一是,隐式连结,用dll编译连结时生成的.h和.lib文件。可以直接调用.dll中的函数。 二是显式连结,不需要其它附加文件,用LoadLibrary和GetProcAdress()函数 一、关于调用方式: 1、静态调用方式:由编译系统完成对DLL加载和应用程序结束时DLL卸载的编码(如还有其它程序使用该DLL,则Windows对DLL的应用记录减
转载 2024-03-04 05:39:59
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.cpp //若没有在项目属性--库文件、依赖文件、包含添加。则添加一下路径 #pragma comment (lib,"lua5.1.lib") #include "stdafx.h" #include "lua.hpp" extern "C" { #include "lua.h" #includ
转载 2019-06-02 14:35:00
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很多人苦于lua脚本被别人破解导致整个游戏被他人抄袭而苦恼,现在来说说最近刚研究通的一种修改办法,可以加载自己加密过的脚本,而且又不会导致普通的lua脚本无法执行,这样既可以运行加密脚本也可以运行普通的脚本,这是多么爽的一件事情。好了接下来我直接给出我们需要修改的地方;打开文件loadlib.c这个文件我们可以看到有几个函数loader_Lua,loader_C等函数;我们可以仿写一个 ,实现自己
转载 2024-03-06 01:25:39
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第二章从编译开始首先拿到Lua 5.1.2的源代码,解压缩到C:/Src.不要和我说你的C盘没有空间了;)这样,在SRC/lua-5.1.2/下面就会出现Lua的源码了。接下来,我们以右键->编辑打开etc/luavs.bat,这是Lua提供的在VS2003下面编译自身的批处理文件.我们的目标是根据此文件,制作VS2003的工程.首先,让我们看看这个文件的内容:cl /MD /O2 /W3
静态加载比较方便,动态加载比较灵活一些,对于不常用的代码,可以在使用时LoadLibrary,在不用时FreeLibrary,不必长时间占用内存资源。有些情况(例如导出类)只能用静态加载的方式。从代码维护角度来说,两者差别不大,用静态略微方便一些。静态加载,简单方便,但是不够灵活 动态加载,复杂一些,需要显示地获取函数调用地址,但是很灵活,可以随时加载和卸载  -------------
C#与Lua的交互主要是由Lua官方的提供的LuaInterface.dll库实现的。什么是LuaInterface LuaInterface包括两个动态链接库文件,一个是luaInterface.dll,在C#中操作Lua所必需的依赖文件一个是Luanet.dll,C#与Lua交互过程:   C# Call Lua :由C#文件先调用Lua解析器底层Luanet.d
转载 2024-05-07 08:15:15
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b) return a+b; end function sub(a,b) return a-b; end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
转载 2024-04-12 14:35:44
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前言DLL注入是我在大一的时候接触的一种技术,那时候还不懂,最近结合小程序详细的理解了一下。DLL注入是将代码注入到一个远程进程中,并让远程进程调用LoadLibrary()函数,从而强制远程进程加载一个DLL程序到进程中。而当DLL加载时就会运行DLL中的DllMain()函数,所以就会为恶意代码的执行提供机会,而因为DLL本身是由感染后的进程加载的同时PE文件也并没有对系统进行过多的敏感操作
转载 2024-09-05 06:40:58
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前言:  将DLL文件作为资源插入到自己程序中的方法,前面已经说过了。程序需要动态调用DLL文件,内存加载运行技术可以把这些DLL作为资源插入到自己的程序中。此时直接在内存中加载运行即可,不需要再将DLL释放到本地。实现原理:  将资源加载到内存,然后把DLL文件按照映像对齐大小映射到内存中,切不可直接将DLL文件数据存储到内存中。因为根据PE结构的基础知识可知,PE文件有两个对齐字段,一个是映像
转载 2023-09-26 17:12:58
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ModulePackage.lua------------------------------------ 模块与包 ------------------------------------ ------- 模块加载 -- Lua提供了一个名为require的函数来加载模块; -- require("<模块名>") 或者 require "<模块名>" -- requir
转载 2024-04-12 14:38:28
