1.c调用lua的实现原理lua语言是c语言实现的,而且是非常轻量级的,非常适合内存受限的嵌入式产品c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通过lua_checksta
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2024-05-16 11:30:01
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
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2024-04-15 11:05:54
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LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。所以lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法。二:Lua调C函数实现原理 Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
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2024-02-16 17:53:24
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基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp#include #include #include #include #include //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。//函数代
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2024-03-27 21:49:55
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笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 1. Lua调用C++的函数 Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先: public:
static int getNumber(int num);
int HelloLua::getNumber( int num ) {
CCLOG("get
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2024-05-27 21:49:58
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system(" ");
popen
exec 系列
execl等等类似的函数都可以执行任何shell下的命令。
#include
int
main(){
system("ls -l");
return 1;
}或者int execl(const char *path, const char *arg, ...);
int execlp(const char *file, const char *
目录一、环境准备1、安装gcc/g++2、下载jdk库并配置运行环境二、配合Java程序创建C++程序的动态库1、生成要求清单2、交给C++ 去实现(1) 接口函数实现(2) 创建动态库(3) 检查动态库是否正常链接3、测试:Java程序调用C++动态库一、环境准备既然是同时需要用到 java 和 C/C++,java 的运行环境和编译C++ 的编译器自然就需要事先准备好1、安装gcc/g++#
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2023-09-28 13:31:01
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最近在进入Lua编程的状态,一度令我困惑的是,Lua提供的功能少的可怜,跟自备电池的python相比,可说是简陋了。连table的打印,都需要自己实现,也因此有了一打的第三方方案。后来我想明白了,以Lua和C如此紧密的关系,只需要建立Lua的binding,那么丰富而性能强大的C库资源完全可以为Lua所用,这样就不愁功能缺失了。 关于C调用Lua,前段时间已经写过一篇短文了:《多语
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2024-05-02 16:56:19
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua
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2024-04-06 20:57:40
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基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
//待注册的C函数,该函数的声明形式
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2024-05-08 15:53:48
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公司所用的框架是skynet,是c-lua语言,有时lua效率不够,又有现成的大量的C++算法,所以我就有了研究一下lua调用C++的想法,以供不备之需,准备环境是windows7,vs2013,vscode,vscode插件-Lua Debug, Lua Debugger,EmmyLua,插件是方便调试开发用的,vscode对lu
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2024-05-29 11:02:49
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使用Lua编程,扩展外部接口时,不一定要编写lua专用的dll,使用系统的,或传统的动态链接库也可以,这样更具有通用性。基本用法:require("alien") --1.加载alien
libc = alien.load("msvcrt.dll") -- 2.加载动态链接库
libc.puts:types("void", "string") -- 3.说明参数类型
libc.puts:t
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2024-02-23 21:37:46
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lua是一门语法简单,效率很高的脚本语言,能够很方便的与C语言交互,很适合做胶水语言使用,本文内容有两部分,第一部分讲如何在C语言中调用lua,第二部分讲如何在lua中调用C语言模块。1.在C语言中调用lua在C语言中调用lua要用到lua提供的C语言接口,test.c示例代码如下,linux下编译指令:gcc test.c -o test /usr/local/lib/liblua.
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2024-02-25 10:37:21
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作者:周玉杰 自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。
所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。 先看看u3d 里面c# 调用lua 是c# 先调用了lua的dll它是一个C库这个C
VC要编译LUA文件必须先配置VC编程环境。。我用的是VC6.0,lua 5.1.4版 首先将lua的"lua.h" ,"lualib.h", "lauxlib.h" 这三个放在vc程序include文件夹下 然后将lua的lua5.1.lib放在lib文件夹下就OK了 下面看看我写的一个小例子: Read More
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2016-04-17 21:17:00
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C语言是一种非常流行的编程语言,而Lua是一种基于C语言开发的脚本语言。相信大家都知道,Lua可以使用C语言来扩展其功能,进而
原创
2024-03-27 17:17:41
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红帽作为一家开源软件公司,一直以来都致力于推动和发展开源软件生态系统。其中,Linux和Lua作为两种重要的编程语言,也成为了红帽公司的重要工具和资源。红帽开发人员使用Linux C语言调用Lua编程语言的技术,可以实现更加复杂和灵活的功能,为软件开发带来了更大的便利性和创新性。
Linux是一种开源的操作系统内核,几乎被所有Linux发行版所采用。Linux内核由C语言编写,因此使用C语言调用
原创
2024-04-02 09:59:32
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在产品研发的过程中,经常需要借助打印信息来帮助调试和后期维护。所以拥有一个完善的日志模块是至关重要的。如下是从经手的项目中整理出来的日志模块及使用示例,以备后续项目开发时使用。log.c#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
#
正文: 1. Lua调用C++的函数 要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先:
[cpp]
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1. public:
2. static int getNumber(int num);
3.
http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <l
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2017-06-19 17:19:04
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