Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践//mac下:
sudo easy_install pip
sudo easy_install pyyaml
sudo pip install cheetah
cd ~
touch .bash_profile
open .bash_profile
export NDK_ROOT=/..........r9d
so
前言虽然Lua是一个动态语言的脚本,但它也是有类型的,它的类型绑定在“值”上面,通过type(obj)可以获得类型的字符串表示。在Lua的内部,不同类型的值被实现为统一的数据结构TValue,整个虚拟机的执行框架都基于TValue去设计,这样有效的简化了复杂度。这一篇要对Lua的对象模型进行一个总览,使我们能从全局上看到Lua的对象框架。而具体的类型实现,则留待后面再说。这部分结构定义在:lua.
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2024-04-03 09:00:28
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合并小数例:串口接收16位数,高8位表示小数点左边数,低8位表示小数点右边数,需要发送给上位机该小数乘以1000将小数取出data = string.char(32)..string.char(23) --表示32.23print(tostring(data:byte(1))..'.'..tostring(data:byte(2))) --输出32.23 n...
原创
2021-11-16 14:39:32
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Number类型:Number类型是ECMAScript中最常用和最令人关注的类型了;这种类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值(浮点数值在某些语言中也被成为双精度数值),为支持各种数据类型,ECMA-262定义了不同的数值面量格式。十进制:var intNum=10; //整数八进制:var octalNum1=070; //八进制的56
var octalNum2=079; //无效的
小数分为整数部分和小数部分,它们由点号.分隔,例如 0.0、75.0、4.023、0.27、-937.198 -0.27 等都是合法的小数,这是最常见的小数形式,我们将它称为十进制形式。此外,小数也可以采用指数形式,例如 7.25×102、0.0368×105、100.22×10-2、-27.36×10-3 等。任何小数都可以用指数形式来表示。C语言同时支持以上两种形式的小数。
谓定点小数,就是小数点的位置是固定的。我们是要用整数来表示定点小数,由于小数点的位置是固定的,所以就没有必要储存它(如果储存了小数点的位置,那就是浮点数了)。既然没有储存小数点的位置,那么计算机当然就不知道小数点的位置,所以这个小数点的位置是我们写程序的人自己需要牢记的。 先以10进制为例。如果我们能够计算12+34=46的话,当然也就能够计算1.2+3.4 或者 0
Java 理论与实践: 您的小数点到哪里去了?使用浮点数和小数中的技巧和陷阱 级别: 初级Brian Goetz (brian@quiotix.com), 首席顾问, Quiotix Corp2003 年 4 月 20 日 许多程序员在其整个开发生涯中都不曾使用定点或浮点数,可能的例外是,偶尔在计时测试或基准测试程序中会用到。Java语言和类库支持两类非整数类型 ― IEEE
Lua中我们可能会遇到各种查找替换的相关操作,今天把看到的记录了一下;find:字符串查找gfind:全局字符串查找gsub:全局字符串替换gmatch:返回找到的字符串的迭代器string.gsub(str,pattern,repl,n)根据给定的配对表达式对源字符串str进行配对, 同时返回源字符串的一个副本, 该副本中成功配对的所有子字符串都将被替换. 函数还将返回成功配对的次数. str:
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2024-04-12 19:57:03
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前言作为垃圾回收的最后一篇,要来描述一下内存如何统计,什么时候触发GC,以后回收的灵敏度等问题。看了这一章,你应该能够知道如何通过pause和step multiplier这两个参数来控制GC的速度。内存统计global_state有两个字段是关于Lua的内存统计的: l_mem totalbytes;
l_mem GCdebt; 在lua_newstate函数里,这两个字段初始为: g-&
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2024-03-29 15:17:12
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调用信息Lua在调用每个函数时,都会生成一个CallInfo,并将它们链接成一个双向链表。通过这个链表,我们就可以知道整个调用链的情况。CallInfo最主要的作用是记录一个函数调用涉及到的栈引用,先看一下该结构的声明: typedef struct CallInfo {
// 该栈位置保存调用关联的函数
StkId func; /* function index in the sta
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2024-04-20 22:20:34
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table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象。可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个队它们的引用(指针)。table的创建是通过“构造表
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2024-03-26 15:51:00
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在 Excel 中,生成随机数可以用Rand函数或RandBetween函数,其中前都用于生成 0 到 1 的小数随机数,后者用于生成指定范围的整数随机数。Rand函数也可以生成指定范围的随机数,但要用公式 =RAND()*(b-a)+a,且生成的随机数仍然为小数。直接用Rand函数或RandBetween函数生成随机数,都可能产生重复的随机数,如果要求生成不重复的随机数,需先产生种子再用种子生成
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2024-07-09 16:23:35
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定点表示机器数中的小数点位置是固定不变的,小数点不再使用“.”表示,而是约定它的位置。小数点:隐含存储(定点数:事先约定;浮点数:按规则浮动)这里有两种简单的约定,将小数点的位置固定在数据的最高位之前,或固定在最低位之后。一般称前者为定点小数后者为定点整数。定点小数+0.75 = 0.11B 存储为011-0.75 = 1.11B 存储为111TIP
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2024-04-02 09:26:31
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Lua中的模块概念和元表12> 模块与包–建立在table上模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,
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2024-04-09 22:23:23
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Lua 变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。实例-- test.lu
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2024-03-06 22:57:39
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写在前面的话:Lua是一个脚本语言,嵌入别的语言中。详细的介绍大家自己百度一下Lua值与类型 Lua 是一种 动态类型语言。这意味着变量没有类型,只有值才有类型。语言中不存在类型定义。而所有的值本身携带它们自己的类型信息。 Lua 中的所有值都是一致 (first-class) 的。这意味着所有的值都可以被放在变量里,当作参数传递到另一个函数中,并被函数作为结果返回。 八种基本类型: nil
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2024-04-30 09:07:26
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回答(26)2 years agofunction number_format(string,decimals=2,decimal=',',thousands='.',pre='R$ ',pos=' Reais'){
var numbers = string.toString().match(/\d+/g).join([]);
numbers = numbers.padStart(decimals
1.定点数表示法 •
定点数表示法通常把小数点固定在数值部分的最高位之前, 或把小数点固定
在数值部分的最后。前者用来表示纯小数, 后者用于表示整数。如图3-3所
示。 •
在计算机中, 图示的小数点
“
.
”
实际上是不表示出来的, 是事先约定好固定
在那里的。对一台计算机来说, 一旦确定了一种小数点的位置, 整个系统
博主最近在学习 Lua,一边看项目的源码,有时看见一些复杂的正则表达式匹配模式,就想试试匹配出来的效果如何(如果我抱着想当然的心态:它肯定是这样匹配,不用多想了!就不会有这篇文章和这些思考了)。 开始之前,先介绍一下 Lua 的 string.gsub 函数用法以及正则表达式的一些匹配规则
前置知识点首先,lua并不是一个面向对象的语言,但是我们可以通过适当的方法来模拟出面向对象的效果。 在lua里,最像对象的我们可以马上联想到lua中的表。但是我们印象中的对象普遍都有属性和方法,但表里面好像只有属性啊。比如,local obj = { a = "a", b = "b" }没关系,上面我们也说了,需要使用适当的方法模拟。我们只需要改变一下思路,local obj = {
a
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2024-05-05 18:20:33
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