在实际开发过程中,代码日志是必不可少的系统,尤其是在线上版本中,对于查找问题相当有帮助。但是cocos2dx lua的代码日志是基于lua的print打印,只写在console中,不会长久保存。怎么办,那么我们来设计一个简单的日志系统,让日志保存下来。 话不多说,直接上代码:(添加了注释)
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2024-03-16 13:24:20
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信息技术不断发展的时代,打印机已经成为了不可缺少的电子产品,不管是在集中的 办公楼 ,还是在自己的 书房 ,一台性能优越的打印机给人们的生活提供了很多的方便,现在由于工作压力普遍比较大,很多朋友喜欢把工作带回家,这款打印机也比较适合居家好似用,对于办公场合来说,这款打印机的速度很不错,可以大大的提高工作效率。综合性能京瓷 FS-6525MFP外观设计素雅大方,性能出众,功能丰富并支持拓展,功耗控制
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2024-03-22 15:28:26
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1 function readOnly(t)
2 local proxy = {}
3 local mt = {
4 __index = t,
5 __newindex = function(t,k,v)
6 error("attempt to update a read-only table")
7
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2024-10-12 16:42:34
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打印机使用过程中避免不了会遇到一些状况,比如最近有不少用户在电脑中使用惠普P4510打印机要打印文件的时候,反映说电脑端提示内存不足的情况,导致无法正常打印,碰到这样的故障该怎么办呢,不用着急,这就给大家介绍一下惠普P4510打印机打印时电脑端提示内存不足的解决教程。具体方法如下:方法:1、将打印机和电脑的连接断开,在打印机上操作打印配置页,查看打印机屏幕是否提示内存不足信息,配置页打印方法如下:
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2024-03-28 03:35:05
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10.打印内存地址先定义变量类型,再赋值,选择函数方法输出package main
import "fmt"
func main() {
var num int
num = 100
fmt.Printf("num:%d,内存地址:num:%p", num, &num) //取地址符&+变量名
num = 200
fmt.Printf("num:%d,内存地址
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2024-04-03 12:28:37
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一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图: lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的:  
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2024-06-04 07:54:29
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1. Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。(旁白:它们不会用微信吗?!微信~!不知道?)Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量:name = “hello”那么,全局表就存放了”name
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2024-05-24 21:06:15
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一、Lua虚拟机的栈1.1先简单介绍下Lua虚拟机的栈,如图: &n
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2024-04-29 11:23:37
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(一)通过一个简单的例子来看一下userdata的用法:写一个C的Lua库,让Lua能够访问C的数组,借助userdata来实现。(1)VS中新建一个DLL工程,设置好lua库的包含目录、链接库;(2)新建一个源文件main.cpp,代码如下: #include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C"
{
#inc
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2024-04-15 12:25:17
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由于目前正在负责的项目是一个二次开发项目,而且留给我们的代码质量实在让人无力吐槽,所以遇到了不少大大小小的坑,好在慢慢都淌过去了。最近就遇到了一个内存泄漏的问题,泄漏发生在lua里,项目代码里以前的开发团队留下了检测泄漏的代码,但也仅限于此。由于代码量庞大,所以想从逻辑上梳理清楚哪里的引用没干掉导致了内存泄漏几乎就是大海捞针。好在解决的过程比较顺利,这篇文章就来谈一谈Lua中如何解决内存泄漏的问题
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2024-04-24 09:13:20
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【话从这里说起】在我发表《Lua中的类型与值》这篇文章时,应该好好总结一下Lua中的function和userdata类型。现在是时候总结了。对于function,我在《Lua中的函数》这篇文章中进行了总结,而这篇文章将会对Lua中的userdata进行仔细的总结。【userdata是啥?】userdata是啥?简单直译就是用户数据,如果再文艺一点,就叫做用户自定义数据。要这货有什么好处呢?首先,
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2024-04-24 22:23:45
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【测试环境】lua版本: 5.2.1【问题场景】在”luaL_dofile”处报错,并且没有任何错误信息。 代码如下:#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "luajit-2.0/lua.h"
#include "luajit-2.0/lualib.h"
#include "luajit-2.0/lauxlib.h"
#ifdef __c
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2024-05-06 16:41:18
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一、Lua使用 lua_shared_dict 共享内存-共享进程间变量 共享内存就是在内存块中分配出一个空间,让几个不相干的进程都能访问存储在这里面的变量数据,实际我们用过的redis,memcache也具有共享内存的意义,redis,memcache等是更高级的可跨服务器的共享内存,在lua中使用共享内存也非常简单。语法:lua_shared_di
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2024-07-21 09:22:29
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函数有两种用途: 1).完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用; 2).计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句表达式使用。 1 function func_name (arguments-list)
2 statements-list;
3 end;
4
5 --调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表明是函数调用
6 print(8*9, 9/8)
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2024-03-26 08:31:09
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到目前为止,我们写的C函数都还是单个的函数,函数之间没有联系,也没有涉及返回C结构体以及指针,但实际的业务场景中肯定不会这么简单,比如我们现在要扩展lua使之能够操作redis,首先至少需要一个连接redis服务器的方法并返回一个连接句柄,然后用这个连接句柄来进行各种查询,最后使用结束还需要关闭这个连接句柄,通常来说,这个连接句柄会是一个结构体,那问题是该怎么返回这个结构体给lua呢。用C操作Re
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2024-03-26 12:46:53
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经过上一章的讲解,相信大家也看到了,Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。(旁白:你妹纸的,你这算是赞人吗?) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 在这里我仅简单解释一下Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取
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2024-04-09 07:19:57
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Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。 正文: Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取得一个字符串,就必须给出堆栈索引: 1. /* 获取栈顶的值 */
2. const char* str = lua_tostring(pL, 1);
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2024-04-29 12:41:34
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如何主动打印调用栈?如果是Java、Js,那么很简单,三行就能实现。但 VisualStudio 就复杂多了。如果不下断点,那么只能在崩溃的时候被动查看。而使用 Backward-Cpp ,只需在项目中拖入一个hpp文件,就可以主动打印。但默认输出是 stderr,无法在 VisualStudio 的 output 窗口看到任何信息。全网搜索半小时后,才从另外零星的代码片段中推得,需要将 stri
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2024-03-28 09:36:06
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假定你要拼接很多个小的字符串为一个大的字符串,比如,从一个文件中逐行读入字符串。你可能写出下面这样的代码: 尽管这段代码看上去很正常,但在Lua中他的效率极低,在处理大文件的时候,你会明显看到很慢,例如,需要花大概1分钟读取350KB的文件。(这就是为什么Lua专门提供了io.read(*all)选项,读取同样的文件只需要0.02s)为什么这样呢?Lua使用真正的垃圾收集算法,但他发现程序使用太多
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2024-03-19 12:46:35
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这两天剖析了一下socket.lua,整体不是很难,主要是数据缓冲区的实现需要好好分析一下。这里读写数据也是用到了缓冲池的思想,为了更加直观的说明代码,还有方便测试,我去掉lua代码,把核心接口直接用C++实现了一遍:#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <vector>
using std::vecto
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2024-02-27 14:59:34
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