1.创建一个UI画布直接新建场景,右键Hierarchy窗口,选择UI选项,点击列表中出现的Canvas(画布)选项点击之后出现两个物体Canvas:UI的画布,我们的UI图片都会在这下面渲染。EventSystem:UI的事件系统,很多新手都会选择遗忘掉这个组件,结果后来做了一个按钮出来不能点击,原因就是这个物体被误删了。 2. 创建一个Image组件在Canvas上右键,选
原创
2017-10-25 18:26:15
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CG=C for Graphics 用于计算机图形编程的C语言超集前提知识点:1.CG代码必须用CGPROGRAM。。。ENDCG括起来2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可随意,但需要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明并且与主函数名完全匹配,shader才会找到入口3.float4是一种压缩数组,float4 vert与float vert[4]严
Unity五个基本的文件夹 * Assets:存放当前项目所有的资源 * Library:库文件 * ProjectSettings:项目设置 * Temp:项目缓存文件夹 * UnityPackageManager:存放包文件UnityUi的五大视图 scene(场景视图) 结构视图中创建的物体都能在场景视图中生
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2024-07-10 14:43:03
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unity差不多了解之后,研究一下建模软件Blender,以后自己做独立游戏就不在局限于没有美术资源的尴尬中了。团队的最大的优势就是便宜,因为团队就我一个人哈哈哈哈,一人饿不死整个团队也饿不死。现在还需要学会一下建模,以及uv坐标和后续shader进行的一个纹理的渲染。操作删除全选之后x键就是删除键复制一个shift+D,这个复制过来的物体可以进行随意拖动和摆放,而不是传统意义的ctrl+D添加一
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2024-04-10 10:30:27
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目录一、写入player方块的初始位置二、设置敌人与player的碰撞检测三、加入粒子系统四、设置围墙五、设置目标goal一、写入player方块的初始位置打开unity3d,然后打开playermove的C#脚本。 playermove的代码:public class playermove : MonoBehaviour {
public float moveSpee
引言:在游戏设计中,需要用到的物体都可以用编辑器放在场景中。但很多时候,无法事先创建所有需要的物体,如子弹、刷新的怪物之类。这些要么是根据玩家操作而随时创建,要么是根据游戏玩法在特定时刻创建,都无法事先确定它们在什么时候出现。而用脚本动态创建物体,即在游戏进行中创建物体,是一项基本技能,本文将详细讲解实现这一功能的基本方法一、预制预制就是一个物体的模版,在游戏开发中,一般将物体设为预制,详细见这篇
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2024-05-07 10:13:53
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Unity可以创建任何形状的3D模型,可以用建模软件创建。然而,也有一些原始对象类型可以直接在Unity中创建,即立方体、球体、胶囊、圆柱体、平面和四边形。这些对象本身通常是有用的(例如,一个平面通常用作一个平面),但是它们也提供了一种快速的方法来创建占位符和原型,以用于测试目的。使用GameObject > 3D对象菜单上的适当项目,可以将任何原语添加到场景中。立方体
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2024-04-22 19:09:22
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【Blender】布尔运算不起作用怎么办?当两个物体执行了布尔之后,不起作用 2、先检查每个物体的面是否是封闭的,可以看到是全部封闭的 3、注意:当我们执行了布尔时,有一个物体会变成线框,此时只需将物体属性中的视图显示修改为实体即可 4、开始检查法向是否正常,在视图叠加层中打开面朝向,可以看到有一个物体面是反的。 5、选中物体,tab键切
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2024-03-01 12:18:08
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记录一下自己Unity的学习经历,这次最终将实现一个类似微信跳一跳的小游戏。
Unity项目基本组成
在Unity中物体是一个场景中最基本的组成部分,物体又由物体的组件来实现不同的功能,所以在Unity中,主要的组成流程便是:
·项目-> 场景->游戏物体->组件->组件参数
脚本也属于组件的一种,而熟练的使用
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2024-04-01 00:03:09
