最近游戏项目改用c++/lua开发,于是开始学习lua,lua是一种轻量小巧的脚本语言,据说lua是最快的脚本语言也不无道理。这篇文章从lua的数据结构入手,把lua的实现描述出来,加深自己的理解。(lua源码版本为5.2.3)    所谓lua虚拟机其实就是一个c的struct结构体(lua_State),所有lua代码都通过解析器加载到lua_S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            tableau基础知识筛选维度,度量跨数据源(把多个数据源放置到一个数据源)和混合数据源(多个不同的数据源进行关联)格式--“标记”中的各类操作。分组和分层  Tableau在何处筛选?有3个地方:摘要/聚合 筛选:
比如使用sum函数对不同类别的产品利润进行聚合计算。然后筛选出产品利润>0的产品类别。记录级别筛选
针对每条记录,设置一个条件。数据源筛选。
比如,给某个部            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在学习写Kong的插件,作为新手,首先要学习的就是它所使用的编程语言lua,这个语言主要应用在nginx的开发中,Kong作为一个API网关系统,有时候需要写一些自定义的插件,所以会涉及到lua语言。这篇文章主要记录学习过程中的一些经验,希望对大家的学习有帮助。Install 安装学习的第一步,肯定是安装对应的开发环境。Lua的开发环境,在不同的操作系统上有不同的安装方法,比较简单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、元表(Metatable)1. setmetatable2. __tostring 元方法3. __call 元方法4. __index 元方法5. __newindex 元方法6. 运算符重载 一、元表(Metatable)Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua 元表(Metatable)在 Lua table 中我们可以访问对应的 key 来得到 value 值,但是却无法对两个 table 进行操作(比如相加)。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变 table 的行为,每个行为关联了对应的元方法。例如,使用元表我们可以定义 Lua 如何计算两个 table 的相加操作 a+b。当 Lua 试图对两个表进行相加时,先检查两            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua元表(Metatable) 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。举个例子:local t1 = {1}
local t2 = {2}
local t3 = t1 + t2就会报错:lua: xx.lua:3: a            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文对从数据结构,存储和使用三个角度对lua之table的使用进行小结。数据结构: table是lua的一种数据结构,可以用来存放各种类型的元素,例如可以创建数组和字典,以及二者混合的数据结构, 例如: a={“hello”,“world”,“lua”} --数组
 b={a=“hello”,b=“world”,c=“lua”} --字典
 c={“hello”,b=“world”,“lua”}            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 1. 什么是tabletable是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。(旁白:那你还写什么教程。。。)  2. 获取table变量现在,我们给helloLua.lua文件添加一个tab            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫”__add”的字段,若找到,则调            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加。假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b。当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值。这个值就是所谓的“元方法”,这个函数用于计算table的和。    L            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录0.前言背景应用1. 学习大纲1. 学习基本语法:2. 理解函数和模块:3. 深入数据结构:4. 高级特性和技巧:5. 实践项目:2. Lua脚本2.1 学习基本语法2.2 理解函数和模块2.3 深入数据结构2.4 高级特性和技巧3. 高级特性3.1. 同时支持面向过程编程和函数式编程:3.2. 自动内存管理:3.3. 通用类型的表(table)用于实现数组、哈希表、集合和对象:3.4.            
                
         
            
            
            
            元表的作用元表是用来定义对table或userdata操作方式的表举个例子local t1 = {1}
local t2 = {2}
local t3 = t1 + t2我们直接对两个table执行+运算,会报错lua: /usercode/file.lua:3: attempt to perform arithmetic on local 't1' (a table value)因为程序不知道如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua 元表(Metatable)在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。  个人理解,这个相当于其他语言的继承,是把这个类的方法和属性塞进新的表里面。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。  例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。 当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua 元表(Metatable)在 Lua table 中我们可以访问对应的 key 来得到 value 值,但是却无法对两个 table 进行操作(比如相加)。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变 table 的行为,每个行为关联了对应的元方法。例如,使用元表我们可以定义 Lua 如何计算两个 table 的相加操作 a+b。  当 Lua 试图对两            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            版本:Unity5.3.3Unity自带了合并Mesh的功能,最简单的做法就是在Root节点勾选static选项,它的原理就是运行时合并。但是最近我在开发的时候就遇到了问题,因为我们场景非常庞大,Mesh的顶点不能超65535所以Unity会自动把合并的mesh分成了很多分mesh,总之顶点都小于65535。在IOS上测试都是正常的,可是在有些Android机器是场景就出问题了。就是渲染不正确,所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 基础问题 和 解决办法。已知: 有一个随机函数 rand_0_and_1_with_p(), 这个随机数生成器,它能够以概率 p 产生0,以概率 (1 - p) 产生1。要求:使用这个随机函数,设计一个新的随机函数要求以等概率生成0和1。 解决办法:组合问题类型:可以两次调用 该 随机函数。 运行函数 rand_0_and_1_with_p() 一次,可以得到 P(0) = p,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Excel拥有很强大的各种函数功能,学会使用后可以大大提高工作效率,但是很多函数都不经常用到,其实Excel对每个函数的使用说明已经写的非常清楚了,只不过是很多初学者都没有使用过,所以不知道。如果你想了解更多的函数使用请在Excel中选择【公式】->【插入函数】->【公式生成器】,这里就可以看到所有的公式函数及使用文档了。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            --在 lua 里面我们知道两个数字可以通过 + 来计算和,两个字符串可以通过 .. 来拼接到一起
--这是因为底层有相应的封装在完成对应的操作,元表其实就是一种自定义封装来完成table之间的操作
--元表本身其实就是一个table,所以可以把任何一个table设置为其他table的元表
--getmetatable(table):返回对象的元表
--setmetatable(table,me            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python中矩阵相等的实现方法
## 引言
欢迎来到本篇教程,我将教你如何在Python中实现判断两个矩阵是否相等的功能。这是一项非常基础但重要的任务,对于刚入行的小白来说,可能会感到困惑。不用担心,接下来我将带你一步步完成这个任务。
## 整体流程
在开始之前,我们先来了解一下整体的流程,如下表所示:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤1 | 创建两个矩            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-14 22:00:22
                            
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