本语言,其设计的目的就是嵌入应用程序中,为其提供一些扩展和增强,比如redis,n
Lua中我们可能会遇到各种查找替换的相关操作,今天把看到的记录了一下;find:字符串查找gfind:全局字符串查找gsub:全局字符串替换gmatch:返回找到的字符串的迭代器string.gsub(str,pattern,repl,n)根据给定的配对表达式对源字符串str进行配对, 同时返回源字符串的一个副本, 该副本中成功配对的所有子字符串都将被替换. 函数还将返回成功配对的次数. str:
转载 2024-04-12 19:57:03
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前言作为垃圾回收的最后一篇,要来描述一下内存如何统计,什么时候触发GC,以后回收的灵敏度等问题。看了这一章,你应该能够知道如何通过pause和step multiplier这两个参数来控制GC的速度。内存统计global_state有两个字段是关于Lua的内存统计的: l_mem totalbytes; l_mem GCdebt; 在lua_newstate函数里,这两个字段初始为: g-&
调用信息Lua在调用每个函数时,都会生成一个CallInfo,并将它们链接成一个双向链表。通过这个链表,我们就可以知道整个调用链的情况。CallInfo最主要的作用是记录一个函数调用涉及到的栈引用,先看一下该结构的声明: typedef struct CallInfo { // 该栈位置保存调用关联的函数 StkId func; /* function index in the sta
转载 2024-04-20 22:20:34
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Lua可以被C/C++ 代码调用,反过来也可以调用C/C++的函数,这使得Lua被广泛应用。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua在目前解释型脚本引擎中,速度是最快的,这决定了Lua嵌入式脚本的最佳选择。文章列举lua使用中遇到的小问题,做个汇总。if判断 lua把 nil 和false 视为“假”,其他都为“真” lo
从本篇博客开始研究一下Lua,现在Lua真得是很火,因为Cocos2d-x写游戏的时候会用到,所以就拿过来学学吧,先从基础的语法开始,然后慢慢的深入。本人也是刚刚学习,希望和学习Lua的大家交流,博客权当笔记,有错误之处还请赐教。当然首先是搭建开发环境了,我的学习背景是Cocos2d-x,所以下载了最新发布的Cocos Code IDE,我们可以在Cocos Code IDE上边新建工程,然后写L
转载 2024-06-26 10:27:20
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