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选择select(快捷键V),用来选择图形整体,进行整体的transform(旋转、平移、缩放等)。select direct(快捷键A),用来选择图形,进行局部的调整。 笔刷pencil(快捷键Y),记录鼠标的每一个细微变动,生成的图形表达式比较复杂,不推荐使用。pen(快捷键P),是下面重点要学习的。在学习钢笔前,先选中钢笔,在右边属性面板将Fill属性reset成no brush,
Java虚拟机原理解析系列 Java虚拟机原理-运行时数据区Java虚拟机原理-字节码指令集Java虚拟机原理-这就是编译 目录Java虚拟机原理解析系列1. 整体架构2. 程序计数器3. Java虚拟机栈3.1 栈帧3.1.1 局部变量表3.1.2 操作数栈3.1.3 动态链接3.2 Java堆3.3 方法区3.3.1 运行时常量池3.4 本地方法栈 1. 整体架构既然叫运行时数据区,那么肯
创建物模型
1 物模型
物模型是物联网中对设备的数字化描述,创建物模型是每一个物联网系统开发的必经之路。物模型由标识、功能点组成。标识的定义参考企业EAN-13编码和产品大类小类代码。功能点包括功能点标识、功能点类型、名称、数据类型、单位等。
2 依据
《物联网智能家居 数据和设备编码》GB/T 35143-2017.住房和城乡建设部
《智能家居产品物模型》T/CNLIC 0096-2023.中
1、未使用externals 本项目以vue-cli脚手架为示例。未使用externals时,构建物中chunk-vendor.js体积90k。 其中:vue代码会打包到chunk-vendor.js。 2、使用external (1)vue.config.js修改 其中:键,就是用npm inst
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2020-08-12 15:03:00
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1. 创建物化视图日志Examples1.1 为快速刷新创建物化视图日志CREATE MATERIALIZED VIEW LOG ON customers
PCTFREE 5
TABLESPACE example
STORAGE (INITIAL 10K);customers 上的物化视图日志仅支持基于主键的快速刷新如下语句创建包含 ROWID 属性的物化
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2024-04-28 15:14:12
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创建物料组件相关BAPI: BAPI_NETWORK_COMP_ADD
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2022-10-17 09:26:39
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建立物化视图的选项很多,比如刷新方式,刷新模式和是否支持查询重写等。由此涉及到的权限也比较多。而如果在建立物化视图的时候由于缺少权限而报错,ORACLE给出的错误信息仅仅是ORA-01031: 权限不足,而没有清楚的给出是由于缺少哪种权限造成的。打算通过几篇文章综合描述建立普通的物化视图和建立各种选项的物化视图所需的权限,这篇文章主要介绍物化视图所需的最基本的权限。主要会分为三个不同的
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2024-05-28 15:53:18
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Oracle物化视图是包括查询结果的数据库对象,是远程数据的本地副本,物化视图存储基于远程表的数据。特点物化视图基本等同于物理表 ,可以通过user_tables查询;物化视图会占用数据库空间,可以通过user_segment的查询;物化视图可以创建索引语法create materialized view 视图名 -- 1. 创建物化视图
build [immediate |
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2024-01-30 05:20:48
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1. Enable Forced Logging ALTER DATABASE FORCE LOGGING;   2. 创建密码文件   3. 修改主库的参数文件       DB_UNIQUE_NAME=orcl_main      
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2013-06-05 16:25:06
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序号
库
IP
Db_name
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2012-10-12 22:42:50
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## 如何创建物理视图(Physical View) in MySQL
### 介绍
在MySQL中,物理视图是一个虚拟表,它是根据查询结果集创建的。它可以简化复杂的查询,并提供了一种抽象的方式来访问和操作数据。本篇文章将带领你逐步学习如何在MySQL中创建物理视图。
### 创建物理视图的步骤
下面是创建物理视图的步骤以及每一步需要做的事情:
| 步骤 | 描述 |
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2023-07-15 15:54:59
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