39.装备面板的制作. 制作装备面的时候,这个装备面板对应的格子只能穿戴对应的装备. 所以这些格子都有Slot的基本属性,但是他在这个属性之外有一些限制条件. 那么就要把这些格子分别给不同的脚本控制他们所能穿戴的装备种类. 首先复制一个KnapsackPannel,命名CharacterPannel. 去掉CanvasGroups组件.需要11个格子存放装备. 留下一个格子,剩下全部删除.将这个格
转载 2024-05-24 16:18:55
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需求: 在自动化助手的UI界面中,能够实时的显示玩家背包中的数据,以及重要的属性信息,比如数量,名称等1、分析物品数据属性,还原C++类2、分析物品基址或者基址获取方法物品数据的初步分析:搜索背包的物品数据 初步猜测是数组 相邻的差值都一样发现改变背包的物品位置,数据也被copy了,直接搜字符串发现这个地址离太远了,不可能和别的构成数组 ,说明物品是没名字的,而是有物品种类再由这个数据有一个算法来
  背包系统,顾名思义,就是像书包一样存储玩家角色所需的各种物品的系统。我姑且这样描述:一个背包系统有许多物品栏组成,一个物品栏存放一种物品。如下图的背包系统就有16个物品栏。我们需要实现一种简易功能:就是每当一定时机生成一种物品,将物品放到背包系统的界面。再进一步,如果背包中存在的物品和即将放入的物品是同一种时,只更改该物品的数量;如果背包中不存在即将放入的物品,则在背包中增加该物品,放入的位置
Item>> UnitItem>>HumanItemItemContainer>> ItemContainerBag>> ItemContainerEquip>> ItemContainerInventoryItemExtend>>Equipment道具Item包括ItemExtend结构。因为道具仅仅包括基础数据,id、sn
原创 2021-12-01 15:35:06
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Unity 简易背包系统系列入门背包系统的实现〇. 实现原理一. 具体实现步骤1. 储存单元(修改)2. 单元工作台(修改)3. 可数型拖动单元4. 可数型储存单元5. 可数型单元管理者6. 可数型单元容器板7. (关于工作台的在下一篇文章讲解)二. 脚本附着 入门背包系统的实现系列文章: 1.Unity 简易背包系统:简单的拖动,储存和回退; 2.Unity 简易背包系统:物品展示框; 3.U
Unity学习日志_NGUI背包系统基本功能实现功能展示:1. 拖拽:2. 不同物体交换:3. 相同物体叠加:背包界面搭建:1. 整体层级逻辑:2. 细节:关于BackPack:使用了Scroll View脚本,便于背包的上下滑动 关于BackPackBackground:使用了Grid脚本来实现自动布局 关于Cell:使用的BackPackCellTest脚本继承于UIDragScr
文件结构实现效果 首先呢,先做本地数据库,2个配置脚本,要注意脚本名的匹配using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName ="New Item",menuName ="Bag/New Item")] public class Item :
转载 2024-05-09 13:53:17
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背包逻辑1. 开始拖拽:记住当前父物体 2. 拖拽中:将当前物体的射线检测关闭,将物体的位置等于鼠标位置,将物体的父物体设为当前深度值高的物体 3. 拖拽后:①射线检测当前位置是否为空或者检测得到的tag不为bag或goods,为空则把物体的位置还原(位置和父物体); ②如果检测到的是背包bag,则把物体的位置设置为背包格子的位置,父物体设置为各子; ③如果检测到的是物品goods
转载 2024-04-02 21:27:11
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先回顾一下几个背包问题的定义: 01背包:每个物品只有取或者不取两个状态 完全背包:每个物品可以取无限多次 多重背包:每个物品可以多次取,但次数不同众所周知,01背包使用二维dp可以任意交换物品顺序与背包顺序,用一维dp的话必须先物品再背包背包为倒序,不然会重复拿物品,倒序遍历的原因是,本质上还是一个对二维数组的遍历,并且右下角的值依赖上一层左上角的值,因此需要保证左边的值仍然是上一层的,从右向
# Java背包系统 ## 介绍 背包是一种常见的数据结构,它用来存储和管理一组物品。在很多情况下,我们需要设计和实现一个背包系统来满足特定的需求。本文将介绍如何使用Java语言来创建一个简单的背包系统,并提供代码示例。 ## 背包系统设计 在设计背包系统之前,我们需要明确系统的需求和功能。 ### 需求分析 - 系统应该能够存储不同类型的物品。 - 系统应该能够添加和删除物品。 -
原创 2023-11-13 07:40:47
