# 从架构层面杜绝lua中使用未定义的变量标签(空格分隔): lua---lua中有一个很坑的地方:1.就是如果一个变量拼写错误,会自动的认为你定义了一个值为nil的全局变量.2.如果在function中定义一个局部变量,忘记了local,则会默认为是定义成为了一个全局变量.为了防止这种问题,我今天想到一个解决方案.可以达到以下效果:1.在function中使用一个未定义的变量时则报错.2.在fu
转载 2024-07-01 01:25:12
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 Lodash用来操作对象和集合,比Underscore拥有更多的功能和更好的性能。官网:https://lodash.com/引用:<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/2.4.1/lodash.min.js"></script>安装:npm install lodash首先通过npm安装
  4.1 多维数组对象 每一个数组都有一个shape属性,用来表征数组每一维的数量;(还是比较重要的) 对于一个二维数组来说,就是表示行数和列数;前者是行,后者是列; import numpy as np data = np.random.randn(2, 3) # 生成一个两行三列的随机数组 print(“data.type=”, type(data)) print(“data=”,
Least Recently Use LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。什么是LRULRU的最简单实现手写LRU 什么是LRU利用LinkedHashMap实现的简单LRU看看如何使用手写LRU(利用数组)手写LRU(利用LinkedList) 什么是LRU距离
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Table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。print("========表========"); print("========字典========"); -- 字典是个键值对构
转载 2024-05-05 18:19:17
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设z主函数中定义数组str[][],实参为str,形参应该如何表示?二维数组作为参数传递到函数有三种方式:1:直接传递2:指针传递,将二维数组的第一行传递3:利用二级指针进行传递实参为str,str表示排长,表示一维数组的起始地址,所以形参也必须是一个基类型为指向一维数组的指针变量,因为形参和实参的基类型必须相同,形参为str[][5],实参传的是一个二维数组的第一行的起始地址,形参表示一个二维
结构体数组所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体。在实际应用中,C语言结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。本质上就是数组,元素是结构体类型,定义了一堆结构体。下面有2种定义结构体数组的方式#include #include struct data { int num; float f1; char str[4];}//
lua支持在多种平台下进行安装,具体安装参考《Windows下编写Lua程序》,在linux下安装参考 《linux下运行lua程序》安装成功之后,可以了解下Lua 的基本语法,对于有过一门编程语言经验的朋友来讲,学习lua的基本语法也是非常简单的。1、定义变量lua定义变量上非常类似于js,不需要声明变量类型,直接使用关键字 local 来定义变量,如(1)基础变量local a = 10;
Table1 关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如: T1 = {}&nb
转载 2024-05-26 13:38:35
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  table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在Lua中table很好的实现了这些数据结构。  1、数组  在Lua中通过整数下标访问table中元素,既是数组,并且数组大小不固定,可动态增长。通常我们初始化数组时,就间接地定义数组的大小,例如: 1 a = {}
1、数组使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此,Lua中的数组没有固定的大小。注意,其索引是从1开始的,这与C++不同。代码:squares = {1, 4, 9, 16, 25}; len=#squares; for i=1,len do print("ayyr:"..i..":"..squares[i]); end print("length"..#squares) 2、二维
转载 2024-02-21 21:39:44
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1.数据结构table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua中不仅可以用table完成同样的功能,而且table的功能更加强大。1.1数据在Lua中通过整数下标访问表中的元素即可简单的实现数组。并且数组不必视像指定大小,大小可以随需要动态的增长。通常我们初始化数组的时候就间接的定义数组的大小,a =
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 目录数组传参的传递方式有两种: 值传递值传递的例外:原因:数组传参时发生了“降维”,实际上传入的是该数组首元素的指针地址传递C++中主要有两种能实现地址传递的方法:实现一些功能时,我们经常要把数组传进函数中进行操作。数组传参的传递方式有两种:值传递地址传递 值传递值传递的例外:       &nb
表在Lua中,表(table)是十分重要的一种数据结构,实际上Lua对于复杂数据类型也仅提供了表给我们,我们通过表可以实现我们需要的大部分重要的数据结构,比如数组。table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。在Lua
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定义数据类型: 我们通过使用C语言实现一个Lua数组来演示Lua实现自定义用户数据。数组的结构如下所示:typedef struct NumArray{ int size; //表示数组的大小 double values[]; //此处的values仅代表一个double*类型的指针,values指向NumArray结构后部紧跟的数据的地址 }
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文章目录一、静态数组和动态数组1.静态数组的缺点2.动态内存分配与动态数组2.1 动态内存分配2.2 动态数组2.3 内存与堆与栈二、自定义函数返回数组1.常见错误2.返回数组的函数三. 总结四. 参考 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、静态数组和动态数组1.静态数组的缺点1.数组长度必须事先制定,不能为变量,必须为常整数; 2.传统定义数组,其内存无法被程序员手动释放。在函数
1.语法格式: int[ ] x = new int[ 100] 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度] 以上是简写方式,与一下两句代码等价 int[ ] x ; x = new int[ 100]; 2.解析数组定义定义一个数组,实质是向内存索要一片连续的空间,且数组是一个同一类型的集合。比如:一个数组里都是整型,字符串型…… int[ ] x = new int[ 100
一,表类型 可以当作数组或者Map来理解,比如: 1:a = {},报一个空表赋值给a 2:a[key]=value,把value赋值给表a中的字段key 3:a={ key1=‘value1’, key2=‘value2’ } 4:引用的时候,可以使用. 操作符,如: a.key1 5:如果用索引来引用,跟数组是一样的,如:a[1],注意Lua的索引是从1开始 6:可以使用增强for循环来遍历数
目录目录一,数组的基本概念1.什么是数组2.数组的创建和初始(1)动态初始化(2)静态初始化【注意】3.为什么使用数组4.数组的使用(1)数组的元素访问(2)遍历数组二,数组——引用类型1.JVM 简述2.基本类型变量和引用类型变量的区别三,数组的应用场景1.保存数据2.作为函数的参数(1)参数传基本数据类型(2)参数传数组类型(3)作为函数返回值四,二维数组一,数组的基本概念1.什么是数组相同类
到这里,模板相关基本学习完,现在来利用模板类写一个代码例子。这个例子就是自定义一个数组模板类,需要实现数组的一些常用操作。例如拷贝,有参构造,查找,删除等。 1.自定义数组类需求模板案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下1)可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储 2)将数组中的数据存储到堆区 3)构造函数中可以传入数组的容量 4)提供对应得拷贝构造函数以及operator=
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