本文的环境是win7和VS2010: 1.首先到官网下载lua5.2.2源码包,并且在VS2010上新建空工程比如命名LuaCons,将源码包中的头文件和源文件都添加进去。 2.需要生成lua的动态链接库,首先去掉源文件中的lua.c,并且在vs中的属性->常规->配置类型,修改为动态库(.dll),并且在 属性->C/C++->预处理器中,添加预定义LUA_COMPAT_
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2024-06-08 17:16:00
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Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义模
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2024-04-28 22:26:24
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.01.编写一个简单的模块Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量、一些函数…等等,这不就是我们所熟悉的类吗?没错,和类很像(实际上我说不出它们的区别)。 我们来看看一个简单的模块,新建一个文件,命名为game.lua,代码如下:game = {}
function game.play()
print("那么,开始吧");
end
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2024-05-11 19:33:49
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动态web网页开发是Web开发中一个常见的场景,比如像京东商品详情页,其页面逻辑是非常复杂的,需要使用模板技术来实现。而Lua中也有许多模板引擎,如目前我在使用的lua-resty-template,可以渲染很复杂的页面,借助LuaJIT其性能也是可以接受的。 如果学习过JavaEE中的servlet和JSP的话,应该知道JSP模板最终会被翻译成Servlet来执行;而lua-resty
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2024-03-27 09:01:30
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Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义模
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2024-04-16 12:53:50
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Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义模
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2024-04-01 10:45:06
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Lua语言具有类等面向对象的特性,其函数调用也遵循C++等语言的方法调用,且受到作用域的约束:1. lua函数调用函数都需要写圆括号,即使没有参数,但有一种特殊例外:函数若只有一个参数且参数是字面字符串或table构造式,则圆括号可有可无,如dofile 'a.lua',f{x=10, y=20}。Lua为面向对象式的调用提供冒
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2024-02-25 22:55:33
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openresty开发系列21--lua的模块从lua5.1开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。一)模块定义模块的文件名 和 模块定义引用名称要一致-- 文件名为 model.lua
-- 定义一个名为 model 的模
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2024-05-01 23:28:13
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一个游戏公司,决定开始用U3D做一款新游戏,这个游戏类型从来没做过。 如果没有一个成熟的游戏框架,那么从头撸起。 是一开始就将LUA热更新考虑进来呢 还是先做成纯C#的框架呢? 考虑因素:游戏逻辑如果特别复杂,那么就选纯C#,原因: 1,C#可以单步调试,便于定位复杂问题,也可以利用堆栈理清调用关系
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2018-09-28 12:24:00
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C语言:C语言是一门比较经典的面向过程的编程语言,经常被作为编程小白的入门语言。和 Java、C++、Python、C#、JavaScript 等高级编程语言相比,C语言涉及到的编程概念少,附带的标准库小,所以整体比较简洁,容易学习,非常适合初学者入门,但是深入的话就会比较艰难。优点:1 语言简洁,使用方便灵活C语言是现有程序设计语言中规模最小的语言之一,而小的语言体系往往能设计出较好的程序。C语
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2024-09-08 16:07:07
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第二章、elua开源模块 在第一章中我们学习了下lua是什么、为什么要选择lua、lua解析器架构以及elua的设计思路。这些基本上都是一些概念和设计理念,可以说是作为本文档的一个绪论。带着大家走进elua的大门。 这里只讲概念显然是没有什么太大的用处的,那么本章我们就来点实际的东西,一起看一下elua的代码。 我们的elua开源模块主要由五大部分组成,他们分别是:newlib、lua、mo
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2024-06-23 08:54:38
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这篇文章,属于Lua和C++交互的子篇章。总篇中传入的对象...
原创
2022-11-29 20:08:01
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一 模块的介绍模块类似于'一个封装库',从Lua 5.1 开始,Lua加入了'标准的模块管理机制',可以把一些'公用的代码'放在一个'文件'里,以'API接口的形式'在其他地方调用,利于'代码的重用'和'降低代码的耦合度'
所有的'标准库'都是模块
备注: 提前加载的'所有标准库'--> math、string、...二 定义模块创建模
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2024-08-16 13:51:14
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结合在项目中的实际用法边学边用,并把项目当中用到的一些代码和走过的一些坑在下面的文章中一起说明,一起学习。 在实际开发中,不可能把所有代码写到一个大而全的lua文件中,需要进行分模块开发;而且模块化是高性能Lua应用的关键。使用require第一次导入模块后,所有Nginx 进程全局共享模块的数据和代码,每个Worker进程需要时会得到此模块的一个副本(Copy-On-Write),即模块可以认为
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2024-03-27 12:46:18
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我们的头文件一定要有iostream和cstdio两个头文件,不然会报错哦!今天我们来设置一个星号可以在一个井号方框里上下左右移动的简单游戏1:绘制游戏地图(*为游戏角色),首先我们要定义一个char型的二维数组,如下:char a[100][100]={
"######",
"#* #",
"# #",
"######",
#define REGISTER_CUSTOM_LIBRARY(name, lua_c_fn) \ int lua_c_fn(lua_State*); \ luaL_requiref(L, name, lua_c_fn, 0); \ lua_pop(L, 1) /* remove lib */ // ...
从lua5.1开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table, 因此创建一个模块很简单,就
原创
2024-01-18 15:02:50
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一 Lua中的I/O体现'图形-->graph'、'数据库-->database'、'网络-->network'的访问 --> 与'外部交互'的机制
+++++++++++++++'I/O实现方式'+++++++++++++++
1)由'宿主程序'实现
2)'不包括'在发行版中的'外部库实现'
备注:Lua语言只'提供了ISO C语言标准支持'的功能,
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2024-03-07 22:36:16
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了解c语言的人,一定会知道struct结构体在c语言中的作用,它定义了一种结构,里面包含不同类型的数据(int,char,bool等等),方便对某一结构对象进行处理。而在网络通信当中,大多传递的数据是以二进制流(binary data)存在的。当传递字符串时,不必担心太多的问题,而当传递诸如int、char之类的基本数据的时候,就需要有一种机制将某些特定的结构体类型打包成二进制流的字符
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2023-07-10 20:15:19
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LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集
二脚本组件系统产生的背景、动机与意图 毫无疑问,现代游戏开发无论是规模较小的休闲手机游戏,家用机平台游戏还是大型多人在线网络游戏都涉及到数十人的团队合作,有的大型MMOG甚至涉及到数百人的合作,耗时数年开发才能完成。相对于游戏玩家来说,他们希
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2024-05-02 20:00:44
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