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问:背包有什么用?  答:背包可以放入各种道具.(任务道具,装备道具,宝石道具,其他问:怎么增加背包数量?  答:首先要在背包栏右下角点击购买背包,需要消耗金子。然后在到杂货商人购买行囊,用左键点击拖到购买的扩展栏上就可以了。问:背包中的道具不想要了怎么办?  答:可以到npc出售,有些道具无法出售可以使用背包栏右上角的摧毁道具。可以先点击这个道具,然后在点击右上角的摧毁道具就可以了。摧毁操作需要
前言:项目源码上传GitHub:Unity-knapsack背包系统背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等一系列的功能,如何做好一个背包系统呢,来学习把!本次案例是基于数据本地存储的方式设计的背包系统,首先在数据管理方面,使用ScriptableObject类来实创建数据仓库,可以保存在游戏系统中,重新开始后依
本次背包系统的实现不涉及到脚本代码。需要实现的功能是,物品在背包里面能够被有序的排列展示。在物品不能够被完全展示的情况下,能够使用滑动条的形式展现出来。本次涉及到的unity组件有:1、Scroll Rect,可滑动的区域,在这里通常需要拖入三个UI控件,一个是背包里面的展示内容,一个是规定的展示范围布局,一个是可拖动的 Scroll Bar;2、Mask 用于规定背包物品的显示范围 ;3、Gri
转载 2024-04-30 14:22:59
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最近在看背包问题,整了一下思路: 背包问题具体例子:假设现有容量10kg的背包,另外有3个物品,分别为a1,a2,a3。物品a1重量为3kg,价值为4;物品a2重量为4kg,价值为5;物品a3重量为5kg,价值为6。将哪些物品放入背包可使得背包中的总价值最大? 首先想到的,一般是穷举法,一个一个地试,对于数目小的例子适用,如果容量增大,物品增多,这种方法就无用武之地了。其次,可以先把价值最大的物体
转载 2023-08-06 17:21:54
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【01背包问题】  背包问题是一类问题。通常其模型就是往一个背包里面装各种物品,来求一个极限情况时的物品明细或者某些物品属性。把这些描述给具体化可以得到很多不同分化的背包问题。  01背包问题是背包问题中基础的一类。其描述是:  有n个物品分别编号为a1,a2,a3...an。这些物品每个都有两个属性,分别是重量和价值,物品ai对应的重量和价值分别用wi和vi表示。然后我们手里还有一个背包,这个背
在上一篇中,我们写了背包系统的伪代码,也说了mvc的设计思路,那么这一篇的任务就是将伪代码补全。 首先制作一个背包面板,我这里比较简单,就是一个滚动视图,还有一个提示文本,外加两个按钮,一个是使用物品,一个是增加物品,然后给滚动视图的Content添加上布局组件,这样当我们动态添加物品预制体的时候就会自动布局了。这里我们将背包的mvc三层脚本都挂载在背包面板的根节点上,方便互相获取调用,因为我们本
转载 2024-03-21 12:59:08
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作业:UI 效果制作(你仅需要实现以下效果之一)进入 NGUI 官方网站,使用 UGUI 实现以下效果实现效果 参考博客:背包系统制作: https://blog.kinpzz.com/2016/05/21/unity3d-ugui-Inventory/人物模型改变:https://blog.uwa4d.com/archives/avartar.html 这
转载 2023-07-05 21:57:31
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上期工程建立了ObjectsInfo类,用于设置物品的属性和将物品属性读取至内存中。现在开始构建背包系统UI。创建背包系统思路:①创建背包背景(Inventory);②创建背包格子(Inventory_item_grid);③创建金币显示spriate和金币数量Label;④添加显示及隐藏方法。界面创建跟前期的任务系统一样,在此不做赘述了,下面开始总结如何实现背包的功能。我们需要明确一个思路:那就
转载 2024-02-29 13:02:50
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一、项目介绍    该项目是针对制作一款游戏,在本文中,我们只选取其中的一个功能进行分析,我们选择背包系统作为我们的设计目标。     背包系统的核心是,背包界面负责显示游戏中玩家拥有的游戏道具,在逻辑上保存玩家的道具物品信息,并对背包中的物品进行使用、出售、升级等操作。二、运行环境和技术选型说明 &nbsp
本次作业的任务是使用UI制作一个背包系统首先要制作一个静态的场景游戏对象如下其中Bag是新建的空对象,在里面创建9个按钮,下面是Bag和其按钮的参数设置Equipment为装备栏,在里面创建3个按钮,下面是装备栏和其按钮的参数设置Random是一个按钮,用于重新生成装备栏中的装备再加上人物预设(从Asset Store上下载),摄像机,粒子系统,背景图片下面是UI Camera的参数设置以及Her
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