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近日遇到了dll文件加载的问题,特别记录一下,防止以后忘记加载dll文件,主要分为以下几个步骤:1.查看dll文件信息打开vs command 切换到当前目录输入命令dumpbin -exports  dllname.dll查看文件信息.主要查看函数信息dumpbin /headers  dllname.dll 查看位数2.导入jar包直接通过maven导入:<
转载 2023-05-18 13:23:29
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Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua 目录Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua一、简单介绍二、自定义Loader三、实现步骤四、关键代码 一、简单介绍Lua
转载 2024-04-08 14:20:20
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 Lua调用c++ dll文件的详解尽管网上类似的例子不少,但是对于很多新手来说,有些问题并没有说的那么详细直奔主题在此,我会列出我参考的文章,有些东西就直接复制的环境:Visual C++ 2008 Express Edition + Lua 1.5 + SciTE(lua编辑器) 下载 Visual C++ 2008 Express Edition + Lua ,下载后安装
转载 2024-03-01 09:38:49
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网上找到这个dll,把它l复制到对应项目的bin\debug 目录下,即可            SQLite.Interop.DLL          (需要引用
原创 2022-08-19 09:56:14
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qt加载dlldll与qt项目编译器必须是同一个。同时qt用QLibrary方式是动态加载。就是如果你没有用到dll里面的东西它不会直接加载。constchar*temp="D:\\Users\\pautoenr.dll";//HINSTANCEhDLL=LoadLibrary(L"D:\\Users\\myrootkit.dll");QLibrarymyLib("D:\\Users\\myro
qt
原创 2018-11-20 09:12:10
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动态加载dll功能: 把一个处于内存里的dll直接加载并且使用。用途: 免杀(静态文件查杀),外挂(防止游戏自己hook了loadlibrary等函数),以及其他。原理: 假设目前处于内存...
原创 2022-07-21 10:55:40
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# Java 加载 DLL 在Java中,可以通过加载动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL)来使用一些底层的操作系统或硬件功能。这篇文章将向你介绍如何在Java中加载DLL,并提供相应的代码示例。 ## 什么是DLLDLL是Windows操作系统中的一种可执行文件格式,它包含了程序的相对独立的代码和数据。DLL可以被多个应用程序共享和重用,这样可以减少代码冗余
原创 2023-07-21 08:08:59
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## 实现iOS加载DLL的步骤 ### 流程图 ```mermaid flowchart TD; A(开始)-->B(创建动态库文件) B-->C(编写动态库代码) C-->D(编译动态库) D-->E(创建iOS项目) E-->F(导入动态库文件) F-->G(配置项目设置) G-->H(调用动态库函数) H-->I(编译并运
原创 2023-12-24 05:03:44
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引言我见过相当多的用来说明在程序中如何使用从DLL中输出的class的代码,但这些方法都是通过隐式链接完成的。回忆一下DLL的概念,有两种方法可以使用DLL中输出的函数:一是在程序代码中简单地引用DLL中符号,这使得加载器在程序启动时隐式地加载(链接)所需的DLL,这就是众所周知的“隐式链接”。第二种方法就是在程序运行过程中显式地加载所需的DLL(使用LoadLibrary())并且显式地链接到需
转载 2024-03-26 07:47:08
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# DLL 加载 Java:跨语言编程的探秘 在现代软件开发中,跨语言编程已成为一种普遍的需求。Java作为一种流行的编程语言,具备了良好的可移植性和丰富的库支持。然而,某些高性能的计算需求又常常需要依赖于 C/C++ 等语言实现的动态链接库 (DLL)。这篇文章将探讨如何在 Java 中加载 DLL,并提供相关的代码示例来帮助理解,同时还会简单讲解相关的概念和流程。 ## 什么是 DLL
原创 2024-10-03 05:32:00
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