Least Recently Use LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。什么是LRULRU的最简单实现手写LRU 什么是LRU利用LinkedHashMap实现的简单LRU看看如何使用手写LRU(利用数组)手写LRU(利用LinkedList) 什么是LRU距离
转载 2024-08-12 18:11:36
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设z主函数中定义了数组str[][],实参为str,形参应该如何表示?二维数组作为参数传递到函数有三种方式:1:直接传递2:指针传递,将二维数组的第一行传递3:利用二级指针进行传递实参为str,str表示排长,表示一维数组的起始地址,所以形参也必须是一个基类型为指向一维数组的指针变量,因为形参和实参的基类型必须相同,形参为str[][5],实参传的是一个二维数组的第一行的起始地址,形参表示一个二维
文章目录一、静态数组和动态数组1.静态数组的缺点2.动态内存分配与动态数组2.1 动态内存分配2.2 动态数组2.3 内存与堆与栈二、自定义函数返回数组1.常见错误2.返回数组的函数三. 总结四. 参考 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、静态数组和动态数组1.静态数组的缺点1.数组长度必须事先制定,不能为变量,必须为常整数; 2.传统定义的数组,其内存无法被程序员手动释放。在函数
 目录数组传参的传递方式有两种: 值传递值传递的例外:原因:数组传参时发生了“降维”,实际上传入的是该数组首元素的指针地址传递C++中主要有两种能实现地址传递的方法:实现一些功能时,我们经常要把数组传进函数中进行操作。数组传参的传递方式有两种:值传递地址传递 值传递值传递的例外:       &nb
-- Lua数组--[[ 数组,就是相同数据类型的元素按照一定的顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 Lua数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的 一维数组 最简单的数组,其逻辑结构是线性表,一维数组可以用for循环出数组的元素。 来,上实例]]array = {"Lua","C","C++","Objective-C","Java","python"}
数组操作在Lua中,“数组”只是table的一个别名,像lua_settable和lua_gettable这种操作table的函数,也可以用于操作数组。 然而API为为数组操作提供了专门的函数。 * 出于性能考虑,通常会在算法中用循环来访问数组 * 为了方便,像字符串key,整数key是很常用的//index表示在栈中的位置,key表示元素在 table中的位置 void lua_rawge
转载 2024-03-04 12:06:17
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1. lua 5.3 string.pack 和 string.unpackhttp://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#6.4.2 用于 string.pack, string.packsize, string.unpack 的第一个参数。 它是一个描述了需要创建或读取的结构之布局。 格式串是由转换选项构成的序
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数组下标是从1开始:[code="lua"]local arr1 = {1, 2, 3,6, [5]=5}print(arr1[4])print(arr1[5])65[/code]
原创 2023-04-11 00:30:08
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数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 一维数组 实例 输出 实例 输出 多维数组 实例 输出 实例 输出
转载 2018-11-19 00:49:00
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前言我在学习generator ,yield ,co,thunkify的时候,有许多费解的地方,经过了许多的实践,也慢慢学会用,慢慢的理解,前一阵子有个其他项目的同事过来我们项目组学习node,发现他问的问题和我学习node的时候,遇到的困难都一样,所以产生写篇blog记录下co,thunkify的运用和原理,和园子里的神仙们交流交流,不对之处,还请指正,谢谢。我在node的编写中,认真敲着敲着代
这篇文章主要介绍了Lua教程(五):C/C++操作Lua数组和字符串示例,本文同时还讲解了如何在C/C++函数里面存储Lua状态,需要的朋友可以参考本文将介绍如何在C/C++里面操作Lua数组和字符串类型,同时还会介绍如何在C/C++函数里面存储Lua状态(registry和upvalue),而registry在使用C/C++自定义类型时非常有用,可以方便地为userdata指定metata
转载 2021-08-30 17:38:36
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目录 1、Lua数组介绍2、Lua数组的遍历3、多维数组4、数组的遍历:不管1维还是多维还是谭维维1、Lua数组介绍lua数组是可以看作是基于table类型的特化(可能这么描述不是很准确,但是这么讲是有理由的)-- Lua 数组 : 区别于c/c++,长度可变 -- 一维数组 array = {"Lua","knowledge"} -- 实际上数组是基于表的特殊实现 print(ty
转载 2024-03-05 11:12:36
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1 数据结构 1.1 数组 对table使用数字索引,即把table当数组使用。约定数组下标从1开始。 若索引中间有空洞,table并不会为空洞索引分配空间。 只有当表是顺序表时,#tab返回的长度才有意义。table.maxn() 返回最大的索引值。 对于非顺序表,遍历时使用pairs是一个好方法。 1.2 多维数组 即table
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Lua 数组 数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。 一维数组 一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维数组可以用for循环出数组中的元素,如下实例: 实例 以上代码执行输出结果为: 我们可
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系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua数组?1.一维数组?2.多维数组?二、Lua迭代器?1.泛型for的迭代器?2.无状态的迭代器?3.多状态的迭代器?????总结 前言?一、Lua数组数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。?1.一维数组一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维
写在最前面《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。简介安装什么就不说了。Lua的代码规范  - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C
转载 2024-07-29 18:01:28
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赋值语句>赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法a = "hello" .. "world" b = 10 t.n = t.n + 1>Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x>遇到赋值语句 Lua 会先计算右边所有的值然后再执行
转载 2024-04-15 19:43:29
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ES7中的includes  在ES7中,数组方法includes被提出,这个方法被提出的考虑是,在开发过程中,indexOf方法其实处于一个很尴尬的地位,indexOf接受一个参数,返回当前的被查询元素在数组中的位置,不存在时返回-1。我们的工程师使用这个方法的时候不能直接使返回值转布尔值这样判断,经常写一些额外的检查语句,比如arr.indexOf(1) > -1。var arr = [
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lua的函数为数据类型之一, 也叫first-class. 所以可以把函数赋予给变量, 这个我在前一篇BLOG中写过, 例如 function f(x) return x*2 end 和f = function(x) return x*2 end 是一样的写法. 甚至可以把函数作为返回值, 例如 : function
Q:如何使用”table”实现一维数组?A:-- 使用构造的方式。 squares = {1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81} -- 使用"for"循环 + 连续的索引。 a = {} -- new array for i=1, 1000 do a[i] = 0 end -- 当然,连续的索引非必须都是正数。 a = {} for i=-5, 5 do
转载 2024-03-26 08:57:37
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